„Eseményvezérelt és vizuális programozás” változatai közötti eltérés

a Honlap és levlista (Slack) megadva.
Csia Klaudia Kitti (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
16. sor: 16. sor:
|levlista=Slack  }}
|levlista=Slack  }}


{{TODO BProf}}
A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe.
A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe.


57. sor: 56. sor:


== Tematika ==
== Tematika ==
TODO
* Az épp aktuális tematikát megtalálhatjátok ezen az oldalon: https://bmeaut.github.io/evipdev/weeks.html
* A diákat a tárgyhonlapról lehet letölteni, bejelentkezés után.


== Segédanyagok ==
== Segédanyagok ==
TODO
* A tantárgyi oldalon rengeteg segédanyaggal találkozhattok, akár pptx, akár videó formájában, melyeket érdemes átnézni a laborok előtt.


== Házi feladat ==
== Házi feladat ==
70. sor: 70. sor:
* Az első házi feladat további specialitása, hogy két leadási határideje van és az első után előre ismeretlen módon megváltozik a feladat specifikációja. Ennek célja, hogy rávilágítson az áttekinthető fejlesztés, objektumorientált dekompozíció és beszédes, karbantartható forráskód fontosságára.
* Az első házi feladat további specialitása, hogy két leadási határideje van és az első után előre ismeretlen módon megváltozik a feladat specifikációja. Ennek célja, hogy rávilágítson az áttekinthető fejlesztés, objektumorientált dekompozíció és beszédes, karbantartható forráskód fontosságára.


== Tippek ==
== Tippek ==  
TODO
* Érdemes hétről hétre tanulni, készülni a laborokra. Nagyban megkönnyíti a tárgy elvégzését.
 
== Kedvcsináló ==
TODO




{{Lábléc_-_Üzemmérnök-informatikus_alapszak}}
{{Lábléc_-_Üzemmérnök-informatikus_alapszak}}