„Eseményvezérelt és vizuális programozás” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
→‎Előadás: Óra anyagának hozzáadása
→‎Előadás: Elérési helyek megadása
75. sor: 75. sor:
== Tematika ==
== Tematika ==
=== Előadás ===
=== Előadás ===
A prezentációk a [https://edu.vik.bme.hu/course/view.php?id=10528 Moodle-re], a példakódok pedig a [https://github.com/eviplabs/peldak2023/ GitHubra] vannak feltöltve.
* 1. hét: [[Media:evip_01 EA_20230907_Bevezeto.pdf | bevezetés]], [[Media:evip_01 EA_20230907_Culture Deck.pdf | culture deck]]
* 1. hét: [[Media:evip_01 EA_20230907_Bevezeto.pdf | bevezetés]], [[Media:evip_01 EA_20230907_Culture Deck.pdf | culture deck]]
* 2. hét: Git-kvíz; Visual Studio; [https://github.com/eviplabs/peldak2023/blob/main/ElsoSolution/ElsoKonzolosApp/Program.cs C#-bevezetés]: args, Console.WriteLine(), static, ref, nullable type, getter-setter
* 2. hét: Git-kvíz; Visual Studio; [https://github.com/eviplabs/peldak2023/blob/main/ElsoSolution/ElsoKonzolosApp/Program.cs C#-bevezetés]: args, Console.WriteLine(), static, ref, nullable type, getter-setter

A lap 2023. október 9., 16:54-kori változata

Eseményvezérelt és vizuális programozás
Tárgykód
VIAUBB01
Általános infók
Szak
üzemmérnök
Kredit
7
Ajánlott félév
3
Keresztfélév
N/A
Tanszék
AUT
Követelmények
Labor
van
KisZH
labor beugrók
NagyZH
2
Házi feladat
0 db
Vizsga
nincs
Elérhetőségek

A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe.


Követelmények

Előtanulmányi rend

A szorgalmi időszakban

  • A laboron megjelenés kötelező. Minden nem házi feladat leadási laboron az órai aktivitást és eredményeket a laborvezető pontozza 0-1-2 ponttal. Egyes előadásokon és laborokon előre be nem jelentett módon további bónusz pontok nyerhetők, melyek hozzáadódnak a félév során gyűjtött pontokhoz. A félév sikeres teljesítésének feltétele a laborok 70%-án való részvétel. A laborok értékelésébe beszámít a „beugró”, ami vagy konkrétan megválaszolandó kérdéssor, vagy a laborfeladat eleje, aminek elkészítésében a laborvezető még nem segít, azt teljesen önállóan kell tudni elkészíteni. Amennyiben ez nem sikerül, a laborra a hallgató 0 pontot kap.
    • A laborok lehetnek:
      • Hagyományos labor: kiadott segédlettel feladatok elvégzése, önnálló labor, de laborvezető segíthet.
      • Code review labor: házi feladatokat egymásnak elmagyarázzátok. A cél a forráskód minőségének növelése, az „ezt hogyan érdemes elegánsan megoldani” kérdések megvitatása.
      • Házi feladat konzultációs labor: házi feladattal kapcsolatos egyéni kérdésekre feltevése, házi feladaton való munkálkodás.
      • Páros programozással tanuló labor: mindig más párral kell dolgozni, hagyományos laborfeladatok vagy házi feladatok közös megbeszélése.
      • Házi feladat leadási labor
  • A házi feladatok darabonként 30-30 pontot érnek. A házi feladatok idő előtt való leadása pluszpontot ér.

2020. őszén (A "hibrid" oktatás alatt) hozott változtatások

  • A laborok jelentősen megváltoztak. Összesen 10 darab labor, mindegyik pontozva van 0-5 között és akkor számít részvételnek ha egy laboron min. 1 pontot elért valaki (70% részvétel követelmény, lehetnek fél pontok is). Moodle-ön tartozhat "online beugró" egy laborhoz, amit teljesíteni kell az érintett labor előtti vasárnap éjféléjig, különben mínusz pont jár érte. Laborokat mindenki egy külön github repository-ba csinálta és leadás egy pull request ahol a "laborvezető" meg van adva reviewer-nek.
  • Csak a csapatmunka (3 fős) házi feladat van és maximum 25 pontot lehet rá kapni.
  • Van jelenléti ZH, ami 25 pontos.
    • Engedélyezve volt az online források használata (labvez szavai: "StackOverflow-t nyugodtan kérdezzük, de a padtársakat légyszi ne").
    • Teljesítése nem követelmény, de póthéten lehet pótolni.
  • Tehát a pontszámítás a következő: Laborok(max. 50) + házi(max. 25) + zh(max. 25) = max. 100 pont

2021. őszén hozott változtatások

  • Nincsen NHF.
  • Két jelenléti ZH van és mindegyik min. 40%-os teljesítése kötelező.
  • Laborokra nem kötelező jelenlétiben bejárni, otthon is elvégezhetőek.
  • Ha mégis jelenléti laborra szeretnél menni, azt Moodle-n előre jelezni kell.
  • Teams-en van egy egységes felület a laborral kapcsolatos kérdéseknek. Válaszolhat rájuk az előadó, a laborvezető, de hallgató is.
  • A félév végén lehet szavazni azon hallgató társaidra, akik a legtöbbet segítettek neked vagy másoknak a kérdéseitek megválaszolásával. 50 pontot osztanak szét azon 5 ember között, akikre a legtöbb szavazat jön.
  • Pontszámítás: Laborok(max.50)+2 ZH(max.50)+bónuszpontok

Pótlási lehetőségek:

  • A házi feladatok előre kihirdetett időpontokban, késedelmesen is le lehet adni.
  • A laborok nem pótolhatóak. A házi feladat korábbi időpontban való leadás további pluszpontokkal járhat.
  • A zh 1szer pótolható, egy előre kihirdetett időponton póthéten.

Félévvégi jegy

  • Az évvégi jegy a házi feladatokra és laborokra kapott pontszámok összege alapján adódik össze. A tárgy teljesítéséhez legalább 40 pontot kell elérni.
  • Ponthatárok:
Pont Jegy
0 - 40 1
40 - 54 2
55 - 69 3
70 - 84 4
85 - 100 5

Tematika

Előadás

A prezentációk a Moodle-re, a példakódok pedig a GitHubra vannak feltöltve.

Labor

  • 1. hét: elmaradt
  • 2. hét: szünet
  • 3. hét: Git(hub) és Visual Studio setup (debug); class és unit test prímszámok összegének kiszámítására
  • 4. hét: TurkMite: teljes refaktorálás, OpenCvSharp, xUnit

Segédanyagok

ZH

  • 2020 ősz
    • Zh
      • (B csoport nagyon kevésben különbözött: a kimenetet minimálisan máshogy kellet csinálni és a PrimeGenerator helyett FibonacciGenerator-t kellet csinálni)

Házi feladat

  • A félév során két házi feladat lesz
    • C# nyelvben
    • WPF-es GUI fejlesztés
  • A feladatok megoldása során mindenki személyre szóló github repositoryba dolgozik (GitHub classroom), melyben bizonyos feladatok előre elkészített unit tesztek formájában adottak.
  • Az első házi feladat további specialitása, hogy két leadási határideje van és az első után előre ismeretlen módon megváltozik a feladat specifikációja. Ennek célja, hogy rávilágítson az áttekinthető fejlesztés, objektumorientált dekompozíció és beszédes, karbantartható forráskód fontosságára.
  • 2020.-ban a csapatmunka házi feladat max 25 pontos lehetett és egy videót is kellet hozzá készíteni, ahol a csapat bemutatja, hogy milyen feladatokat teljesített.

Tippek

  • Érdemes hétről hétre tanulni, készülni a laborokra. Nagyban megkönnyíti a tárgy elvégzését.


1. félév
2. félév
3. félév
4. félév
5. félév
6. félév