„Szoftver projekt laboratórium” változatai közötti eltérés
a 2023 link |
fungorium feladat hozzáadva |
||
| (5 közbenső módosítás, amit 4 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
{{Tantárgy | {{Tantárgy | ||
|név = Szoftver projekt laboratórium | |név = Szoftver projekt laboratórium | ||
|tárgykód = | |tárgykód = VIIIAB11 | ||
|régitárgykód = VIIIAB02, VIIIA220 | |régitárgykód = VIIIAB02, VIIIA220, VIIIAB06 | ||
|szak=info | |szak=info | ||
|kredit = | |kredit = 4 | ||
|felev = 4 | |felev = 4 | ||
|kereszt = nincs | |kereszt = nincs | ||
| 14. sor: | 14. sor: | ||
|hf = 11 db | |hf = 11 db | ||
|vizsga = nincs | |vizsga = nincs | ||
|tad = https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/ | |tad = https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIAB11/ | ||
|targyhonlap = https://www.iit.bme.hu/targyak/BMEVIIIAB02 | |targyhonlap = https://www.iit.bme.hu/targyak/BMEVIIIAB02 | ||
|levlista = szoftlab4{{kukac}}sch.bme.hu | |levlista = szoftlab4{{kukac}}sch.bme.hu | ||
|facebook = https://www.facebook.com/groups/338196589708558/ | |facebook = https://www.facebook.com/groups/338196589708558/ | ||
}} | }} | ||
{{Átnevezett tárgy | Szoftver laboratórium 4}} | {{Átnevezett tárgy | Szoftver laboratórium 4}} | ||
A labor célja objektum orientált alkalmazás készítése UML (Unified Modeling Language) leírással, JAVA-ban megvalósítva, RUP (Rational Unified Process) processz szerint. A hallgatók | A labor célja objektum orientált alkalmazás készítése UML (Unified Modeling Language) leírással, JAVA-ban megvalósítva, RUP (Rational Unified Process) processz szerint. A hallgatók 5 fős csoportokban dolgoznak és készítik el a dokumentumokat a megadott ütemezés szerint (a félév során 11 beadandó feladat lesz). A dokumentumokat a megadott formátumban, az összefoglalás és a programkód kivételével nyomtatott változatban kell beadni. | ||
| 39. sor: | 38. sor: | ||
=== Féléközi jegy === | === Féléközi jegy === | ||
* A három feladatrész (Skeleton, proto, grafika) összesen 100 pontot ér. A sikeres teljesítéshez szükséges, hogy mindegyik ilyen blokkból a csapat legalább 41 pontot elér (és a blokkok végén található szoftver beadásra is legalább 41%-ot kap). | * A három feladatrész (Skeleton, proto, grafika) összesen 100 pontot ér. A sikeres teljesítéshez szükséges, hogy mindegyik ilyen blokkból a csapat legalább 41 pontot elér (és a blokkok végén található szoftver beadásra is legalább 41%-ot kap). | ||
* Ha ez a feltétel nem teljesül, az egyéni teljesítménytől függetlenül mindenki elégtelent kap a csapatban! Ha a minimum követelmények teljesülnek, úgy a Szkeleton (Sc), Proto (Pr), illetve Grafikus (Gr) feladatrészekre kapott pontok súlyozott átlagát kell venni, ahol a súlyok: | *Ha ez a feltétel nem teljesül, az egyéni teljesítménytől függetlenül mindenki elégtelent kap a csapatban! Ha a minimum követelmények teljesülnek, úgy a Szkeleton (Sc), Proto (Pr), illetve Grafikus (Gr) feladatrészekre kapott pontok súlyozott átlagát kell venni, ahol a súlyok: | ||
<math>P= 0,3*Sc+0,5*Pr+0,2*Gr</math> | <math>P= 0,3*Sc+0,5*Pr+0,2*Gr</math> | ||
* Az így képzett átlag a csapat pontszáma. Ez a pontszám végül az egyes csapattagok kontribúciójának arányában oszlik el (ezt az arányt a csapat állapítja meg). Amennyiben ez az arány nem tükrözi a napló tartalmát, úgy a konzulens ezt az arányt a csapattagok részvételével (vagy akár anélkül) megváltoztathatja. | * Az így képzett átlag a csapat pontszáma. Ez a pontszám végül az egyes csapattagok kontribúciójának arányában oszlik el (ezt az arányt a csapat állapítja meg). Amennyiben ez az arány nem tükrözi a napló tartalmát, úgy a konzulens ezt az arányt a csapattagok részvételével (vagy akár anélkül) megváltoztathatja. | ||
| 58. sor: | 57. sor: | ||
=== iMSc pontok === | === iMSc pontok === | ||
* '''Elérhető pontszám:''' | * '''Elérhető pontszám:''' 20 pont. | ||
* | * A tárgyból az IMSC-pontokat a csapat gyűjti. Minden új beadandóra jár IMSC-pont, amennyiben az anyag az elérhető pontok 80%-ánál többet ér. Ebben az esetben az elérhető pontok százalékában mért eredmény 80% feletti részében 10%-pont ér egy IMSC-pontot. Pl. 85% 0,5 IMSC-pont, 93% 1,3 IMSC-pont, 100% 2 IMSC-pont. Az így szerzett pontok összeadódnak és a félév végén a tárgyból jelest szerző hallgatók külön-külön megkapják a csapatuk által szerzett IMSC-pontokat. | ||
== Házi feladat == | == Házi feladat == | ||
=== | === Verziókezelés === | ||
* Mindenképpen kell egy értelmes | * Mindenképpen kell egy értelmes verziókezelő rendszer, ha dropboxon vagy hasonlón küldözgetitek, csak magatokkal toltok ki. Jelenleg (2014) működik a [https://git.sch.bme.hu kszk git verziókezelője], pár perc alatt el lehet sajátitani hozzá az alapokat: [https://www.atlassian.com/git/tutorials tutorial] | ||
=== Doksi írás === | === Doksi írás === | ||
* Érdemes olyan platformot választani, amit egyszerre mindenki tud használni, nem kell várni a másikra, illetve utólag összeollózni. | * Érdemes olyan platformot választani, amit egyszerre mindenki tud használni, nem kell várni a másikra, illetve utólag összeollózni. Nekünk a git+latex jól bevált, esetleg a [https://drive.google.com Google Drive] egy működő alternatíva lehet. | ||
=== Kommunikáció === | === Kommunikáció === | ||
| 147. sor: | 144. sor: | ||
* [[Szoftver projekt laboratórium - Aszteroidabányászat galéria | Aszteroidabányászat galéria 2021]] | * [[Szoftver projekt laboratórium - Aszteroidabányászat galéria | Aszteroidabányászat galéria 2021]] | ||
* [[Szoftver projekt laboratórium - Sivatagi vízhálózat galéria | Sivatagi vízhálózat galéria 2023]] | * [[Szoftver projekt laboratórium - Sivatagi vízhálózat galéria | Sivatagi vízhálózat galéria 2023]] | ||
* [[Szoftver projekt laboratórium - Fungorium | Fungorium 2025]] | |||
{{ | {{Lábléc - Mérnök informatikus alapszak 2022}} | ||
{{ | {{Lábléc - Mérnök informatikus alapszak 2014}} | ||