„A programozás alapjai III.” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Csia Klaudia Kitti (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
Csia Klaudia Kitti (vitalap | szerkesztései)
aNincs szerkesztési összefoglaló
41. sor: 41. sor:
== Segédanyagok ==
== Segédanyagok ==


=== Előadások ===
* '''2020''':
** [[Media:Prog3_1_eloadas_2020.pdf | 1. előadás - Alapok]]
** [[Media:Prog3_2_eloadas_2020.pdf | 2. előadás - Input/Output]]
** [[Media:Prog3_3_eloadas_2020.pdf | 3. előadás - Kollekciók]]
** [[Media:Prog3_4_eloadas_2020.pdf | 4. előadás - Utility osztályok]]
** [[Media:Prog3_5_eloadas_2020.pdf | 5. előadás - Szálkezelés]]
** [[Media:Prog3_6_eloadas_2020.pdf | 6. előadás - Swing környezet 1]]
** [[Media:Prog3_7_eloadas_2020.pdf | 7. előadás - Swing környezet 2]]
** [[Media:Prog3_8_eloadas_2020.pdf | 8. előadás - Tesztelés (JUnit)]]
** [[Media:Prog3_9_eloadas_2020.pdf | 9. előadás - XML feldolgozás]]
** [[Media:Prog3_10_eloadas_2020.pdf | 10. előadás - Lambda]]
** [[Media:Prog3_11_eloadas_2020.pdf | 11. előadás - Java Streamek]]
== KZH ==
* [[Media:prog3_igazhamis_2017.pdf|Igaz-hamis feladatgyűjtemény a KZH-khoz]]
* [[Media:prog3_igazhamis_2017.pdf|Igaz-hamis feladatgyűjtemény a KZH-khoz]]


=== 2017-es előadásdiák ===
* [[Media:prog3_dia_2017_1.pdf|Alapok]]
* [[Media:prog3_dia_2017_2.pdf|I/O]]
* [[Media:prog3_dia_2017_3.pdf|Kollekciók]]
* [[Media:prog3_dia_2017_4.pdf|Utility]]
* [[Media:prog3_dia_2017_5.pdf|Szálkezelés]]
* [[Media:prog3_dia_2017_6.pdf|UML modellezés]]
* [[Media:prog3_dia_2017_7.pdf|Swing 1]]
* [[Media:prog3_dia_2017_8.pdf|Swing 2]]
* [[Media:prog3_dia_2017_9.pdf|Tesztelés]]
* [[Media:prog3_dia_2017_10.pdf|XML feldolgozás]]
* [[Media:prog3_dia_2017_11.pdf|Naplózás]]
* [[Media:prog3_dia_2017_12.pdf|Reflection és lambda]]
* [[Media:prog3_dia_2017_13.pdf|Enterprise java alapok]]


=== 2016-os előadásdiák ===
{{Rejtett
|mutatott='''Régebbi anyagok'''
|szöveg=
 
''' 2016-os előadásdiák '''
* [[Media:prog3_dia_2016_1.pdf|Java language basics]]
* [[Media:prog3_dia_2016_1.pdf|Java language basics]]
* [[Media:prog3_dia_2016_2.pdf|Java input/output]]
* [[Media:prog3_dia_2016_2.pdf|Java input/output]]
74. sor: 79. sor:
* [[Media:prog3_dia_2016_14.pdf|Java Enterprise Edition]]
* [[Media:prog3_dia_2016_14.pdf|Java Enterprise Edition]]


 
''' 2017-es előadásdiák '''
{{Rejtett
* [[Media:prog3_dia_2017_1.pdf|Alapok]]
|mutatott='''Régi anyagok'''
* [[Media:prog3_dia_2017_2.pdf|I/O]]
|szöveg=
* [[Media:prog3_dia_2017_3.pdf|Kollekciók]]
* [[Media:prog3_dia_2017_4.pdf|Utility]]
* [[Media:prog3_dia_2017_5.pdf|Szálkezelés]]
* [[Media:prog3_dia_2017_6.pdf|UML modellezés]]
* [[Media:prog3_dia_2017_7.pdf|Swing 1]]
* [[Media:prog3_dia_2017_8.pdf|Swing 2]]
* [[Media:prog3_dia_2017_9.pdf|Tesztelés]]
* [[Media:prog3_dia_2017_10.pdf|XML feldolgozás]]
* [[Media:prog3_dia_2017_11.pdf|Naplózás]]
* [[Media:prog3_dia_2017_12.pdf|Reflection és lambda]]
* [[Media:prog3_dia_2017_13.pdf|Enterprise java alapok]]


Ezek a segédanyagok a régi tárgyhoz készültek, de többé-kevésbé használhatóak még most is.
Ezek a segédanyagok a régi tárgyhoz készültek, de többé-kevésbé használhatóak még most is.

A lap 2020. szeptember 21., 20:44-kori változata

A programozás alapjai 3
Tárgykód
VIIIAB00
Általános infók
Szak
info
Kredit
5
Ajánlott félév
3
Keresztfélév
nincs
Tanszék
IIT
Követelmények
Labor
14 db
KisZH
6 db
NagyZH
nincs
Házi feladat
1 nagyházi
Vizsga
nincs
Elérhetőségek

Követelmények

Előtanulmányi rend

A szorgalmi időszakban

  • Kis ZH: 6-ból a legjobb 4 kisZH minimum 40%-os teljesítése (egyenként max. 5 pont szerezhető).
  • Nagy házi feladat: Egy egyszerű GUI-s Java program elkészítése a kiírásnak megfelelően.
  • Laborok: 70%-án jelen kell lenni és a kiadott feladatok egy részét kötelezően meg kell csinálni. Ha a kötelezőeket nem csinálod meg mind, az hiányzásnak számít. A heti laborfeladatok az azt megelőző hétvégén felkerülnek a tárgyhonlapra.

A vizsgaidőszakban

  • Vizsga: nincs.

Pótlási lehetőségek

  • A kis ZH-k nem pótolhatók, de mivel a jegybe 2 KZH eredménye nem számít bele, azt a két alkalmat használhatod jobb eredmény elérésére.
  • A laboralkalmak nem pótolhatók.
  • A nagy házit a pótlási hét végéig, különeljárási díj mellett lehet pótolni, de csak akkor, ha az utolsó hetekben tartott bemutatáson már valamennyire kész van a programod és csak kisebb javítások szükségesek.

Jegy

  • A jegy a legjobb négy KZH pontjának átlagából adódik. Ha ez az átlag nem egész szám lenne, a kerekítést a laborvezető a laborokon végzett munkád alapján végzi.

Segédanyagok

Előadások

KZH


Régebbi anyagok

2016-os előadásdiák

2017-es előadásdiák

Ezek a segédanyagok a régi tárgyhoz készültek, de többé-kevésbé használhatóak még most is.

Házi

A félév során egy nagy házit kell készíteni, amit mindenki magának talál ki.

Követelmények:

  • Swing vagy JavaFX alapú GUI
    • Menü használata és
      • vagy JTable, JTree, JComboBox (vagy hasonló bonyolultságű widget) valamelyikének alkalmazása
      • vagy alacsonyszintű grafikai rutinok (Graphics osztály) használata
  • Gyűjtemény keretrendszer alkalmazása
  • Fájlba írás, fájlból olvasás valamilyen fajta standard I/O (szerializálás, XML feldolgozás, JSON) segítségével
  • Tesztelés-támogatás (JUnit)
    • Legalább 3 osztály összesen 10 metódusának tesztelése.

Házi ötletek:

  • Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
  • Snake multiplayer
  • Életjáték (Conway's Game Of Life)
  • Chatprogram
  • Naptár
  • Egyszerűbb fájlkezelő
  • Táblázatkezelő (miniExcel)


Bevezetők
1. félév
2. félév
3. félév
4. félév
5. félév
6. félév
7. félév