Ember-gép interfész

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Bankó Bence (vitalap | szerkesztései) 2018. január 7., 17:35-kor történt szerkesztése után volt. (2017 ősz frissítés)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ember-gép interfész
Tárgykód
VITMM224;VITMMA11
Általános infók
Szak
villany és info MSc
Kredit
4
Ajánlott félév
2
Tanszék
TMIT
Követelmények
Labor
van
Házi feladat
1 db
Vizsga
írásbeli
Elérhetőségek

Követelmények

2017 ősz:

  • A csoportos házi feladat még mindig van, annyi a változás, hogy a feladat több részfeladatra oszlik (interjú, storyboard, proto stb.), amiket nagyjából egy-két hetes határidőkkel mindig le kell adni és külön-külön értékelik.
  • Az előadások közepén van egy 5 kérdésből álló kérdőív (Kahoot) az előző témakör anyagából.
  • Ha a házi legalább 70% és a Kahootokon legalább az összes kérdés felére jól válaszoltál, akkor lehet megajánlott jegyet kapni.

2015 ősz:

  • Csoportos házi feladat (3 fő):
    • Okostelefonos, Tabletes vagy Okosórás applikáció interfészét elkészíteni
    • Nem kell feltétlen mögöttes tartalom, elég ha demó adatokkal működik
    • 25 000 karakteres dokumentáció a félév végére
    • 7. Héten prezentálni. Bemutatni az:
      • elképzelést
      • ütemtervet
      • hasonló alkalmazások
      • Első interfész tervek
  • Megajánlott jegy:
    • Az órák 70%-án részt kell venni
    • Legalább 50 000 karakteres (2 fős csapat esetén 40 000) dokumentáció
    • Legalább 3 képernyő/menü a programban

Korábban:

  • Egy win8 metro-style app-ot kell fejleszteni félév végére, 3 fős csoportokban.
  • Ha az app-od jó lett, megajánlanak jegyet (4,5)
  • Különben vizsga. Ha van bejárás és app, nem feltétlenül kell vizsga.

Hasznos linkek

Előadások

Vizsga

2010 környékén

  1. Vízesés vs iteratív modell (15p)
  2. 10 db UI ajánlás és hogy mire jó (10p)
  3. Kiértékelések fajtái (válasz: projekt kezdeti fázisában, később...) (15p)
  4. Walk-up-and-use design (10p)
  5. Eye-tracking: mi az, mire használják + 3 példa webes környezetben (képzeletbeli v valós) (20p)
  6. iPhonera és Androidra kézikönyv alkalmazás tervezése (20p)
  7. A SEO és a W3C WAI 2 közös eleme (10p)

Gyenge kidolgozás: link

Ezek a kérdések elsőre akár ijesztőnek is tűnhetnek, de a vizsga könnyű, a javítás pedig jószívű. Én órákra nem jártam, fél nap tanulással 4est írtam. Végigolvastam a kézzel írt angol jegyzetet, a tartalomjegyzékben lévő linkeket; meg néhány fogalomra rá-google-ztam, v más tárgy anyagában keresgettem. Ennyi elég volt. Sok sikert :)

2015 ősz

A tantárgy immár az Okos Város mellékspecializáció (TMIT) részeként is indul. Diákat és segédanyagokat továbbra sem adnak ki, így a legjobb a weboldalon található tartalomjegyzékből készülni Google kereső segítségével. A félévben sok megajánlott jegy született a házi feladatokból, így akinek van jó ötlete, érdemes megajánlott jegyre menni.

A vizsgára készített jegyzetek:

A vizsga 60 perces, 4 kérdés volt, az osztályzás alapvetően jóindulatú. A kérdések 2015 őszén:

  1. 5E mit jelent a szoftverfejlesztésben. (15p)
  2. Felhasználói kiértékelés szerepe, fajtái, röviden bemutatni. (15p)
  3. HTML5 újdonságok, mikor használnád Android rendszerben történő fejlesztés során? (15p)
  4. W3C WCAG rövid bemutatása (15p)

2016 ősz

Sokan kaptak megajánlott jegyet, de a vizsga is barátságos volt. Az alábbi vizsga az itt lévő kidolgozott jegyzetből kétszeri átolvasással könnyedén hozható volt.

2016.12.21

  1. Mi az a "Five Es"? Röviden ismertesse. (15p)
  2. Ismertesse a kiértékelési stratégiáról és kiértékelési tervről tanultakat. (15p)
  3. Adja meg a HTML5 előnyeit. Milyen esetben használná Android rendszerben felhasználói felület tervezésére? (15p)
  4. Ismertesse a W3C WCAG-t. (15p)

Lényegében a 2015-ös vizsga.

2016.01.04.

  1. Vízesés vs Iteratív modell összehasonlítása. (15p)
  2. Fitts törvény, és hogyan alkalmazzák GUI tervezésben. (15p)
  3. Szemkövetés mikor használják, előnyei és hátrányai. (15p)
  4. Reszponzív felület. (15p)
1. félév (tavasz)
2. félév (ősz)
3. félév (tavasz)
Egyéb