„Eseményvezérelt és vizuális programozás” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
|||
9. sor: | 9. sor: | ||
|labor=van | |labor=van | ||
|kiszh=labor beugrók | |kiszh=labor beugrók | ||
|nagyzh= | |nagyzh=lehet | ||
|hf=2 db | |hf=1-2 db | ||
|vizsga=nincs | |vizsga=nincs | ||
|tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUBB01/ | |tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUBB01/ | ||
|targyhonlap=https://www.aut.bme.hu/Course/VIAUBB01 | |targyhonlap=https://www.aut.bme.hu/Course/VIAUBB01 | ||
|levlista= | |levlista=nincs}} | ||
A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe. | A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe. |