„Számítógépes grafika és képfeldolgozás” változatai közötti eltérés
figyelmeztetés a raytracing-tutorialhoz |
már csak archív lap |
||
(83 közbenső módosítás, amit 25 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
[[TargynevAjanlas|Ajánlott rövidítés]]: grafika | |||
{{ | |||
| | {{Tantárgy | ||
|nev=Számítógépes grafika és képfeldolgozás | |tárgykód=VIIIA316 | ||
|nev=Számítógépes grafika <br /> és képfeldolgozás | |||
|szak=info | |||
|kredit=4 | |kredit=4 | ||
|felev=5 | |felev=5 | ||
|tanszék=IIT | |||
|kiszh=nincs | |kiszh=nincs | ||
|vizsga= | |vizsga=írásbeli | ||
|nagyzh=nincs | |nagyzh=nincs | ||
|hf=5 db | |hf=5 db | ||
|tad=https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA316/ | |tad=https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA316/ | ||
|targyhonlap=http://cg.iit.bme.hu/portal | |targyhonlap=http://cg.iit.bme.hu/portal/szamitogepes-grafika | ||
|levlista=grafika{{Kukac}}sch.bme.hu | |levlista=grafika{{Kukac}}sch.bme.hu | ||
}} | }} | ||
= | ==Követelmények== | ||
[[ | ===Előtanulmányi rend=== | ||
[[Bevezetés a számításelméletbe I.|Bevezetés a számításelméletbe 1.]] tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez és legkorábban a [[Szoftver labor III.|Szoftver laboratórium 3.]] tárggyal vehető fel együtt. | |||
[ | ===A szorgalmi időszakban=== | ||
*Az '''aláírás feltételei:''' | |||
**'''Házi feladatok leadása'''. 5 db kis házi feladat van, ezekből 3-at kell sikeresen megcsinálni és az erre kijelölt [https://cg.iit.bme.hu/grafhazi/ portálon] feltölteni. Opcionálisan, az oktatóval előre egyeztetett módon nagy házi feladat is készíthető, mely kiválthat két kis házi feladatot. | |||
**'''Házi feladatok védése'''. A védés arra szolgál, hogy megbizonyosodjanak róla, hogy Te írtad a beadott házijaidat. Ennek megfelelően ez nem egy vizsga a teljes anyagból, hanem a háziban alkalmazott megoldásaidat kell tudnod elmagyarázni és azzal kapcsolatban kérdésekre felelni. Ha tényleg te írtad meg a házikat, akkor ez semmilyen problémát nem jelenthet. | |||
*'''Megajánlott jegy:''' van, 5 kiemelkedően jó házi feladat leadása és azok megvédése szükséges a megajánlott ötöshöz. A sikeres védéshez itt már szükséges a tárgy teljes anyagának (beleértve a sugárkövetést és az árnyalóprogramozást is) az implementációs részleteken túlmutató, alapos ismerete, amely alapján a védésen úgy ítélik meg, hogy a vizsgán is teljes bizonyossággal ötös születne. | |||
*'''Pótlási lehetőségek:''' | |||
**A házi feladatok nem pótolhatók. | |||
*'''Elővizsga:''' nincs. | |||
*'''2014 tavaszi félévtől''' Négy házi feladat van, viszont a sugárkövetéses házi dupla pontszámmal kerül beszámításra. | |||
*'''2015 tavaszi félévtől''' Három házi feladat van, az első 1 pontot, míg a másik kettő 2-2 pontot ér, amiket a vizsgába beszámítanak. | |||
*'''Kontakt órák''' | |||
**'''Előadás:''' Minden héten 2X2. | |||
**'''Gyakorlat:''' Nincs. | |||
''' | ===A vizsgaidőszakban=== | ||
*'''Vizsga:''' írásbeli, 30 pontot lehet rajta elérni, min. 40% (12 pont) kell az elégségeshez. | |||
**Előfeltétele: az aláírás megléte. | |||
===Félévvégi jegy=== | |||
*A jegyet a vizsga pontszáma (V) adja, de a házi feladatok (HF<sub>i</sub>) pontjai (P) feljavíthatják azt a következő módon: | |||
*<math>P= V + \min\left(V,\sum\limits_{i= 1}^5 2*HF_i\right)</math> | |||
*Ponthatárok: | |||
:{| class="wikitable" align="center" | |||
!P!!Jegy | |||
|- | |||
| 0 - 11 || 1 | |||
|- | |||
|12 - 14 || 2 | |||
|- | |||
|15 - 17 || 3 | |||
|- | |||
|18 - 20 || 4 | |||
|- | |||
|21 - 30 || 5 | |||
|} | |||
= | == Segédanyagok == | ||
== | |||
* | === Előadásdiák === | ||
* | |||
* | * [[Media:grafika_eloadasdiak_20151219_merged.pdf | 2015 őszi félév előadásdiái összefűzve]] | ||
* | * [[Media:grafika_foliak_2013osz_merged.pdf|2013 őszi félév fóliái összefűzve]] - néhol téglalapok vannak a szövegben, ezért olvashatatlan | ||
* [[Media:Grafika_diasor_szirmayfull.pdf|Nyomtatóbarát dia összeválogatás]] | |||
* [[SzgGrafEA2010_Tavasz|2009/2010 tavaszi félév diái]] | |||
=== Hallgatók által írt összefoglalók === | |||
* [[Számítógépes_grafika_házi_feladat_tutorial|Csala Tamás: Grafika házi tutorial, példaprogramokkal]] | |||
* [https://docs.google.com/document/d/1MLIdbJ-OsD0Rp5auOyH10MSmHW1mC3cNcAzHICoQ3Cc/edit Google doksi a kiadott vizsgafeladatok és korábbi vizsgák megoldására] | |||
* [[Grafika_hibakezelés_és_tipikus_hibák|Hibakezelés és tipikus hibák]] | |||
==== | === Könyv === | ||
* [[Media:Grafika_jegyzet_OpenGL.pdf|Juhász Imre: OpenGL]] (csak érdeklődőknek, ez sokkal részletesebb, mint ami a tárgyhoz kell) | |||
= | === Videó === | ||
A 2009 őszi kurzusról videofelvétel készült, elérhető a [http://videotorium.hu/hu/categories/details/1083,Szamitogepes_grafika Videotorium]-on streamelve, vagy a [http://video.bme.hu/index.php?act=vid&tkod=BMEVGR régi oldalán] egyben letölthető. Egyes előadásokról nem készült felvétel (1,3,4) | |||
== Házik == | |||
A tárgy arról szól, hogy ezeket meg tudod-e írni. Az első órán el szokott hangzani, hogy vagy 5-sel, vagy 1-sel szeretik értékelni a munkát, kettest csak az kap akit már sok év alatt sem sikerült megtanítani a tárgyra, de a tudása kezd körvonalazódni. Szóval ez a rész amire nagyon szükséged lesz! | |||
=== Korábbi házifeladat-kiírások === | |||
* [[Számítógépes_grafika_és_képfeldolgozás_házi_feladat_kiírások|Házifeladat-kiírások]]''' | |||
* | |||
== | === Feladatbeadó rendszer === | ||
* [http://cg.iit.bme.hu/grafhazi cg.iit.bme.hu/grafhazi] | |||
===Előkészületek=== | ===Előkészületek=== | ||
Mielőtt elkezdenéd be kell lőni a fejlesztőkörnyezetet: | Mielőtt elkezdenéd be kell lőni a fejlesztőkörnyezetet: | ||
* [[ | * [[Számítógépes grafika: OpenGL + GLUT + fejlesztőkörnyezetek]] << Ez az ajánlott olvasmány | ||
===Első házi=== | ==== Külső linkek ==== | ||
* [http://mockid.net/?p=5 xCode OSX] | |||
* [http://users.atw.hu/zelux/pub/vik/vik_cb_glut_bundle.rar Windowshoz gyorsan felrakható GLUT] - ([http://www.sci.brooklyn.cuny.edu/~goetz/codeblocks/glut/ tutorial hozzá]) | |||
=== Tippek a házikhoz === | |||
Érdemes mind az 5 házit elfogadottra megcsinálni. | |||
A házikat érdemes a kiadás napjától emészteni, és a leadás napján az a jó, ha már csak nagyon kicsi hibák vannak benne, mert a beadórendszer nagyon le tud lassulni. A határidő előtt 6 órával akárhogy áll töltsd fel, mert rossz azon elbukni 1-1 házit hogy bent maradt egy printf, csak már nem láttad az eredményt mert lejárt a határidő. | |||
Ha a határidő előtt 1-2 nappal akarod elkezdeni a munkát, és az anyagot még nem nagyon érted, akkor bele se kezdj egyedül. | |||
=== A feladatok === | |||
==== Első házi ==== | |||
Ez általában valamilyen 2D rajzolásos "játék". Amit a házi megtanít, az az, hogy hogy kell a különböző koordinátarendszereket egymásnak megfeleltetni. Érdemes felfrissíteni a C++ tudást, mert Java után az emberek el szokták felejteni a nyelv sajátosságait. | Ez általában valamilyen 2D rajzolásos "játék". Amit a házi megtanít, az az, hogy hogy kell a különböző koordinátarendszereket egymásnak megfeleltetni. Érdemes felfrissíteni a C++ tudást, mert Java után az emberek el szokták felejteni a nyelv sajátosságait. | ||
===Második házi=== | Kapcsolódó segédanyagok: | ||
* [https://wiki.sch.bme.hu/Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_h%C3%A1zi_feladat_tutorial#Az_els.C5.91_h.C3.A1zihoz_sz.C3.BCks.C3.A9ges_elm.C3.A9let Összefoglaló, példaprogramokkal] | |||
* [http://www.inf.u-szeged.hu/oktatas/jegyzetek/KubaAttila/opengl_html/szak.html 2D-s rajzolás kezdőknek] | |||
==== Második házi ==== | |||
Ez valamilyen görberajzolási feladat szokott lenni, érdemes a jegyzeteket, könyveket elővenni. Nem szabad mindig az internetre hagyatkozni, a feladatok többnyire úgy vannak megfogalmazva, hogy a neten található kódok nem húzhatóak rájuk. | Ez valamilyen görberajzolási feladat szokott lenni, érdemes a jegyzeteket, könyveket elővenni. Nem szabad mindig az internetre hagyatkozni, a feladatok többnyire úgy vannak megfogalmazva, hogy a neten található kódok nem húzhatóak rájuk. | ||
===Harmadik házi=== | Kapcsolódó segédanyagok: | ||
Sugárkövetés. Ez megy a legkevésbé az embereknek, pedig ezzel lehet a legszebb képeket előállítani. Erősen igényel térgeometriai ismereteket. | * [https://wiki.sch.bme.hu/Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_h%C3%A1zi_feladat_tutorial#A_m.C3.A1sodik_h.C3.A1zihoz_sz.C3.BCks.C3.A9ges_elm.C3.A9let Összefoglaló, példaprogramokkal] | ||
* [http://www.geometrictools.com/LibMathematics/CurvesSurfacesVolumes/CurvesSurfacesVolumes.html Görbék minden mennyiségben] | |||
* [[Média:Grafika_jegyzet_catmull-rom.pdf|Catmull-Rom levezetés]] | |||
* [[Média:Grafika_jegyzet_dzhugashvili.pdf|Джугашвили levezetés]] | |||
* [http://www.rhino3d.com/nurbs.htm NURBS magyarázat] | |||
==== Harmadik házi ==== | |||
Sugárkövetés. Ez megy a legkevésbé az embereknek, pedig ezzel lehet a legszebb képeket előállítani. Erősen igényel térgeometriai ismereteket. | |||
Kapcsolódó segédanyagok: | |||
* [https://wiki.sch.bme.hu/Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_h%C3%A1zi_feladat_tutorial#A_harmadik_h.C3.A1zihoz_sz.C3.BCks.C3.A9ges_elm.C3.A9let Összefoglaló, példaprogramokkal] | |||
* [[Média:Grafika_tutorial_20110410_Raytracing_-_Farkas_Adam_Attila_-wolfee-_levlistarol_(rt).pdf|Sugárkövetés tutorial (by Wolfee, 2011.04.11)]] (A benne lévő kódokat semmiképp NE használjátok fel egy az egyben a házi feladatokban (ld. plágiumgyanú), az anyag csupán iránymutatás, a megértést segíti!!) | |||
** a szerző (Farkas Ádám Attila) [https://lists.sch.bme.hu/wws/arc/grafika/2011-09/msg00052.html levlistán, 2011.09.09-én felhívta a figyelmet] Dr. Szirmay-Kalos László kóddal kapcsolatos aggályaira: ''"a pdf-fel tényleg óvatosan bánjatok, a legfőbb kifogások a Tanár Úr részéről: Kamerakezelés. én pont-szerű kamerával dolgoztam annó. na nem ez a matematikailag korrekt módja a dolognak, de a pdf-be megteszi. Színkezelés. én 0..255ös skálával dolgoztam (amikor számolni kellett vele, akkor normáltam persze), de T. Ú. azt mondta, hogy végig 0..1 tartománnyal kéne számolni."'' | |||
==== Negyedik házi ==== | |||
Az első 3D-s OpenGL feladat. Tipikusan a korábbi házikhoz kellő elméletre itt is visszaköszönhetnek, pl görbéket elég gyakran kell használni ebben a háziban is. Ezt a házit érdemes jól megcsinálni mert az 5. erre épül. | |||
Kapcsolódó segédletek: | |||
* [https://wiki.sch.bme.hu/Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_h%C3%A1zi_feladat_tutorial#A_negyedik_.C3.A9s_az_.C3.B6t.C3.B6dik_h.C3.A1zikhoz_sz.C3.BCks.C3.A9ges_elm.C3.A9let Összefoglaló, példaprogramokkal] | |||
* [http://www.falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl8.htm Megvilágítás] | |||
* [http://www.gamedev.net/reference/articles/article947.asp Textúrázás] | |||
==== Ötödik házi ==== | |||
A negyedik házi továbbfejlesztése, általában animációval, mozgással, fizikával. Itt általában új grafikai elemekre már nincs szükség. | |||
Kapcsolódó segédletek: | |||
* [https://wiki.sch.bme.hu/Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_h%C3%A1zi_feladat_tutorial#A_negyedik_.C3.A9s_az_.C3.B6t.C3.B6dik_h.C3.A1zikhoz_sz.C3.BCks.C3.A9ges_elm.C3.A9let Összefoglaló, példaprogramokkal] | |||
=== | === Védés === | ||
A házikat nem elég megírni, meg is kell tudni védeni. A védésen nagyrészt azt kell bizonyítanod, hogy a házikat tényleg te írtad, de persze emelett az anyag többi részébe is belekérdezhetnek. A védés általában a pótlási héten van. Nem mindenkit hívnak be (csak kb minden harmadik embert). Ha nem hívtak be, az olyan, mint ha minden házidat megvédted volna. | |||
A | |||
Tippek a védésre: | |||
Védésen örülnek neki amikor megkérdezik, hogy "na melyikből kérdezhetek?", és mondod, hogy bármelyikből. | |||
Védésre mindenképpen szedd össze az 5 házidat, és előtte legalább 1 órát tölts el a kódok felelevenítésével, mert bár akkor amikor írtad valószínű értetted, ez nem biztos hogy reflexből tudsz válaszolni 1-1 kérdésre, nem árt rákészülni picit, végülis ez egy szóbeli "vizsga". | Védésre mindenképpen szedd össze az 5 házidat, és előtte legalább 1 órát tölts el a kódok felelevenítésével, mert bár akkor amikor írtad valószínű értetted, ez nem biztos hogy reflexből tudsz válaszolni 1-1 kérdésre, nem árt rákészülni picit, végülis ez egy szóbeli "vizsga". | ||
=== Házi szépségverseny === | |||
= | Általában a sugárkövetéses (és néha az 5.) házira hirdetnek meg szépségversenyt, a helyezések plussz pontot érnek. A 2013 őszi félévben egy 3. helyezés 0.5, egy 2. helyezés 1, míg az első helyezettnek 1.5 elfogadott házi lett a jutalma. A versenyre egy a háziról készült youtube videóval lehet nevezni, az előadónak küldött e-mailel. A versenyeken jó helyezés eléréséhez általában a specifikáció teljeseítése még nem elég, valami pluszt is tegyél bele, ha nyerni akarsz. | ||
Általában a sugárkövetéses házira hirdetnek meg szépségversenyt, | |||
== Vizsga == | |||
== | * 2014 őszi félév | ||
* | ** [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2015.01.12.|2015-01-12]] | ||
* | ** [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2015.01.06.|2015-01-06]] | ||
* | |||
* | * 2013 őszi félév | ||
* | ** [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2014.01.03.|2014-01-03]] | ||
** [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2014.01.10.|2014-01-10]] | |||
* [[ | |||
* 2013 tavaszi félév | |||
* [[ | ** [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2013.06.05.|2013-06-05]] | ||
* [ | ** [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2013.06.19.|2013-06-19]] | ||
* [ | |||
* [ | * 2012 tavaszi félév | ||
* | ** [[SzgGrafVizsga20120613 | 2012-06-13]] | ||
* | ** [[SzgGrafVizsga20120523 | 2012-05-23]] | ||
* | |||
* | * 2010 tavaszi félév | ||
* [ | ** [[Media:Grafika_vizsga_20100618.png | 2010-06-18]] | ||
* [ | ** [[Media:Grafika_vizsga_20100528.jpg | 2010-05-28]] | ||
* [[ | |||
* [[ | {{Rejtett | mutatott=Régebbi vizsgák | szöveg= | ||
* | * 2009 őszi félév | ||
* | ** [[Media:Grafika_vizsga_20100120.jpg | 2010-01-20]] | ||
* [ | ** [[Media:Grafika_vizsga_20100106.jpg | 2010-01-06]] | ||
* [ | ** [[SzgGrafVizsga20091222 | 2009-12-22]] | ||
* [[ | |||
** | * 2009 tavaszi félév | ||
* [[ | ** [[Media:Grafika_vizsga_20090618.jpg | 2009-06-18]] | ||
** [[SzgGrafVizsga20090611|2009-06-11]] | |||
** [[Media:Grafika_vizsga_20090528.JPG | 2009-05-28]] | |||
* 2008 őszi félév | |||
** [[SzgGrafVizsga20090114|2009-01-14]] | |||
** [[Media:Grafika_vizsga_20090107.jpg | 2009-01-07]] | |||
** [[SzgGrafVizsga20081222|2008-12-22]] | |||
* 2008 tavaszi félév | |||
** [[SzgGrafVizsga20080618|2008-06-18]] | |||
** [[SzgGrafVizsga20080604|2008-06-04]] | |||
** [[SzgGrafVizsga20080529|2008-05-29]] | |||
* 2007 őszi félév | |||
** [[SzgGrafVizsga20080116|2008-01-16]] | |||
** [[SzgGrafVizsga20080103|2008-01-03]] | |||
** [[SzgGrafGyakIV20080103|2008-01-03 (gyakIV)]] | |||
* 2007 tavaszi félév | |||
** [[SzgGrafVizsga20070530A|2007-05-30 A csoport]] | |||
* 2006 őszi félév | |||
** [[SzgGrafVizsga20070116|2007-01-16]] | |||
** [[SzgGrafVizsga20070108|2007-01-08]] | |||
** [[SzgGrafVizsga20070102|2007-01-02]] | |||
* 2006 tavaszi félév | |||
** [[SzgGrafVizsga20060620|2006-06-20]] | |||
** [[SzgGrafVizsga20060601|2006-06-01]] | |||
* [ | * 2005 őszi félév | ||
* | ** [[SzgGrafVizsga20060117|2006-01-17]] | ||
* | ** [[SzgGrafVizsga20060110|2006-01-10]] | ||
== | * 2004 őszi félév | ||
** [[Grafika_vizsga_2005_01_11_A_csoport|2005-01-11]] | |||
** [[Grafika_vizsga_20050104|2005-01-04]] | |||
}} | |||
=== Segédletek a vizsgához === | |||
* [[SzgGrafVizsgaTanacsok|Tanácsok vizsgára]] (Németh Balázs) | * [[SzgGrafVizsgaTanacsok|Tanácsok vizsgára]] (Németh Balázs) | ||
* [[SzgGrafKerdesKidolg|Kérdések kidolgozása]] | * [[SzgGrafKerdesKidolg|Kérdések kidolgozása]] | ||
* [http://www.renyi.hu/~endre/csoportok/9.szakasz.xhtml Projektív sík transzformációi] | * [http://www.renyi.hu/~endre/csoportok/9.szakasz.xhtml Projektív sík transzformációi] | ||
* [[ | * [[GrafShader|Shaderek]] | ||
* [[Média:Grafika_jegyzet_2011_kvaternio.pdf|Kvaterniós feladat]] | |||
* http://www.eet.bme.hu/~szekely/ (Dr. Székely Vladimír; [http://www.eet.bme.hu/~szekely/szg4.ppt Fourier-módszerek a képfeldolgozásban], [http://www.eet.bme.hu/~szekely/szg5.ppt Képfeldolgozási esettanulmányok, képfájlformátumok]) | |||
== | == Kedvcsináló == | ||
A | * A programozásnak talán ez a legélvezesebb része, hiszen amit csinálsz, annak látványos eredménye is van. | ||
'' | * A legtöbb programozóban felmerül, hogy milyen jó lenne parancssori programok helyett inkább játékot írni. Itt nem csak, hogy lehetőséged van rá, de durván erre kapod a jegyet. | ||
'''Mottók:''' | |||
* A terroristák manapság főleg OpenGL függvényeket lopnak. Abban van az igazi biznisz. | |||
* Az Avatar című animációs film már állítólag majdnem megajánlott 4-est ért, de sajnos nem volt mellé kész a négy házi feladat. | |||
* Bal kezünk a billentyűzeten, jobb kezünkben az egér, a lábunk között meg szorongatjuk a joystickot. | |||
* ''"Ha azt kérdeznénk önöktől vizsgán, amit előadáson elmondunk, akkor önök nem a Műszaki Egyetemre járnának, hanem a Színművészeti Főiskolára."'' | |||
==Egyéb információk== | |||
=== Angol nyelvű, többnyire nagyon részletes tutorialok érdeklődőknek === | |||
* [http://www.videotutorialsrock.com/ VideoTutorialsRock]. Hasznos kódok és tutorialok az abszolút kezdőknek. Sok képpel és magyarázattal. | |||
* [http://nehe.gamedev.net/ NeHe]. Alapmű, viszont a WinAPI-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is. | |||
* [http://www.lighthouse3d.com/tutorials/opengl-short-tutorials/ Lighthouse 3D] | |||
===Ajánlott olvasmányok=== | |||
[http://sirkan.iit.bme.hu/~szirmay/ | * [[Media:Grafika_jegyzet_OpenGL.pdf|Juhász Imre: OpenGL — mobiDIÁK könyvtár, 2005.12.30.]] | ||
* Dr. Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés — ComputerBooks, 2003 (Ez a "sünis könyv", ingyenesen letölthető [http://sirkan.iit.bme.hu/~szirmay/3Dgraf.pdf innen]) | |||
[ | * Dr. Szirmay-Kalos László: Számítógépes grafika — ComputerBooks, 1999 | ||
** Az előző könyv 1999-es kiadása. A fraktálokról szóló fejezet csak ebben van benne. Egyébként az új kiadást érdemes elolvasni, mert sokkal részletesebben és érthetőbben magyarázza el a dolgokat. Ingyenesen letölthető [http://www.iit.bme.hu/~szirmay/grafika/graf.pdf innen]. | |||
* Székely Vladimír: Képfeldolgozás (55067) — Műegyetemi Kiadó, 2007 |
A lap jelenlegi, 2024. május 26., 22:14-kori változata
Ajánlott rövidítés: grafika
Követelmények
Előtanulmányi rend
Bevezetés a számításelméletbe 1. tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez és legkorábban a Szoftver laboratórium 3. tárggyal vehető fel együtt.
A szorgalmi időszakban
- Az aláírás feltételei:
- Házi feladatok leadása. 5 db kis házi feladat van, ezekből 3-at kell sikeresen megcsinálni és az erre kijelölt portálon feltölteni. Opcionálisan, az oktatóval előre egyeztetett módon nagy házi feladat is készíthető, mely kiválthat két kis házi feladatot.
- Házi feladatok védése. A védés arra szolgál, hogy megbizonyosodjanak róla, hogy Te írtad a beadott házijaidat. Ennek megfelelően ez nem egy vizsga a teljes anyagból, hanem a háziban alkalmazott megoldásaidat kell tudnod elmagyarázni és azzal kapcsolatban kérdésekre felelni. Ha tényleg te írtad meg a házikat, akkor ez semmilyen problémát nem jelenthet.
- Megajánlott jegy: van, 5 kiemelkedően jó házi feladat leadása és azok megvédése szükséges a megajánlott ötöshöz. A sikeres védéshez itt már szükséges a tárgy teljes anyagának (beleértve a sugárkövetést és az árnyalóprogramozást is) az implementációs részleteken túlmutató, alapos ismerete, amely alapján a védésen úgy ítélik meg, hogy a vizsgán is teljes bizonyossággal ötös születne.
- Pótlási lehetőségek:
- A házi feladatok nem pótolhatók.
- Elővizsga: nincs.
- 2014 tavaszi félévtől Négy házi feladat van, viszont a sugárkövetéses házi dupla pontszámmal kerül beszámításra.
- 2015 tavaszi félévtől Három házi feladat van, az első 1 pontot, míg a másik kettő 2-2 pontot ér, amiket a vizsgába beszámítanak.
- Kontakt órák
- Előadás: Minden héten 2X2.
- Gyakorlat: Nincs.
A vizsgaidőszakban
- Vizsga: írásbeli, 30 pontot lehet rajta elérni, min. 40% (12 pont) kell az elégségeshez.
- Előfeltétele: az aláírás megléte.
Félévvégi jegy
- A jegyet a vizsga pontszáma (V) adja, de a házi feladatok (HFi) pontjai (P) feljavíthatják azt a következő módon:
- Ponthatárok:
P Jegy 0 - 11 1 12 - 14 2 15 - 17 3 18 - 20 4 21 - 30 5
Segédanyagok
Előadásdiák
- 2015 őszi félév előadásdiái összefűzve
- 2013 őszi félév fóliái összefűzve - néhol téglalapok vannak a szövegben, ezért olvashatatlan
- Nyomtatóbarát dia összeválogatás
- 2009/2010 tavaszi félév diái
Hallgatók által írt összefoglalók
- Csala Tamás: Grafika házi tutorial, példaprogramokkal
- Google doksi a kiadott vizsgafeladatok és korábbi vizsgák megoldására
- Hibakezelés és tipikus hibák
Könyv
- Juhász Imre: OpenGL (csak érdeklődőknek, ez sokkal részletesebb, mint ami a tárgyhoz kell)
Videó
A 2009 őszi kurzusról videofelvétel készült, elérhető a Videotorium-on streamelve, vagy a régi oldalán egyben letölthető. Egyes előadásokról nem készült felvétel (1,3,4)
Házik
A tárgy arról szól, hogy ezeket meg tudod-e írni. Az első órán el szokott hangzani, hogy vagy 5-sel, vagy 1-sel szeretik értékelni a munkát, kettest csak az kap akit már sok év alatt sem sikerült megtanítani a tárgyra, de a tudása kezd körvonalazódni. Szóval ez a rész amire nagyon szükséged lesz!
Korábbi házifeladat-kiírások
Feladatbeadó rendszer
Előkészületek
Mielőtt elkezdenéd be kell lőni a fejlesztőkörnyezetet:
- Számítógépes grafika: OpenGL + GLUT + fejlesztőkörnyezetek << Ez az ajánlott olvasmány
Külső linkek
Tippek a házikhoz
Érdemes mind az 5 házit elfogadottra megcsinálni. A házikat érdemes a kiadás napjától emészteni, és a leadás napján az a jó, ha már csak nagyon kicsi hibák vannak benne, mert a beadórendszer nagyon le tud lassulni. A határidő előtt 6 órával akárhogy áll töltsd fel, mert rossz azon elbukni 1-1 házit hogy bent maradt egy printf, csak már nem láttad az eredményt mert lejárt a határidő.
Ha a határidő előtt 1-2 nappal akarod elkezdeni a munkát, és az anyagot még nem nagyon érted, akkor bele se kezdj egyedül.
A feladatok
Első házi
Ez általában valamilyen 2D rajzolásos "játék". Amit a házi megtanít, az az, hogy hogy kell a különböző koordinátarendszereket egymásnak megfeleltetni. Érdemes felfrissíteni a C++ tudást, mert Java után az emberek el szokták felejteni a nyelv sajátosságait.
Kapcsolódó segédanyagok:
Második házi
Ez valamilyen görberajzolási feladat szokott lenni, érdemes a jegyzeteket, könyveket elővenni. Nem szabad mindig az internetre hagyatkozni, a feladatok többnyire úgy vannak megfogalmazva, hogy a neten található kódok nem húzhatóak rájuk.
Kapcsolódó segédanyagok:
- Összefoglaló, példaprogramokkal
- Görbék minden mennyiségben
- Catmull-Rom levezetés
- Джугашвили levezetés
- NURBS magyarázat
Harmadik házi
Sugárkövetés. Ez megy a legkevésbé az embereknek, pedig ezzel lehet a legszebb képeket előállítani. Erősen igényel térgeometriai ismereteket.
Kapcsolódó segédanyagok:
- Összefoglaló, példaprogramokkal
- Sugárkövetés tutorial (by Wolfee, 2011.04.11) (A benne lévő kódokat semmiképp NE használjátok fel egy az egyben a házi feladatokban (ld. plágiumgyanú), az anyag csupán iránymutatás, a megértést segíti!!)
- a szerző (Farkas Ádám Attila) levlistán, 2011.09.09-én felhívta a figyelmet Dr. Szirmay-Kalos László kóddal kapcsolatos aggályaira: "a pdf-fel tényleg óvatosan bánjatok, a legfőbb kifogások a Tanár Úr részéről: Kamerakezelés. én pont-szerű kamerával dolgoztam annó. na nem ez a matematikailag korrekt módja a dolognak, de a pdf-be megteszi. Színkezelés. én 0..255ös skálával dolgoztam (amikor számolni kellett vele, akkor normáltam persze), de T. Ú. azt mondta, hogy végig 0..1 tartománnyal kéne számolni."
Negyedik házi
Az első 3D-s OpenGL feladat. Tipikusan a korábbi házikhoz kellő elméletre itt is visszaköszönhetnek, pl görbéket elég gyakran kell használni ebben a háziban is. Ezt a házit érdemes jól megcsinálni mert az 5. erre épül.
Kapcsolódó segédletek:
Ötödik házi
A negyedik házi továbbfejlesztése, általában animációval, mozgással, fizikával. Itt általában új grafikai elemekre már nincs szükség.
Kapcsolódó segédletek:
Védés
A házikat nem elég megírni, meg is kell tudni védeni. A védésen nagyrészt azt kell bizonyítanod, hogy a házikat tényleg te írtad, de persze emelett az anyag többi részébe is belekérdezhetnek. A védés általában a pótlási héten van. Nem mindenkit hívnak be (csak kb minden harmadik embert). Ha nem hívtak be, az olyan, mint ha minden házidat megvédted volna.
Tippek a védésre:
Védésen örülnek neki amikor megkérdezik, hogy "na melyikből kérdezhetek?", és mondod, hogy bármelyikből. Védésre mindenképpen szedd össze az 5 házidat, és előtte legalább 1 órát tölts el a kódok felelevenítésével, mert bár akkor amikor írtad valószínű értetted, ez nem biztos hogy reflexből tudsz válaszolni 1-1 kérdésre, nem árt rákészülni picit, végülis ez egy szóbeli "vizsga".
Házi szépségverseny
Általában a sugárkövetéses (és néha az 5.) házira hirdetnek meg szépségversenyt, a helyezések plussz pontot érnek. A 2013 őszi félévben egy 3. helyezés 0.5, egy 2. helyezés 1, míg az első helyezettnek 1.5 elfogadott házi lett a jutalma. A versenyre egy a háziról készült youtube videóval lehet nevezni, az előadónak küldött e-mailel. A versenyeken jó helyezés eléréséhez általában a specifikáció teljeseítése még nem elég, valami pluszt is tegyél bele, ha nyerni akarsz.
Vizsga
- 2014 őszi félév
- 2013 őszi félév
- 2013 tavaszi félév
- 2012 tavaszi félév
- 2010 tavaszi félév
- 2009 őszi félév
- 2009 tavaszi félév
- 2008 őszi félév
- 2008 tavaszi félév
- 2007 őszi félév
- 2007 tavaszi félév
- 2006 őszi félév
- 2006 tavaszi félév
- 2005 őszi félév
- 2004 őszi félév
Segédletek a vizsgához
- Tanácsok vizsgára (Németh Balázs)
- Kérdések kidolgozása
- Projektív sík transzformációi
- Shaderek
- Kvaterniós feladat
- http://www.eet.bme.hu/~szekely/ (Dr. Székely Vladimír; Fourier-módszerek a képfeldolgozásban, Képfeldolgozási esettanulmányok, képfájlformátumok)
Kedvcsináló
- A programozásnak talán ez a legélvezesebb része, hiszen amit csinálsz, annak látványos eredménye is van.
- A legtöbb programozóban felmerül, hogy milyen jó lenne parancssori programok helyett inkább játékot írni. Itt nem csak, hogy lehetőséged van rá, de durván erre kapod a jegyet.
Mottók:
- A terroristák manapság főleg OpenGL függvényeket lopnak. Abban van az igazi biznisz.
- Az Avatar című animációs film már állítólag majdnem megajánlott 4-est ért, de sajnos nem volt mellé kész a négy házi feladat.
- Bal kezünk a billentyűzeten, jobb kezünkben az egér, a lábunk között meg szorongatjuk a joystickot.
- "Ha azt kérdeznénk önöktől vizsgán, amit előadáson elmondunk, akkor önök nem a Műszaki Egyetemre járnának, hanem a Színművészeti Főiskolára."
Egyéb információk
Angol nyelvű, többnyire nagyon részletes tutorialok érdeklődőknek
- VideoTutorialsRock. Hasznos kódok és tutorialok az abszolút kezdőknek. Sok képpel és magyarázattal.
- NeHe. Alapmű, viszont a WinAPI-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is.
- Lighthouse 3D
Ajánlott olvasmányok
- Juhász Imre: OpenGL — mobiDIÁK könyvtár, 2005.12.30.
- Dr. Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés — ComputerBooks, 2003 (Ez a "sünis könyv", ingyenesen letölthető innen)
- Dr. Szirmay-Kalos László: Számítógépes grafika — ComputerBooks, 1999
- Az előző könyv 1999-es kiadása. A fraktálokról szóló fejezet csak ebben van benne. Egyébként az új kiadást érdemes elolvasni, mert sokkal részletesebben és érthetőbben magyarázza el a dolgokat. Ingyenesen letölthető innen.
- Székely Vladimír: Képfeldolgozás (55067) — Műegyetemi Kiadó, 2007