Szoftvertechnológia

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Csia Klaudia Kitti (vitalap | szerkesztései) 2018. december 24., 10:46-kor történt szerkesztése után volt.
Szoftvertechnológia
Tárgykód
VIIIAB01
Régi tárgykód
VIIIA217
Általános infók
Szak
info
Kredit
4
Ajánlott félév
3
Keresztfélév
nincs
Tanszék
IIT
Követelmények
KisZH
nincs
NagyZH
nincs
Házi feladat
1 db
Vizsga
írásbeli
Elérhetőségek
Levlista
szofttechATsch.bme.hu

Ajánlott rövidítés: "szofttech"

A tárgy anyaga 2015-től tiszta elmélet, a Javás részek átkerültek a A programozás alapjai 3 tárgyba.

Követelmények

Előtanulmányi rend

A programozás alapjai 2. tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.

A szorgalmi időszakban

  • Heti 2 előadás van, kötelező jelenléti ív nincs.
  • Az aláírás feltétele:
    • Régi tárgy esetén:
      • A kiadott házi feladat elkészítése. Egy névre szóló feladatsort kell letölteni, kinyomtatni és a feladatokat megoldani, majd leadni. Akkor fogadják el, ha a feladatsor minden feladatára az adható pontok min. 50%-át sikerült megszerezni.
    • Új tárgy esetén:
      • Egy egyszerű feladat UML modelljét kell elkészíteni és rögzíteni a megadott template szerint!
  • Megajánlott jegy: nincs.
  • Pótlási lehetőségek:
    • A házi feladat pótolható a pótlási héten új feladatsor kérésével (két és fél nap alatt kell megcsinálni), különeljárási díj ellenében.
  • Elővizsga: nincs.

A vizsgaidőszakban

  • Vizsga: írásbeli, amely két részből áll. Az első (beugró) részben 24, a másodikban 26 pont szerezhető. A vizsga első 30 percében kell megírni a beugrót, majd azt beszedik és utána lehet folytatni a vizsgát. A vizsga sikeres, ha a beugró 24 pontjából min. 14 megvan (~58%), valamint a vizsga összpontszáma eléri a 21 pontot (42%).
    • Előfeltétele: az aláírás megléte.

Félévvégi jegy

  • A házi feladat eredménye nem számít bele a a félévvégi jegybe, azt tisztán a vizsgaeredményre kapod.

Segédanyagok

Tanácsok

Közösen szerkesztett hasznos tanácsok egymásnak. Oszd meg te is tapasztalataidat!

Könyv

Főbb könyvek

  • Kondorosi, László, Szirmay-Kalos: Objektum orientált szoftver fejlesztés, ComputerBooks, Bp., 1997 , Kempelen Farkas Digitális Tankönyvtár
  • Sommerville, I. – Szoftver rendszerek fejlesztése 2. bővített kiadás, Panem Kiadó, Debrecen, 2007.
  • Harald Störrle: UML 2, Panem Kiadó, Budapest, 2007
    • Az UML 2 szabvány van benne. Egy esettanulmányt vezet végig a könyvön és az összes diagramtípust részletesen kivesézi. A mély megértéshez nagy segítség.
  • Java 2 - Útikalauz programozóknak 5.0, ISBN 9630640923, Kiadó:ELTE TTK Hallgatói Alapítvány
  • Használtan nehezen beszerezhető, ki kell fogni. A korábbi verziója (ami a közkedvelt illegaláis helyeken is megtalálhatók) egyáltalán nem váltja ki. Szájbarágós, ezért hosszú, DE ebből BÁRKI megérti! (Aki meg pro, az az olyan részekkel úgyis gyorsan halad.) A honlapon (stuser) be vannak hivatkozva a könyv szükséges fejezetei.

Egyéb könyvek

Hasznos publikációk

SzofttechJegyzet 2015

SzofttechJegyzet

  • NEM HIVATALOS JEGYZET: nincs benne minden, vannak benne hibák/elírások
  • 2011-es Elméleti anyag + feladatok megoldással + java
  • (utolsó frissítés 2011.12.30. 16:58)
  • A 2011-es tematika anyagai találhatóak meg benne, a 2012-es anyagok nincsenek benne!!!
  • Továbbfejlesztési lehetőségek:
    • Minden évben szükséges lenne frissíteni az aktuális anyagokkal és kiegészíteni, újabb "kiadásban" feltölteni!
    • a készítő elérhetősége, vele egyeztetve lehet elkérni a forrást és továbbfejlesztésről érdeklődni (mely mindenki számára nyitott, csak pár tanácsot adna)

Videó

  • 2010 őszén az EHK felvette a tárgy előadásait, akkor még nem volt Java a tananyagban, illetve azóta megváltozott a tárgy szoftvertechnológiai része is, a videók NEM fedik le teljes mértékben az anyagot!
  • A 2010-es videókhoz készült Videó-jegyzet időbélyegzőkkel. Segítségével könnyű megkeresni adott anyagot a videókban.

Vizsgakérdések

Vizsgafeladatok csoportosítva (2008.01.08 - 2015.01.20)

A 2008.01.08 vizsgától kezdve csoportosítva vannak itt a feladatok, külön feladatsor/megoldás formában, megoldásoknál esetleges magyarázással/indoklással. Igyekeztem logikusan csoportosítani őket, mondjuk, hogy inkább sikerült, mint nem. Nyilván lehetnek (vannak) benne hibák, hiányosságok, ezeket lehetőleg jelezni az arklurwiki@gmail.com e-mail címre.

  • Friss módosítások / javítások:
    • -

Egyéb segédanyagok

Java

Órai jegyzet

UML

DTD

ELH

Jackson system development (JSD), Jackson Structured Programming (JSP)

XML

Algebrai axiómák

Tesztelés

Agilis szoftverfejlesztés

Egyéb

Régi anyagok
  • A régi anyagok (pl.: Progtechnológia) teljesen más tematikát követtek, de nem érdemes kitörölni őket, mert találhatunk bennük értékes információkat.

Nemhivatalos konzultációk

Házi

A tárgyhonlapról lehet letölteni a házi feladat template-et, illetve két mintamegoldást. A feladat egy program tervezése követelmények definiálásával, use-case-, osztály-, szekvencia- és állapotdiagrammal. A házi feladatra külön jegy nem jár, csak go-no go eredmény, amely egyben az aláírást is jelenti. A pótlási időszakban a házi feladat pótolható, de ekkor egy hónap helyett csak néhány napot (max kb. 1 hetet) kapunk. A házi feladatot a tárgyhonlapon írt időpontig kell feltölteni a JPortára.

A házi elsődlegesen azt kéri számon, képes vagy-e egy feladatot a tanult objektumorientált tervezési elvek szerint megtervezni, majd ezt a tanult jelölésrendszerrel egy dokumentumba leírni. Különösen vigyázz a következőkre:

  • Ne egy darab nagyon okos osztály (God Object) irányítson sok butát, amik csak adatot tárolnak. Oszd meg az osztályok közt a felelősségeket.
    • „Ne az legyen, hogy az ágy hívja be a fiút és a lányt a szobába, és ő izélteti meg őket... Sokkal jobb, ha egymással csinálják.”
  • Soha ne kérdezgesd egy objektumtól, hogy ő éppen milyen típusú, pl. instanceof, getType(), isValami(), hasValami(), canDoValami()... Használj öröklést, heterogén kollekciót, virtuális metódusokat.
  • A dokumentum legyen önmagával konzisztens. Azaz többek közt:
    • Ha egy metódus megjelenik egy szekvenciadiagramon, legyen ott az osztálydiagramon is.
    • Ugyanez fordítva: lehetőleg minden metódus szerepeljen egy szekvenciadiagramon is.
    • A Use-case diagram minden use-case-éhez legyen táblázat is
    • Az osztálydiagram minden osztályához, metódusához és attribútumához legyen leírás is.
  • Kerüld az UML-ben a szintaktikai hibákat. (öröklés, kompozíció nyíl iránya, dolgok megfelelő jelölése, stb.)

Korábbi évek házijai

  • 2015 - Saját feladat kitalálása, megvalósítása
  • 2015 pót - Izidor karácsonya
  • 2016 - Logisztikai cég (teherautó,futószalag, váltók, csomagok...)
  • 2016 pót - [?]
  • 2017 - Bankrabló autós üldözés
  • 2017 pót - Vasúti terepasztal
  • 2018 - Logisztikai cég (futószalag-rendszer, teherautó...)
  • 2018 pót - Jégkorszak
Házi felépítése a régi tanrendben
  • 8 darab, tipikus szoftvertechnológia feladat vagy elméleti kérdés (olyan feladatok melyek vizsgákban szoktak szerepelni), tehát az AllInOne PDF sokat segít hasonló feladatok keresésében
  • minden egyes feladatra külön-külön a pontok 50%-ának megszerzése.
A feladatlapot kinyomtatva, kitöltve és összetűzve kell leadni az emailben említett helyen (IIT adminisztráció), az emailben említett határidőig, ami általában november vége.

Vizsga

2015/16/1 félév

2016/17/1 félév

2016/17/2 félév

Régi vizsgák

2014/15/2 félév

2014/15/1 félév

2013/14/2 félév

2013/14/1 félév

2012/13/2 félév

2012/13/1 félév

2011/12/2 félév

2011/12/1 félév

2010/11/2 félév

2010/11/1 félév

2009/10 év

2008/09 év

2007/08 év

All In One PDF

Tippek

  • A régi tantárggyal ellentétben itt már a házi is nehézséget szokott okozni, viszont cserébe rászorulsz, hogy évközben is tanulj, így a vizsga diagramos részeit már valamennyire tudod, mire odakerülsz. A Java-s rész eltűnt. A házinak érdemes időben nekiállni, mert idő míg letisztul a fejekben, hogyan is állnak össze a diagramok. Halálfejes hibák kerülendők.
Régi szoftech tippek
  • A tárgyat nem könnyű elvégezni, de nem is lehetetlen. A szofttech tipikusan olyan tárgy, melyre ha félév közben csak pár órat készülsz, akkor is eljutsz vizsgára, de vizsgán veszed észre hogy milyen keveset is tudsz, ezért ajánlom mindenkinek a félév közbeni készülést. A Java rész bevezetésével csak nehezedett a vizsga, arra úgy érdemes készülni hogy kódolsz és minden anyagrészt kipróbálsz amit csak vettünk órán, a diákból mindent meg kell értened, mert bármi előfordulhat vizsgán belőle. A szofttech részt pedig meg kell tanulni és meg kell érteni! Nincs mese, ez tanulós és nem egyszerü tárgy!

Kedvcsináló

Fehér János

Egy félév alatt, mióta Simon Balázs tartja az előadásokat, szerintem sokat feljődött a tárgy. Az UML-es anyagokhoz végre van rendes diasor, a háziról kapunk visszajelzést és a szorgalmi időszakban a pótHF kiadás előtt(!) van megtekintés, kapunk visszajelzést arról, hogy mit rontottunk el, nem csak annyit, hogy go/no-go. A vizsga rendszere sajnos továbbra is ugyanolyan.

Régi tárgy

Interjú László Zoltánnal az Impulzus 41.évfolyamának 4. számában, a 6. oldaltól kezdve.

Szabó Csaba

A tárgy tetszett, hasznos de nehéz. Szerintem nagyon hasznos tárgy, én már találkoztam több részével az életben (UML, scrum, DTD, XML), illetve végre a Java programozási nyelvet is megtanulhatod rendesen (régi szoftlab3 képzés siralmas volt), van róla 4 előadás melyeket Goldschmidt Balázs tart, a java rész gyakorlata lényegében a szoftverlabor 3 tárgy. A vizsgákról, főleg a beugróról mindenkinek megvan a saját véleménye, nem egyszerü az biztos, de ez nem ennek a vitának a helye, levlistán lehet sok ilyen vitát találni/kezdeni.
-- Szabó Csaba

Lord Viktor

A tárgy a Bsc. egyik legnehezebb(en elvégezhető) tárgya. Az aláírás lényegében ingyen van, gyakorlatilag egy ZH-feladatsort kell megoldanod otthon egy-két hét alatt. Cserébe viszont a vizsga nehéz, nem is az anyag, hanem inkább a számonkérés módja miatt. A beugrató beugró teljesítéséhez kell nagy adag szerencse is, valamint lelemény és logika, hogy az ember egy kétértelmű dolognál kitalálja, hogy LZ mire gondolt. Ne tévesszen meg a neve: nem alapinformációkra kérdez rá, az anyagból bármi lehet benne. Sok előző évekbeli vizsgasor van fenn itt a wikin, ezekből látszik, mire gondolok. Ezért érdemes a vizsgát véresen komolyan venni, főleg a 6 vizsgás szabály bevezetése óta. A tárgy összességében nem haszontalan, csak sok a száraz elmélet, de aki szoftverfejlesztő akar lenni, annak kifejezetten érdekes is lehet.

-- Lord Viktor (vita) 2013. április 17., 09:20 (UTC)

Egyéb anyagok/linkek

Interjú Dr. László Zoltánnal:

Mottó:

  • Az OOP nagyon class dolog.
  • There are no significant bugs in our released software that any significant number of users want fixed. (Bill Gates - http://en.wikiquote.org/wiki/Bill_Gates)
  • - Mit mond a hallgató, amikor megkapja a szoftvertechnológia vizsgalapot? - OMG UML!
  • "Ami a vizsga nehezseget illeti: alig fejezodott be a vizsgaidoszak, es maris felulemelkedik a "multbeli" nehezsegen, belatja, hogy a vizsganak komoly szerepe volt a tudasanak megszerzeseben. Ez igy van rendjen. A velt kellemetlenseg elhalvanyul idovel, a tudas megmarad."
  • "A targyban szerzett ismeretek reven lassan bekerul abba a profi tarsasagba, amit "informatikusok"-nak is szoktak nevezni. Van sajat nyelvunk, fogalomrendszerunk, felszavakbol megertjuk egymast."

Fun Page

SzofttechFunPage

Facebook csoport

Szofttech_VIK csoport


Bevezetők
1. félév
2. félév
3. félév
4. félév
5. félév
6. félév
7. félév


Sablon:Lábléc - Mérnök informatikus alapszak