„A programozás alapjai III.” változatai közötti eltérés

Csia Klaudia Kitti (vitalap | szerkesztései)
116. sor: 116. sor:


'''Házi ötletek:'''
'''Házi ötletek:'''
* [https://nagyhfotletek.wordpress.com/ ötletgyűjtemény (Dr. Salvi Péter)]
* Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
* Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
* Snake multiplayer
* Snake multiplayer
123. sor: 124. sor:
* Egyszerűbb fájlkezelő
* Egyszerűbb fájlkezelő
* Táblázatkezelő (miniExcel)
* Táblázatkezelő (miniExcel)
Amire a feladat kitalálása során figyelni kell, hogy próbáljuk elkerülni a kevés (2-3) osztályból és pusztán egy-két nagy számolásból, algoritmusból álló feladatokat. Most a cél az, hogy komplexebb, objektum-orientáltabb megoldást kelljen készíteni. Pl. a sejtautomatás feladatnál lépjünk túl a klasszikus egyszerű automatán, és lehessen speciális szabályokat definiálni, lehessen akár a geometriát is konfigurálni (pl. nem csak négyzetrács, hanem hatszög vagy akár komplexebb felület, mint pl. egy klasszikus 5-6-szöges focilabda). Nem szerencsés, ha a feladatunk megvalósítása érdemben egy nagy 2 dimenziós egész tömbből és az ezen elvégzett algoritmusok 1-2 metódusban történő implementálásából áll csak (pl. minesweeper klasszikus változata most már kevés lesz).


{{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak_2014}}
{{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak_2014}}