„Eseményvezérelt és vizuális programozás” változatai közötti eltérés
A VIK Wikiből
→ZH: Feltettem az idei 2ZH-ra kiadott sablonokat, tárgyfelelőst megkérdeztem, megengedte. |
→Előadás: Óra anyagának hozzáadása |
||
| (10 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 9. sor: | 9. sor: | ||
|labor=van | |labor=van | ||
|kiszh=labor beugrók | |kiszh=labor beugrók | ||
|nagyzh= | |nagyzh=2 | ||
|hf= | |hf=0 db | ||
|vizsga=nincs | |vizsga=nincs | ||
|tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUBB01/ | |tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUBB01/ | ||
|targyhonlap=https://www.aut.bme.hu/Course/VIAUBB01 | |targyhonlap=https://www.aut.bme.hu/Course/VIAUBB01}} | ||
A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe. | A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe. | ||
| 75. sor: | 74. sor: | ||
== Tematika == | == Tematika == | ||
=== | === Előadás === | ||
* | * 1. hét: [[Media:evip_01 EA_20230907_Bevezeto.pdf | bevezetés]], [[Media:evip_01 EA_20230907_Culture Deck.pdf | culture deck]] | ||
* 2. hét: Git-kvíz; Visual Studio; [https://github.com/eviplabs/peldak2023/blob/main/ElsoSolution/ElsoKonzolosApp/Program.cs C#-bevezetés]: args, Console.WriteLine(), static, ref, nullable type, getter-setter | |||
* [https://github.com/eviplabs/peldak2023/tree/main/ElsoSolution/ElsoKonzolosApp 3. hét]: compiler és interpreter, bytecode, JVM, JIT, CIL; ref, [https://github.com/eviplabs/peldak2023/blob/main/ElsoSolution/ElsoKonzolosApp/Ember.cs getter-setter], virtual, [https://github.com/eviplabs/peldak2023/blob/main/ElsoSolution/ElsoKonzolosApp/Ember.cs override], [https://github.com/eviplabs/peldak2023/blob/main/ElsoSolution/ElsoKonzolosApp/IEmberPrinter.cs interface], factory method, [https://github.com/eviplabs/peldak2023/blob/main/ElsoSolution/ElsoKonzolosApp/DesignPrinter.cs base], [https://github.com/eviplabs/peldak2023/blob/main/ElsoSolution/ElsoKonzolosApp/Program.cs $-string, StringBuilder, Exception, TryParse, out] | |||
** [[ | * 4. hét: [https://github.com/eviplabs/peldak2023/tree/main/RegexProbak regex], [https://github.com/eviplabs/peldak2023/tree/main/Serialization serialization] | ||
** [[Media:evip_eloadas_4.pdf | 05 EA - Linq]] | |||
* [[Media:evip_eloadas_4.pdf | 05 EA - Linq]] | |||
* [[Media:evip_eloadas_5.pdf | 06 EA - UWP]] | |||
* [[Media:evip_eloadas_6.pdf | 07 EA - Esemenyek INPC]] | |||
* [[Media:evip_eloadas_7.pdf | 08 EA - Adatkotes]] | |||
* [[Media:evip_eloadas_8.pdf | 09 EA - MVVM ICommand]] | |||
* [[Media:evip_eloadas_9a.pdf | 10 EA 1 - Rajzolas]] | |||
* [[Media:evip_eloadas_9b.pdf | 10 EA 2 - UI elemek]] | |||
* [[Media:evip_eloadas_10.pdf | 11 EA - Tobbszalusag]] | |||
* [[Media:evip_eloadas_11.pdf | 12 EA - Attributum Reflection]] | |||
* [[Media:evip_eloadas_12.pdf | 13 EA - Profiling]] | |||
=== Labor === | |||
* 1. hét: ''elmaradt'' | |||
* 2. hét: ''szünet'' | |||
* [https://github.com/eviplabs/start/tree/master/LAB01_KonzolosHelloWorld 3. hét]: Git(hub) és Visual Studio setup (debug); class és unit test prímszámok összegének kiszámítására | |||
* [https://github.com/eviplabs/start/tree/master/LAB02_TurkmiteLab 4. hét]: TurkMite: teljes refaktorálás, OpenCvSharp, xUnit | |||
== Segédanyagok == | == Segédanyagok == | ||
| 98. sor: | 104. sor: | ||
== ZH == | == ZH == | ||
*2021 ősz | * 2022 ősz | ||
** [[Media:Evip_zh1_sablon_2021.pdf | Zh1 | ** [[Media:EvipZh1_2022.pdf | Zh1]] | ||
** [[Media:Evip_zh2_sablon_2021.pdf | Zh2 | ** [[Media:EvipZh2_2022.pdf | Zh2]] | ||
* 2021 ősz | |||
** [[Media:Evip_zh1_sablon_2021.pdf | Zh1 minta]] | |||
** [[Media:Evip_zh2_sablon_2021.pdf | Zh2 minta]] | |||
* 2020 ősz | * 2020 ősz | ||
** [[Media:evip_zh_Acsoport.pdf | Zh]] | |||
** [[Media:evip_zh_Acsoport.pdf | Zh | *** (B csoport nagyon kevésben különbözött: a kimenetet minimálisan máshogy kellet csinálni és a ''PrimeGenerator'' helyett ''FibonacciGenerator''-t kellet csinálni) | ||
*** B csoport nagyon kevésben különbözött: a kimenetet minimálisan máshogy kellet csinálni és a ''PrimeGenerator'' helyett ''FibonacciGenerator''-t kellet csinálni. | |||
** [[Media: | ** [[Media:evip_potzh.pdf | Pót Zh]] | ||
** [[Media:evip_zh_sablon.pdf | Zh minta]] | |||
== Házi feladat == | == Házi feladat == | ||
A lap 2023. szeptember 28., 14:48-kori változata
A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe.
Követelmények
Előtanulmányi rend
- A tárgy felvételéhez az Objektumorientált programozás tárgy kredite szükséges hozzá.
A szorgalmi időszakban
- A laboron megjelenés kötelező. Minden nem házi feladat leadási laboron az órai aktivitást és eredményeket a laborvezető pontozza 0-1-2 ponttal. Egyes előadásokon és laborokon előre be nem jelentett módon további bónusz pontok nyerhetők, melyek hozzáadódnak a félév során gyűjtött pontokhoz. A félév sikeres teljesítésének feltétele a laborok 70%-án való részvétel. A laborok értékelésébe beszámít a „beugró”, ami vagy konkrétan megválaszolandó kérdéssor, vagy a laborfeladat eleje, aminek elkészítésében a laborvezető még nem segít, azt teljesen önállóan kell tudni elkészíteni. Amennyiben ez nem sikerül, a laborra a hallgató 0 pontot kap.
- A laborok lehetnek:
- Hagyományos labor: kiadott segédlettel feladatok elvégzése, önnálló labor, de laborvezető segíthet.
- Code review labor: házi feladatokat egymásnak elmagyarázzátok. A cél a forráskód minőségének növelése, az „ezt hogyan érdemes elegánsan megoldani” kérdések megvitatása.
- Házi feladat konzultációs labor: házi feladattal kapcsolatos egyéni kérdésekre feltevése, házi feladaton való munkálkodás.
- Páros programozással tanuló labor: mindig más párral kell dolgozni, hagyományos laborfeladatok vagy házi feladatok közös megbeszélése.
- Házi feladat leadási labor
- A laborok lehetnek:
- A házi feladatok darabonként 30-30 pontot érnek. A házi feladatok idő előtt való leadása pluszpontot ér.
2020. őszén (A "hibrid" oktatás alatt) hozott változtatások
- A laborok jelentősen megváltoztak. Összesen 10 darab labor, mindegyik pontozva van 0-5 között és akkor számít részvételnek ha egy laboron min. 1 pontot elért valaki (70% részvétel követelmény, lehetnek fél pontok is). Moodle-ön tartozhat "online beugró" egy laborhoz, amit teljesíteni kell az érintett labor előtti vasárnap éjféléjig, különben mínusz pont jár érte. Laborokat mindenki egy külön github repository-ba csinálta és leadás egy pull request ahol a "laborvezető" meg van adva reviewer-nek.
- Csak a csapatmunka (3 fős) házi feladat van és maximum 25 pontot lehet rá kapni.
- Van jelenléti ZH, ami 25 pontos.
- Engedélyezve volt az online források használata (labvez szavai: "StackOverflow-t nyugodtan kérdezzük, de a padtársakat légyszi ne").
- Teljesítése nem követelmény, de póthéten lehet pótolni.
- Tehát a pontszámítás a következő: Laborok(max. 50) + házi(max. 25) + zh(max. 25) = max. 100 pont
2021. őszén hozott változtatások
- Nincsen NHF.
- Két jelenléti ZH van és mindegyik min. 40%-os teljesítése kötelező.
- Laborokra nem kötelező jelenlétiben bejárni, otthon is elvégezhetőek.
- Ha mégis jelenléti laborra szeretnél menni, azt Moodle-n előre jelezni kell.
- Teams-en van egy egységes felület a laborral kapcsolatos kérdéseknek. Válaszolhat rájuk az előadó, a laborvezető, de hallgató is.
- A félév végén lehet szavazni azon hallgató társaidra, akik a legtöbbet segítettek neked vagy másoknak a kérdéseitek megválaszolásával. 50 pontot osztanak szét azon 5 ember között, akikre a legtöbb szavazat jön.
- Pontszámítás: Laborok(max.50)+2 ZH(max.50)+bónuszpontok
Pótlási lehetőségek:
- A házi feladatok előre kihirdetett időpontokban, késedelmesen is le lehet adni.
- A laborok nem pótolhatóak. A házi feladat korábbi időpontban való leadás további pluszpontokkal járhat.
- A zh 1szer pótolható, egy előre kihirdetett időponton póthéten.
Félévvégi jegy
- Az évvégi jegy a házi feladatokra és laborokra kapott pontszámok összege alapján adódik össze. A tárgy teljesítéséhez legalább 40 pontot kell elérni.
- Ponthatárok:
Pont Jegy 0 - 40 1 40 - 54 2 55 - 69 3 70 - 84 4 85 - 100 5
Tematika
Előadás
- 1. hét: bevezetés, culture deck
- 2. hét: Git-kvíz; Visual Studio; C#-bevezetés: args, Console.WriteLine(), static, ref, nullable type, getter-setter
- 3. hét: compiler és interpreter, bytecode, JVM, JIT, CIL; ref, getter-setter, virtual, override, interface, factory method, base, $-string, StringBuilder, Exception, TryParse, out
- 4. hét: regex, serialization
- 05 EA - Linq
- 06 EA - UWP
- 07 EA - Esemenyek INPC
- 08 EA - Adatkotes
- 09 EA - MVVM ICommand
- 10 EA 1 - Rajzolas
- 10 EA 2 - UI elemek
- 11 EA - Tobbszalusag
- 12 EA - Attributum Reflection
- 13 EA - Profiling
Labor
- 1. hét: elmaradt
- 2. hét: szünet
- 3. hét: Git(hub) és Visual Studio setup (debug); class és unit test prímszámok összegének kiszámítására
- 4. hét: TurkMite: teljes refaktorálás, OpenCvSharp, xUnit
Segédanyagok
- A tantárgyi oldalon rengeteg segédanyaggal találkozhattok, akár pptx, akár videó formájában, melyeket érdemes átnézni a laborok előtt.
- GitHub használat alapok
- C# OOP bevezető
- .NET dokumentáció
ZH
- 2020 ősz
- Zh
- (B csoport nagyon kevésben különbözött: a kimenetet minimálisan máshogy kellet csinálni és a PrimeGenerator helyett FibonacciGenerator-t kellet csinálni)
- Zh
Házi feladat
- A félév során két házi feladat lesz
- C# nyelvben
- WPF-es GUI fejlesztés
- A feladatok megoldása során mindenki személyre szóló github repositoryba dolgozik (GitHub classroom), melyben bizonyos feladatok előre elkészített unit tesztek formájában adottak.
- Az első házi feladat további specialitása, hogy két leadási határideje van és az első után előre ismeretlen módon megváltozik a feladat specifikációja. Ennek célja, hogy rávilágítson az áttekinthető fejlesztés, objektumorientált dekompozíció és beszédes, karbantartható forráskód fontosságára.
- 2020.-ban a csapatmunka házi feladat max 25 pontos lehetett és egy videót is kellet hozzá készíteni, ahol a csapat bemutatja, hogy milyen feladatokat teljesített.
Tippek
- Érdemes hétről hétre tanulni, készülni a laborokra. Nagyban megkönnyíti a tárgy elvégzését.
| 1. félév | |
|---|---|
| 2. félév | |
| 3. félév | |
| 4. félév | |
| 5. félév | |
| 6. félév | |
