„A programozás alapjai III.” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(26 közbenső módosítás, amit 12 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
5. sor: 5. sor:
| kredit = 5
| kredit = 5
| félév = 3
| félév = 3
| kereszt =  
| kereszt = nincs
| tanszék = IIT
| tanszék = IIT
| jelenlét =  
| jelenlét =  
| minmunka =  
| minmunka =  
| labor = van
| labor = 14 db
| kiszh = 6 db
| kiszh = 6 db
| nagyzh = nincs
| nagyzh = nincs
16. sor: 16. sor:
| levlista =  
| levlista =  
| tad = https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIAB00
| tad = https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIAB00
| tárgyhonlap = https://www.iit.bme.hu/~prog3
| tárgyhonlap = https://www.iit.bme.hu/oktatas/tanszeki_targyak/BMEVIIIAB00
}}
}}
{{Egyértelműsítő|programozás alapjai|A programozás alapjai (egyértelműsítő lap)}}


== Követelmények ==
== Követelmények ==
'''Előtanulmányi rend:''' [[A programozás alapjai 2]] tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.
=== Előtanulmányi rend ===
* [[A programozás alapjai 2]] tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.


A félév elismerést jelentő félévközi jegy megszerzésére a következők együttes teljesülésekor van lehetőség:
=== A szorgalmi időszakban ===
* a legjobb 4 ellenőrző dolgozat átlaga legalább 2,00, és
* '''Kis ZH:''' A 6 kisZH-ból a legjobb 4 kisZH pontszámából számított átlagnak legalább 2.00-nak kell lennie (egyenként max. 5 pont szerezhető).
* a nagy házi feladat a kiírás szerint elkészült, a laborvezető személyesen átvette, ellenőrizte és elfogadta a hiánytalan dokumentációt és az elkészített programot, melyet együtt ki is próbáltak,
* '''Nagy házi feladat:''' Egy egyszerű GUI-s Java program elkészítése a kiírásnak megfelelően.
* a hallgató a programozási laborgyakorlatokat rendszeresen látogatta (hiányzása nem haladja meg a TVSz szerint megengedett 30%-os mértéket).
* '''Laborok:''' 70%-án jelen kell lenni és a kiadott feladatok egy részét kötelezően meg kell csinálni. Ha a kötelezőeket nem csinálod meg mind, az hiányzásnak számít. A heti laborfeladatok az azt megelőző hétvégén felkerülnek a tárgyhonlapra.


A félévközi jegy kiszámításának módja a következő: A 4 legjobb ellenőrző dolgozat pontszámának átlaga  határozza meg a jegyet, amelynek a kerekítése a laborvezető a hallgató laborgyakorlatokon tanúsított felkészültsége, teljesítménye és aktivitása alapján történik.
=== Pótlási lehetőségek ===
* A kis ZH-k nem pótolhatók, de mivel a jegybe 2 KZH eredménye nem számít bele, azt a két alkalmat használhatod jobb eredmény elérésére.
* A laboralkalmak nem pótolhatók.
* A nagy házit a pótlási hét végéig, különeljárási díj mellett lehet pótolni, de csak akkor, ha az utolsó hetekben tartott bemutatáson már valamennyire kész van a programod és csak kisebb javítások szükségesek.
 
=== Jegy ===
* A jegy a legjobb négy KZH pontjának átlagából adódik. Ha ez az átlag nem egész szám lenne, a kerekítést a laborvezető a laborokon végzett munkád alapján végzi.


== Segédanyagok ==
== Segédanyagok ==
[[Szoftvertechnológia#Java]] <!-- majd el kell dönteni, hogy átemeljük-e ide -->


== KisZH-k, beugrók ==
=== Előadások ===
* '''2020''':
** [[Media:Prog3_1_eloadas_2020.pdf | 1. előadás - Alapok]]
** [[Media:Prog3_2_eloadas_2020.pdf | 2. előadás - Input/Output]]
** [[Media:Prog3_3_eloadas_2020.pdf | 3. előadás - Kollekciók]]
** [[Media:Prog3_4_eloadas_2020.pdf | 4. előadás - Utility osztályok]]
** [[Media:Prog3_5_eloadas_2020.pdf | 5. előadás - Szálkezelés]]
** [[Media:Prog3_6_eloadas_2020.pdf | 6. előadás - Swing környezet 1]]
** [[Media:Prog3_7_eloadas_2020.pdf | 7. előadás - Swing környezet 2]]
** [[Media:Prog3_8_eloadas_2020.pdf | 8. előadás - Tesztelés (JUnit)]]
** [[Media:Prog3_9_eloadas_2020.pdf | 9. előadás - XML feldolgozás]]
** [[Media:Prog3_10_eloadas_2020.pdf | 10. előadás - Lambda]]
** [[Media:Prog3_11_eloadas_2020.pdf | 11. előadás - Java Streamek]]
 
== KZH ==
* [[Media:prog3_igazhamis_2017.pdf|Igaz-hamis feladatgyűjtemény a KZH-khoz]]
 
 
{{Rejtett
|mutatott='''Régebbi anyagok'''
|szöveg=
 
''' 2016-os előadásdiák '''
* [[Media:prog3_dia_2016_1.pdf|Java language basics]]
* [[Media:prog3_dia_2016_2.pdf|Java input/output]]
* [[Media:prog3_dia_2016_3.pdf|Java serialization]]
* [[Media:prog3_dia_2016_4.pdf|Java collections]]
* [[Media:prog3_dia_2016_5.pdf|Java utilities]]
* [[Media:prog3_dia_2016_6.pdf|Multithreading in Java]]
* [[Media:prog3_dia_2016_7.pdf|Java and UML]]
* [[Media:prog3_dia_2016_8.pdf|Java GUI and SWING]]
* [[Media:prog3_dia_2016_9.pdf|Java GUI and SWING]]
* [[Media:prog3_dia_2016_10.pdf|Unit tests in Java: JUnit]]
* [[Media:prog3_dia_2016_11.pdf|XML handling in Java ]]
* [[Media:prog3_dia_2016_12.pdf|Logging]]
* [[Media:prog3_dia_2016_13.pdf|Reflection, interfaces and lambda]]
* [[Media:prog3_dia_2016_14.pdf|Java Enterprise Edition]]
 
''' 2017-es előadásdiák '''
* [[Media:prog3_dia_2017_1.pdf|Alapok]]
* [[Media:prog3_dia_2017_2.pdf|I/O]]
* [[Media:prog3_dia_2017_3.pdf|Kollekciók]]
* [[Media:prog3_dia_2017_4.pdf|Utility]]
* [[Media:prog3_dia_2017_5.pdf|Szálkezelés]]
* [[Media:prog3_dia_2017_6.pdf|UML modellezés]]
* [[Media:prog3_dia_2017_7.pdf|Swing 1]]
* [[Media:prog3_dia_2017_8.pdf|Swing 2]]
* [[Media:prog3_dia_2017_9.pdf|Tesztelés]]
* [[Media:prog3_dia_2017_10.pdf|XML feldolgozás]]
* [[Media:prog3_dia_2017_11.pdf|Naplózás]]
* [[Media:prog3_dia_2017_12.pdf|Reflection és lambda]]
* [[Media:prog3_dia_2017_13.pdf|Enterprise java alapok]]
 
Ezek a segédanyagok a régi tárgyhoz készültek, de többé-kevésbé használhatóak még most is.
* [https://docs.google.com/document/d/1wfXi3eqx_KPbbc2LHxP5_dqQ75gaZou6gEknFETEdck/edit '''Közösen szerkeszthető''' Google-doksi] - nem hibátlan, egészítsd és javítsd ki Te is!
* [https://sites.google.com/site/czirjakzoltan91/programozas/java Czirják Zoltán Java-anyagai]
* [http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/bounded.html Bounded Type Parameters] - Oracle Java tutorial kötött dzsókerekröl
* [http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html Java Language Keywords] - Oracle Java tutorial a kulcsszavakról (pl. delete nincs benne, tehát használható változónévként)
* [http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html Controlling Access to Members of a Class] - Oracle Java tutorial
* [[Szofttech_Java_igaz-hamis | '''Kikérdező''']] - igaz-hamis kérdések tesztje Java témakörből, 2000. december 19. és 2014. január 21. közötti összes vizsga átnézve, minden igaz-hamis beválogatva; az A-B-C-D-E jellegű Java kérdések tagmondatai is benne vannak, csak igaz/hamis válaszlehetőségekkel
* [[Media:JavaIntro_v3.pdf |  '''Java összefoglaló''']] - AUT tanszékről, Android alapú szoftverfejlesztés c. tárgy Java gyorstalpalója
 
}}


== Házi ==
== Házi ==
A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen gyűjteményt (ArrayList, Collection, Set, stb), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit)
A félév során egy nagy házit kell készíteni, amit mindenki magának talál ki.


Házi ötletek:
'''Követelmények:'''
* Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
* Swing vagy JavaFX alapú GUI
** Menü használata és
*** vagy JTable, JTree, JComboBox (vagy hasonló bonyolultságű widget) valamelyikének alkalmazása
*** vagy alacsonyszintű grafikai rutinok (Graphics osztály) használata
* Gyűjtemény keretrendszer alkalmazása
* Fájlba írás, fájlból olvasás valamilyen fajta standard I/O (szerializálás, XML feldolgozás, JSON) segítségével
* Tesztelés-támogatás (JUnit)
** Legalább 3 osztály összesen 10 metódusának tesztelése.
 
'''Házi ötletek:'''
* [https://nagyhfotletek.wordpress.com/blog-feed/ ötletgyűjtemény (Dr. Salvi Péter)]
* CD, DVD, bakelit nyilvántartó program
* Telefonkönyv plusz infókkal (lakcím, facebook azonosító, stb)
* Fájlrendszerben mászkáló, megjelenítő program (haladóknak)
* Aknakereső valami extrával, a toplista vagy a pálya lementhető
* Snake multiplayer
* Snake multiplayer
* Életjáték (Conway's Game Of Life)
* Életjáték (Conway's Game Of Life)
45. sor: 128. sor:
* Egyszerűbb fájlkezelő
* Egyszerűbb fájlkezelő
* Táblázatkezelő (miniExcel)
* Táblázatkezelő (miniExcel)
 
Amire a feladat kitalálása során figyelni kell, hogy próbáljuk elkerülni a kevés (2-3) osztályból és pusztán egy-két nagy számolásból, algoritmusból álló feladatokat. Most a cél az, hogy komplexebb, objektum-orientáltabb megoldást kelljen készíteni. Pl. a sejtautomatás feladatnál lépjünk túl a klasszikus egyszerű automatán, és lehessen speciális szabályokat definiálni, lehessen akár a geometriát is konfigurálni (pl. nem csak négyzetrács, hanem hatszög vagy akár komplexebb felület, mint pl. egy klasszikus 5-6-szöges focilabda). Nem szerencsés, ha a feladatunk megvalósítása érdemben egy nagy 2 dimenziós egész tömbből és az ezen elvégzett algoritmusok 1-2 metódusban történő implementálásából áll csak (pl. minesweeper klasszikus változata most már kevés lesz).
== Tippek ==
== Kedvcsináló ==


{{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak_2014}}
{{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak_2014}}

A lap jelenlegi, 2024. június 21., 15:15-kori változata

A programozás alapjai 3
Tárgykód
VIIIAB00
Általános infók
Szak
info
Kredit
5
Ajánlott félév
3
Keresztfélév
nincs
Tanszék
IIT
Követelmények
Labor
14 db
KisZH
6 db
NagyZH
nincs
Házi feladat
1 nagyházi
Vizsga
nincs
Elérhetőségek
Sablon csonk.png A programozás alapjai oldal több tárgyhoz is tartozhat. Ha nem vagy biztos a választásodban, nézd meg az egyértelműsítő lapot!


Követelmények

Előtanulmányi rend

A szorgalmi időszakban

  • Kis ZH: A 6 kisZH-ból a legjobb 4 kisZH pontszámából számított átlagnak legalább 2.00-nak kell lennie (egyenként max. 5 pont szerezhető).
  • Nagy házi feladat: Egy egyszerű GUI-s Java program elkészítése a kiírásnak megfelelően.
  • Laborok: 70%-án jelen kell lenni és a kiadott feladatok egy részét kötelezően meg kell csinálni. Ha a kötelezőeket nem csinálod meg mind, az hiányzásnak számít. A heti laborfeladatok az azt megelőző hétvégén felkerülnek a tárgyhonlapra.

Pótlási lehetőségek

  • A kis ZH-k nem pótolhatók, de mivel a jegybe 2 KZH eredménye nem számít bele, azt a két alkalmat használhatod jobb eredmény elérésére.
  • A laboralkalmak nem pótolhatók.
  • A nagy házit a pótlási hét végéig, különeljárási díj mellett lehet pótolni, de csak akkor, ha az utolsó hetekben tartott bemutatáson már valamennyire kész van a programod és csak kisebb javítások szükségesek.

Jegy

  • A jegy a legjobb négy KZH pontjának átlagából adódik. Ha ez az átlag nem egész szám lenne, a kerekítést a laborvezető a laborokon végzett munkád alapján végzi.

Segédanyagok

Előadások

KZH


Régebbi anyagok

2016-os előadásdiák

2017-es előadásdiák

Ezek a segédanyagok a régi tárgyhoz készültek, de többé-kevésbé használhatóak még most is.

Házi

A félév során egy nagy házit kell készíteni, amit mindenki magának talál ki.

Követelmények:

  • Swing vagy JavaFX alapú GUI
    • Menü használata és
      • vagy JTable, JTree, JComboBox (vagy hasonló bonyolultságű widget) valamelyikének alkalmazása
      • vagy alacsonyszintű grafikai rutinok (Graphics osztály) használata
  • Gyűjtemény keretrendszer alkalmazása
  • Fájlba írás, fájlból olvasás valamilyen fajta standard I/O (szerializálás, XML feldolgozás, JSON) segítségével
  • Tesztelés-támogatás (JUnit)
    • Legalább 3 osztály összesen 10 metódusának tesztelése.

Házi ötletek:

  • ötletgyűjtemény (Dr. Salvi Péter)
  • CD, DVD, bakelit nyilvántartó program
  • Telefonkönyv plusz infókkal (lakcím, facebook azonosító, stb)
  • Fájlrendszerben mászkáló, megjelenítő program (haladóknak)
  • Aknakereső valami extrával, a toplista vagy a pálya lementhető
  • Snake multiplayer
  • Életjáték (Conway's Game Of Life)
  • Chatprogram
  • Naptár
  • Egyszerűbb fájlkezelő
  • Táblázatkezelő (miniExcel)

Amire a feladat kitalálása során figyelni kell, hogy próbáljuk elkerülni a kevés (2-3) osztályból és pusztán egy-két nagy számolásból, algoritmusból álló feladatokat. Most a cél az, hogy komplexebb, objektum-orientáltabb megoldást kelljen készíteni. Pl. a sejtautomatás feladatnál lépjünk túl a klasszikus egyszerű automatán, és lehessen speciális szabályokat definiálni, lehessen akár a geometriát is konfigurálni (pl. nem csak négyzetrács, hanem hatszög vagy akár komplexebb felület, mint pl. egy klasszikus 5-6-szöges focilabda). Nem szerencsés, ha a feladatunk megvalósítása érdemben egy nagy 2 dimenziós egész tömbből és az ezen elvégzett algoritmusok 1-2 metódusban történő implementálásából áll csak (pl. minesweeper klasszikus változata most már kevés lesz).


Bevezetők
1. félév
2. félév
3. félév
4. félév
5. félév
6. félév
7. félév