„Intelligens rendszerek laboratórium 1 - 6. Ellenőrző kérdések” változatai közötti eltérés
Ugrás a navigációhoz
Ugrás a kereséshez
(Új oldal, tartalma: „{{vissza|Intelligens rendszerek laboratórium 1}} [https://docs.google.com/document/d/1cW3SM68ZqxiZA-SOz7idHZddOWY4MKYvpN_bZu6bz74/edit Google Docs] ;Minek a rövidí…”) |
a |
||
(Egy közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
57. sor: | 57. sor: | ||
<!-- TODO innentől nincs formázva --> | <!-- TODO innentől nincs formázva --> | ||
;Írja fel a Héja-Galamb játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát (V és C függvényében)! | ;Írja fel a Héja-Galamb játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát (V és C függvényében)! | ||
− | C < V-nél a Nash-egyensúly: Héja-Héja | + | :C < V-nél a Nash-egyensúly: Héja-Héja |
− | C > V-nél Nash-egyensúly: nincs (??) | + | :C > V-nél Nash-egyensúly: nincs (??) |
− | + | ::Szerintem a Nash-egyesnsúlyok: (h,g) (g,h) | |
− | + | ::Ekkor pl a Galamb nem vált héjára, mert akkor nem hogy 0-t visz, hanem negatívot. És a héja sem vált galambra, mert akkor meg V helyett V/2-t vinne. Azaz senkinek sem éri meg váltani. | |
− | Megerősítést/cáfolást várok (én írtam, hogy nincs, és szerintem igazad lesz, tehát vannak Nash-egyensúlyok..) | + | :Megerősítést/cáfolást várok (én írtam, hogy nincs, és szerintem igazad lesz, tehát vannak Nash-egyensúlyok..) |
− | + | ;Hogyan nevezzük a Héja-Galamb játék speciális eseteit (V és C értékeitől függően)? | |
− | Ha C < V, akkor fogolydilemma, ha C > V, akkor gyáva nyúl. | + | :Ha C < V, akkor fogolydilemma, ha C > V, akkor gyáva nyúl. |
− | + | ;Írja fel a Gyáva Nyúl játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát! | |
− | Szerintem itt sincs Nash-egyensúly (ahogyan C > V-s héja-galambnál sincs) | + | :Szerintem itt sincs Nash-egyensúly (ahogyan C > V-s héja-galambnál sincs) |
+ | ::F. Gábor: Sztem meg van, lásd fentebb. Megerősítést/cáfolást várok | ||
− | + | ;Írja fel a Nemek Harca játék asszimetrikus bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát! | |
+ | :Egyik Nash-egyensúly az Opera-Opera, a másik a Focimeccs-Focimeccs (fixme) | ||
− | + | ;Írja fel a Vezérürü játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát! | |
− | Egyik Nash-egyensúly az | + | :Egyik Nash-egyensúly az Megy-Vár, a másik a Vár-Megy (fixme) |
− | + | ;Írja fel az Érmepárosítás játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát! | |
− | + | :Szerintem itt sincs Nash-egyensúly | |
− | + | ;Mit nevezünk játékelméleti szempontból ismételt játéknak? [tömör, érthető definíció] | |
− | + | :Amikor nem egyszer, hanem többször játszunk le egy játékot egymás után, így figyelembe vehetjük hogy ki-mikor-mit tett előtte. | |
− | - | + | ;Ismételt játékok esetén hogyan működik a Tit-for-Tat (Szemet-Szemért) stratégia? |
− | + | :Először kooperálunk, majd mindig lemásoljuk az ellenfél (előző kör beli) stratégiáját. | |
− | + | ;Sorolja fel a laborgyakorlat során használt ágenseket, és jelezze, hogy melyik JADE-es, melyik JADEX-es! | |
− | + | :GameAgent JADE | |
+ | :UserAgent JADE | ||
+ | :Player JADEX | ||
− | + | ;Röviden írja le a GameAgent ágens működését! Milyen üzeneteket küld és vár/fogad, mik a bemenő paraméterei? | |
− | + | :A játékot hosztolja. Indítása után játékosokat keres. | |
− | + | :Ha van legalább 2 játékos, REQUEST-et küld nekik, hogy játszanak. Erre a játékosoktól INFROM üzenet érkezik, a választott stratégiával. Összesíti az eredményeket, majd mindenkinek INFORM üzenettel hirdeti az eredményét (kifizetéseket). | |
− | + | :Paraméterei: játék azonosító, max. játékosok száma, GUI típusa | |
− | + | ;Röviden írja le a UserAgent ágens működését! Milyen üzeneteket küld és vár/fogad, mik a bemenő paraméterei? | |
− | + | :Felhasználó ágens, hogy a felhasználó is beléphessen a játékba. | |
− | + | :Működés, üzenetek: egyel feljebb. | |
− | + | :Paraméterek: játék azonosító, kezdeti haszon | |
− | + | ;Röviden írja le a Player ágens működését! Milyen üzeneteket küld és vár/fogad? | |
− | + | :Autonóm módon hoznak döntést. Ezek bot-ok :P | |
− | Működés, üzenetek: | + | :Működés, üzenetek: kettővel feljebb |
− | |||
− | + | ;Hogyan zajlik a laborgyakorlat során a körökre osztott "magasabb" játék? [nagy vonalakban] | |
− | + | :A populáció egyedeiből minden körben 1-1 játékost játszatunk egymás ellen. | |
− | + | :(Életerő < 0) => halál | |
− | + | ;Mi történik egy játékossal, ha a laborgyakorlat "magasabb" játékában zérus alá csökken aggregált haszna? | |
− | + | :Meghal, terminálódik. | |
− | |||
− | + | ;Minek a feltétele a reprodukció (és hogy működik) a laborgyakorlat "magasabb" játékában? | |
− | + | :Ha valakinek már elég nagy a haszna, akkor reprodukálódhat. Ekkor a szülő egyed haszna a reprodukció költségével csökken és egy új, a szülő mintájára paraméterezett egyed születik. | |
− | + | ;Mit értünk aszexuális/bakteriális reprodukció alatt? [lényeg] | |
− | + | :Hogy nem kell két egyed a reprodukcióhoz. | |
− | - | + | ;Mi a különbség felügyelt és nem-felügyelt evolúció között? |
− | + | :nem felügyelt ~ nyílt végű (9.oldal alja, csak utalás rá) | |
− | + | ;Miféle tervezési célt szolgál a laborgyakorlat "magasabb" (evolúciós) játéka? | |
− | + | :“...adaptív, intelligens, CÉLvezérelt, mobil ágensek létrehozására ad lehetőséget...” | |
− | |||
− | “...adaptív, intelligens, CÉLvezérelt, mobil ágensek létrehozására ad lehetőséget...” | ||
[[Kategória:Mérnök informatikus]] | [[Kategória:Mérnök informatikus]] | ||
− | [[Kategória:Autonóm intelligens rendszerek | + | [[Kategória:Autonóm intelligens rendszerek szakirány]] |
A lap jelenlegi, 2014. március 31., 19:20-kori változata
- Minek a rövidítése a PRS?
- Procedural Reasoning System
- Mi a különbség a PRS (avagy reaktív) és az előrefelé tervező tervkészítő rendszerek között?
- A PRS hasonló egy visszafelé láncolthoz szakértői rendszerhez, lényegében vannak célok, hiedlemek,tervek. A célok elérése érdekében megvizsgálja (illesztéssel) van-e olyan terv ami kielégíti/előállítja a célt, ha igen akkor a terv előfeltételeit kell vizsgálni és visszafelé haladni.
- Minek a rövidítése a BDI és milyen kapcsolat áll fenn 3 eleme között?
- Belief-Desire-Intention = hiedelmek-vágyak-szándékok
- Hiedelem, mit tapasztal(t) az ágens a világról, illetve hogy ez alapján milyen modellt alkot a környezetről
- Vágyak, mit szeretne elérni
- Szándékok, a cél elérése érdekében mit tesz meg
- Mi a JADEX, és hogyan realizálódik benne a BDI architektúra 3 eleme?
- JADEX: a JADE-hez hasonló komplex stand-alone rendszer. A FIPA szabvány egy másik implementációja. Kevésbé általános mint a :JADE, több a megkötés benne.
- hiedelmek (beliefs) = tények (facts)
- vágyak (desires) = célok (goals)
- szándékok (intentions) = tervek (plans)
- Minek a rövidítése JADEX-ben az ADF, és mire való?
- Agent Description File
- Az ágensek leírása ebben az xml fájlban találhatók. Kiterjesztése kötelezően: *.agent.xml
- Mire való a jadex.adapter.jade.JadeAgentAdapter ágens?
- Ha eclipsből elindítunk egy JADEX-es ágenst (ami ugye egy xml fájl), akkor az ágenst valójában ez a JadeAgentAdapter ágens valósítja meg. Ami interpretálja az XML alapú ADF fájlt.
- (szerintem ágens!=XML) (az ágens leírása az xml, és ez az adapter az xml-nek megfelelően működik/viselkedik, nem?)
- Mit nevezünk játékelméleti szempontból játéknak? [tömör, érthető definíció]
- "Játéknak nevezzük a játékosok (ágensek) halmazát, a játékosok lehetséges stratégia-halmazainak halmazát, és az egyes játékosokhoz tartozó stratégia-halmazokból képzett Descartes-i szorzatokhoz valós számértéket rendelő haszonfüggvények halmazát egybefogó 3-ast."
- Sorolja fel a játékelméleti játékok 3 elemét, és adjon ezekhez rendre 1-1 rövid, egymondatos leírást!
- Játékos: (tipp: játék szereplői?)
- Stratégia-halmaz: azon stratégiákat tartalmazza, amiket a játékosok a játék során játszhatnak.
- Haszonfüggvény: ez társít számértéket (hasznot) a játékosok által választott stratégia-kombinációhoz
- Mit értünk játékelméletben domináns stratégia alatt? [tömör, érthető definíció]
- "Egy játékos valamely stratégiáját dominánsnak nevezzük, ha a többi játékos döntésétől függetlenül, minden esetben jobb eredményt (magasabb kifizetést) ad, mint a játékos többi stratégiája (minden adott esetben)."
- Mit értünk játékelméletben Nash-egyensúly alatt? [tömör, érthető definíció]
- “Nash egyensúlynak nevezzük azt a stratégia kombinációt, amelytől egyik játékosnak sem érné meg egyoldalúan eltérnie.”
- Mit értünk játékelméletben Pareto-optimum alatt? [tömör, érthető definíció]
- "Az a stratégiai-kombináció, amelytől már senkinek sem érné meg egyoldalúan eltérnie úgy, hogy közben más nem jár rosszul."
- Írja fel a Fogolydilemma játék bimátrix alakját, és adja meg rendre a játékosok domináns stratégiáját (ha létezik)!
- Vall, a doksiban ott a válasz, 9. oldal tetejénél: “Ebből kifolyólag tehát nem meglepő, ha mindkét játékos a domináns stratégiáját választja, és vall..”
- Írja fel a Fogolydilemma játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát!
- Nash-egyensúly ha mindketten vallanak.
- Írja fel a Fogolydilemma játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Pareto-optimumát!
- Pareto-optimum ha mindketten vallanak, vagy ha mindketten hallgatnak.
- Írja fel a Héja-Galamb játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát (V és C függvényében)!
- C < V-nél a Nash-egyensúly: Héja-Héja
- C > V-nél Nash-egyensúly: nincs (??)
- Szerintem a Nash-egyesnsúlyok: (h,g) (g,h)
- Ekkor pl a Galamb nem vált héjára, mert akkor nem hogy 0-t visz, hanem negatívot. És a héja sem vált galambra, mert akkor meg V helyett V/2-t vinne. Azaz senkinek sem éri meg váltani.
- Megerősítést/cáfolást várok (én írtam, hogy nincs, és szerintem igazad lesz, tehát vannak Nash-egyensúlyok..)
- Hogyan nevezzük a Héja-Galamb játék speciális eseteit (V és C értékeitől függően)?
- Ha C < V, akkor fogolydilemma, ha C > V, akkor gyáva nyúl.
- Írja fel a Gyáva Nyúl játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát!
- Szerintem itt sincs Nash-egyensúly (ahogyan C > V-s héja-galambnál sincs)
- F. Gábor: Sztem meg van, lásd fentebb. Megerősítést/cáfolást várok
- Írja fel a Nemek Harca játék asszimetrikus bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát!
- Egyik Nash-egyensúly az Opera-Opera, a másik a Focimeccs-Focimeccs (fixme)
- Írja fel a Vezérürü játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát!
- Egyik Nash-egyensúly az Megy-Vár, a másik a Vár-Megy (fixme)
- Írja fel az Érmepárosítás játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát!
- Szerintem itt sincs Nash-egyensúly
- Mit nevezünk játékelméleti szempontból ismételt játéknak? [tömör, érthető definíció]
- Amikor nem egyszer, hanem többször játszunk le egy játékot egymás után, így figyelembe vehetjük hogy ki-mikor-mit tett előtte.
- Ismételt játékok esetén hogyan működik a Tit-for-Tat (Szemet-Szemért) stratégia?
- Először kooperálunk, majd mindig lemásoljuk az ellenfél (előző kör beli) stratégiáját.
- Sorolja fel a laborgyakorlat során használt ágenseket, és jelezze, hogy melyik JADE-es, melyik JADEX-es!
- GameAgent JADE
- UserAgent JADE
- Player JADEX
- Röviden írja le a GameAgent ágens működését! Milyen üzeneteket küld és vár/fogad, mik a bemenő paraméterei?
- A játékot hosztolja. Indítása után játékosokat keres.
- Ha van legalább 2 játékos, REQUEST-et küld nekik, hogy játszanak. Erre a játékosoktól INFROM üzenet érkezik, a választott stratégiával. Összesíti az eredményeket, majd mindenkinek INFORM üzenettel hirdeti az eredményét (kifizetéseket).
- Paraméterei: játék azonosító, max. játékosok száma, GUI típusa
- Röviden írja le a UserAgent ágens működését! Milyen üzeneteket küld és vár/fogad, mik a bemenő paraméterei?
- Felhasználó ágens, hogy a felhasználó is beléphessen a játékba.
- Működés, üzenetek: egyel feljebb.
- Paraméterek: játék azonosító, kezdeti haszon
- Röviden írja le a Player ágens működését! Milyen üzeneteket küld és vár/fogad?
- Autonóm módon hoznak döntést. Ezek bot-ok :P
- Működés, üzenetek: kettővel feljebb
- Hogyan zajlik a laborgyakorlat során a körökre osztott "magasabb" játék? [nagy vonalakban]
- A populáció egyedeiből minden körben 1-1 játékost játszatunk egymás ellen.
- (Életerő < 0) => halál
- Mi történik egy játékossal, ha a laborgyakorlat "magasabb" játékában zérus alá csökken aggregált haszna?
- Meghal, terminálódik.
- Minek a feltétele a reprodukció (és hogy működik) a laborgyakorlat "magasabb" játékában?
- Ha valakinek már elég nagy a haszna, akkor reprodukálódhat. Ekkor a szülő egyed haszna a reprodukció költségével csökken és egy új, a szülő mintájára paraméterezett egyed születik.
- Mit értünk aszexuális/bakteriális reprodukció alatt? [lényeg]
- Hogy nem kell két egyed a reprodukcióhoz.
- Mi a különbség felügyelt és nem-felügyelt evolúció között?
- nem felügyelt ~ nyílt végű (9.oldal alja, csak utalás rá)
- Miféle tervezési célt szolgál a laborgyakorlat "magasabb" (evolúciós) játéka?
- “...adaptív, intelligens, CÉLvezérelt, mobil ágensek létrehozására ad lehetőséget...”