SzoftTechVizsga130530

A VIK Wikiből
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
← Vissza az előző oldalra – Szoftvertechnikák

1.

  • a) fordítás, futtatás, köztes kód és JIT-re való kitéréssel
  • b) DLL hell probléma, és hogyan nyújt rá megoldást az azonosított szerelvény

2.

egy delegate-es kódolós feladat volt, egy for ciklusban kellett a ciklusváltozóval és annak 2x-esével meghívni egy két intet váró és intet visszaadó delegatet, és az ezt tartalmazó fgv-t meghívni a main-ben

3.

  • a) szálbiztos osztály fogalma
  • b) volt egy kód és azt kellett kiegészíteni úgy hogy szálbiztos legyen
  • c) AutoResetEvent bemutatása kóddal

4.

  • a) UserControl fogalma 3 pont
  • b) rajzolós feladat, egy kitöltetlen 1 px vastag kék négyzetet kellett kirajzolni x,y,ra, 'a' szélességgel, és timerrel pixel/ mp sebességgel mozgatni egy másik helyre, úgy hogy csak az x koord értékét kellett növelni (50,50-ből 100,50-be)

5.

adatbázistábla leírása alapján 3 osztályt felírni (1 db több-több és 1 db 1-több kapcsolat) és adatbázistáblákba leképezni

6.

  • a) tervezési minta hogy segít (nem a definíció kellett)
  • b) factory method

7.

document/view bemutatása

8.

  • a) CGI kliens oldal bemutatása
  • b) session állapotmegőrzés lényege
  • c) URL állapotmegőrzés lényege