„Eseményvezérelt és vizuális programozás” változatai közötti eltérés
A VIK Wikiből
Nincs szerkesztési összefoglaló |
|||
9. sor: | 9. sor: | ||
|labor=van | |labor=van | ||
|kiszh=labor beugrók | |kiszh=labor beugrók | ||
|nagyzh= | |nagyzh=lehet | ||
|hf=2 db | |hf=1-2 db | ||
|vizsga=nincs | |vizsga=nincs | ||
|tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUBB01/ | |tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUBB01/ | ||
|targyhonlap=https://www.aut.bme.hu/Course/VIAUBB01 | |targyhonlap=https://www.aut.bme.hu/Course/VIAUBB01 | ||
|levlista= | |levlista=nincs}} | ||
A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe. | A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe. |
A lap 2020. december 15., 18:04-kori változata
A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe.
Követelmények
Előtanulmányi rend
- A tárgy felvételéhez az Objektumorientált programozás tárgy kredite szükséges hozzá.
A szorgalmi időszakban
- A laboron megjelenés kötelező. Minden nem házi feladat leadási laboron az órai aktivitást és eredményeket a laborvezető pontozza 0-1-2 ponttal. Egyes előadásokon és laborokon előre be nem jelentett módon további bónusz pontok nyerhetők, melyek hozzáadódnak a félév során gyűjtött pontokhoz. A félév sikeres teljesítésének feltétele a laborok 70%-án való részvétel. A laborok értékelésébe beszámít a „beugró”, ami vagy konkrétan megválaszolandó kérdéssor, vagy a laborfeladat eleje, aminek elkészítésében a laborvezető még nem segít, azt teljesen önállóan kell tudni elkészíteni. Amennyiben ez nem sikerül, a laborra a hallgató 0 pontot kap.
- A laborok lehetnek:
- Hagyományos labor: kiadott segédlettel feladatok elvégzése, önnálló labor, de laborvezető segíthet.
- Code review labor: házi feladatokat egymásnak elmagyarázzátok. A cél a forráskód minőségének növelése, az „ezt hogyan érdemes elegánsan megoldani” kérdések megvitatása.
- Házi feladat konzultációs labor: házi feladattal kapcsolatos egyéni kérdésekre feltevése, házi feladaton való munkálkodás.
- Páros programozással tanuló labor: mindig más párral kell dolgozni, hagyományos laborfeladatok vagy házi feladatok közös megbeszélése.
- Házi feladat leadási labor
- A laborok lehetnek:
- A házi feladatok darabonként 30-30 pontot érnek. A házi feladatok idő előtt való leadása pluszpontot ér.
2020. őszén (A "hibrid" oktatás alatt) hozott változtatások
- A laborok jelentősen megváltoztak. Összesen 10 darab labor, mindegyik pontozva van 0-5 között és akkor számít részvételnek ha egy laboron min. 1 pontot elért valaki (70% részvétel követelmény, lehetnek fél pontok is). Moodle-ön tartozhat "online beugró" egy laborhoz, amit teljesíteni kell az érintett labor előtti vasárnap éjféléjig, különben mínusz pont jár érte. Laborokat mindenki egy külön github repository-ba csinálta és leadás egy pull request ahol a "laborvezető" meg van adva reviewer-nek.
- Csak a csapatmunka (3 fős) házi feladat van és maximum 25 pontot lehet rá kapni.
- Van jelenléti ZH, ami 25 pontos.
- Engedélyezve volt az online források használata (labvez szavai: "StackOverflow-t nyugodtan kérdezzük, de a padtársakat légyszi ne").
- Teljesítése nem követelmény, de póthéten lehet pótolni.
- Tehát a pontszámítás a következő: Laborok(max. 50) + házi(max. 25) + zh(max. 25) = max. 100 pont
Pótlási lehetőségek:
- A házi feladatok előre kihirdetett időpontokban, késedelmesen is le lehet adni.
- A laborok nem pótolhatóak. A házi feladat korábbi időpontban való leadás további pluszpontokkal járhat.
- A zh 1szer pótolható, egy előre kihirdetett időponton póthéten.
Félévvégi jegy
- Az évvégi jegy a házi feladatokra és laborokra kapott pontszámok összege alapján adódik össze. A tárgy teljesítéséhez legalább 40 pontot kell elérni.
- Ponthatárok:
Pont Jegy 0 - 40 1 40 - 54 2 55 - 69 3 70 - 84 4 85 - 100 5
Tematika
Előadások
- 2020 ősz
Segédanyagok
- A tantárgyi oldalon rengeteg segédanyaggal találkozhattok, akár pptx, akár videó formájában, melyeket érdemes átnézni a laborok előtt.
- GitHub használat alapok
- C# OOP bevezető
- .NET dokumentáció
ZH
- 2020 ősz
- Zh sablon
- Zh - A csoport
- B csoport nagyon kevésben különbözött: a kimenetet minimálisan máshogy kellet csinálni és a PrimeGenerator helyett FibonacciGenerator-t kellet csinálni.
- PótZh
Házi feladat
- A félév során két házi feladat lesz
- C# nyelvben
- WPF-es GUI fejlesztés
- A feladatok megoldása során mindenki személyre szóló github repositoryba dolgozik (GitHub classroom), melyben bizonyos feladatok előre elkészített unit tesztek formájában adottak.
- Az első házi feladat további specialitása, hogy két leadási határideje van és az első után előre ismeretlen módon megváltozik a feladat specifikációja. Ennek célja, hogy rávilágítson az áttekinthető fejlesztés, objektumorientált dekompozíció és beszédes, karbantartható forráskód fontosságára.
- 2020.-ban a csapatmunka házi feladat max 25 pontos lehetett és egy videót is kellet hozzá készíteni, ahol a csapat bemutatja, hogy milyen feladatokat teljesített.
Tippek
- Érdemes hétről hétre tanulni, készülni a laborokra. Nagyban megkönnyíti a tárgy elvégzését.
1. félév | |
---|---|
2. félév | |
3. félév | |
4. félév | |
5. félév | |
6. félév |