„A programozás alapjai III.” változatai közötti eltérés
a →Házi |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
(5 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
18. sor: | 18. sor: | ||
| tárgyhonlap = https://www.iit.bme.hu/oktatas/tanszeki_targyak/BMEVIIIAB00 | | tárgyhonlap = https://www.iit.bme.hu/oktatas/tanszeki_targyak/BMEVIIIAB00 | ||
}} | }} | ||
{{Egyértelműsítő|programozás alapjai|A programozás alapjai (egyértelműsítő lap)}} | |||
== Követelmények == | == Követelmények == | ||
24. sor: | 25. sor: | ||
=== A szorgalmi időszakban === | === A szorgalmi időszakban === | ||
* '''Kis ZH:''' 6-ból a legjobb 4 kisZH | * '''Kis ZH:''' A 6 kisZH-ból a legjobb 4 kisZH pontszámából számított átlagnak legalább 2.00-nak kell lennie (egyenként max. 5 pont szerezhető). | ||
* '''Nagy házi feladat:''' Egy egyszerű GUI-s Java program elkészítése a kiírásnak megfelelően. | * '''Nagy házi feladat:''' Egy egyszerű GUI-s Java program elkészítése a kiírásnak megfelelően. | ||
* '''Laborok:''' 70%-án jelen kell lenni és a kiadott feladatok egy részét kötelezően meg kell csinálni. Ha a kötelezőeket nem csinálod meg mind, az hiányzásnak számít. A heti laborfeladatok az azt megelőző hétvégén felkerülnek a tárgyhonlapra. | * '''Laborok:''' 70%-án jelen kell lenni és a kiadott feladatok egy részét kötelezően meg kell csinálni. Ha a kötelezőeket nem csinálod meg mind, az hiányzásnak számít. A heti laborfeladatok az azt megelőző hétvégén felkerülnek a tárgyhonlapra. | ||
116. sor: | 117. sor: | ||
'''Házi ötletek:''' | '''Házi ötletek:''' | ||
* [https://nagyhfotletek.wordpress.com/ ötletgyűjtemény (Dr. Salvi Péter)] | * [https://nagyhfotletek.wordpress.com/blog-feed/ ötletgyűjtemény (Dr. Salvi Péter)] | ||
* Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető | * CD, DVD, bakelit nyilvántartó program | ||
* Telefonkönyv plusz infókkal (lakcím, facebook azonosító, stb) | |||
* Fájlrendszerben mászkáló, megjelenítő program (haladóknak) | |||
* Aknakereső valami extrával, a toplista vagy a pálya lementhető | |||
* Snake multiplayer | * Snake multiplayer | ||
* Életjáték (Conway's Game Of Life) | * Életjáték (Conway's Game Of Life) |
A lap jelenlegi, 2024. június 21., 14:15-kori változata
- A programozás alapjai oldal több tárgyhoz is tartozhat. Ha nem vagy biztos a választásodban, nézd meg az egyértelműsítő lapot!
Követelmények
Előtanulmányi rend
- A programozás alapjai 2 tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.
A szorgalmi időszakban
- Kis ZH: A 6 kisZH-ból a legjobb 4 kisZH pontszámából számított átlagnak legalább 2.00-nak kell lennie (egyenként max. 5 pont szerezhető).
- Nagy házi feladat: Egy egyszerű GUI-s Java program elkészítése a kiírásnak megfelelően.
- Laborok: 70%-án jelen kell lenni és a kiadott feladatok egy részét kötelezően meg kell csinálni. Ha a kötelezőeket nem csinálod meg mind, az hiányzásnak számít. A heti laborfeladatok az azt megelőző hétvégén felkerülnek a tárgyhonlapra.
Pótlási lehetőségek
- A kis ZH-k nem pótolhatók, de mivel a jegybe 2 KZH eredménye nem számít bele, azt a két alkalmat használhatod jobb eredmény elérésére.
- A laboralkalmak nem pótolhatók.
- A nagy házit a pótlási hét végéig, különeljárási díj mellett lehet pótolni, de csak akkor, ha az utolsó hetekben tartott bemutatáson már valamennyire kész van a programod és csak kisebb javítások szükségesek.
Jegy
- A jegy a legjobb négy KZH pontjának átlagából adódik. Ha ez az átlag nem egész szám lenne, a kerekítést a laborvezető a laborokon végzett munkád alapján végzi.
Segédanyagok
Előadások
- 2020:
KZH
2016-os előadásdiák
- Java language basics
- Java input/output
- Java serialization
- Java collections
- Java utilities
- Multithreading in Java
- Java and UML
- Java GUI and SWING
- Java GUI and SWING
- Unit tests in Java: JUnit
- XML handling in Java
- Logging
- Reflection, interfaces and lambda
- Java Enterprise Edition
2017-es előadásdiák
- Alapok
- I/O
- Kollekciók
- Utility
- Szálkezelés
- UML modellezés
- Swing 1
- Swing 2
- Tesztelés
- XML feldolgozás
- Naplózás
- Reflection és lambda
- Enterprise java alapok
Ezek a segédanyagok a régi tárgyhoz készültek, de többé-kevésbé használhatóak még most is.
- Közösen szerkeszthető Google-doksi - nem hibátlan, egészítsd és javítsd ki Te is!
- Czirják Zoltán Java-anyagai
- Bounded Type Parameters - Oracle Java tutorial kötött dzsókerekröl
- Java Language Keywords - Oracle Java tutorial a kulcsszavakról (pl. delete nincs benne, tehát használható változónévként)
- Controlling Access to Members of a Class - Oracle Java tutorial
- Kikérdező - igaz-hamis kérdések tesztje Java témakörből, 2000. december 19. és 2014. január 21. közötti összes vizsga átnézve, minden igaz-hamis beválogatva; az A-B-C-D-E jellegű Java kérdések tagmondatai is benne vannak, csak igaz/hamis válaszlehetőségekkel
- Java összefoglaló - AUT tanszékről, Android alapú szoftverfejlesztés c. tárgy Java gyorstalpalója
Házi
A félév során egy nagy házit kell készíteni, amit mindenki magának talál ki.
Követelmények:
- Swing vagy JavaFX alapú GUI
- Menü használata és
- vagy JTable, JTree, JComboBox (vagy hasonló bonyolultságű widget) valamelyikének alkalmazása
- vagy alacsonyszintű grafikai rutinok (Graphics osztály) használata
- Menü használata és
- Gyűjtemény keretrendszer alkalmazása
- Fájlba írás, fájlból olvasás valamilyen fajta standard I/O (szerializálás, XML feldolgozás, JSON) segítségével
- Tesztelés-támogatás (JUnit)
- Legalább 3 osztály összesen 10 metódusának tesztelése.
Házi ötletek:
- ötletgyűjtemény (Dr. Salvi Péter)
- CD, DVD, bakelit nyilvántartó program
- Telefonkönyv plusz infókkal (lakcím, facebook azonosító, stb)
- Fájlrendszerben mászkáló, megjelenítő program (haladóknak)
- Aknakereső valami extrával, a toplista vagy a pálya lementhető
- Snake multiplayer
- Életjáték (Conway's Game Of Life)
- Chatprogram
- Naptár
- Egyszerűbb fájlkezelő
- Táblázatkezelő (miniExcel)
Amire a feladat kitalálása során figyelni kell, hogy próbáljuk elkerülni a kevés (2-3) osztályból és pusztán egy-két nagy számolásból, algoritmusból álló feladatokat. Most a cél az, hogy komplexebb, objektum-orientáltabb megoldást kelljen készíteni. Pl. a sejtautomatás feladatnál lépjünk túl a klasszikus egyszerű automatán, és lehessen speciális szabályokat definiálni, lehessen akár a geometriát is konfigurálni (pl. nem csak négyzetrács, hanem hatszög vagy akár komplexebb felület, mint pl. egy klasszikus 5-6-szöges focilabda). Nem szerencsés, ha a feladatunk megvalósítása érdemben egy nagy 2 dimenziós egész tömbből és az ezen elvégzett algoritmusok 1-2 metódusban történő implementálásából áll csak (pl. minesweeper klasszikus változata most már kevés lesz).
Bevezetők | |
---|---|
1. félév | |
2. félév | |
3. félév | |
4. félév | |
5. félév | |
6. félév | |
7. félév |