„Szoftvertechnikák” változatai közötti eltérés
a standard sablon használat |
a A tantárgyi adatlapról atidézve a tantárgy célkitűzése, annak érdekében, hogy az oldal jobban hasonlítson a többi tantárgyi wiki laphoz |
||
| (Egy közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 17. sor: | 17. sor: | ||
|levlista = sznikak{{Kukac}}sch.bme.hu | |levlista = sznikak{{Kukac}}sch.bme.hu | ||
}} | }} | ||
A tárgy alapvető célja, hogy elmélyítse a korábbi félévekben megkezdett számítógépes problémamegoldás terén szerzett ismereteket, valamint az objektumorientált paradigmát követve kiszélesítse a szoftverfejlesztés technikáinak spektrumát. A tárgy bemutatja a C# nyelv alapjait, annak korszerű nyelvi eszköztárára fókuszálva (tulajdonságok, eseménykezelés, lambda függvények stb.). A hallgatók elsajátítják a modern eseményvezérelt programozás legfontosabb módszereit, a grafikus felhasználói felület kialakításának struktúráit és programozási alapjait, valamint megismerik a modern felügyelt futtatókörnyezetek és osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (alaposztályok, adatkezelés alapok, párhuzamos feldolgozás, szinkronizációs technikák stb.). Ezen túlmenően a tárgy ismerteti a szoftverrendszerek tervezésének kapcsán a gyakrabban használt architekturális és tervezési mintákat, valamint ezek szerepét a szoftverfejlesztés folyamatában. A tárgy a minták elméleti ismertetésén túlmenően esettanulmányokon és laborfoglalkozások keretében bemutatja a fontosabb minták gyakorlatban történő alkalmazástechnikáját. | |||
== Követelmények == | == Követelmények == | ||
| 95. sor: | 97. sor: | ||
* 2024 előtti | * 2024 előtti | ||
** [[Sznikák_vizsga_kikérdező_(2024_előtt) | Vizsga kikérdező]] | ** [[Sznikák_vizsga_kikérdező_(2024_előtt) | Vizsga kikérdező]] | ||
** [[Sznikák_ZH_kikérdező_(2024_előtt) | ZH kikérdező]] | |||
}} | }} | ||