Objektumorientált szoftvertervezés

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Csia Klaudia Kitti (vitalap | szerkesztései) 2021. augusztus 3., 14:51-kor történt szerkesztése után volt. (Konenciók szerint átalakítva, új segédanyag felöltve.)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)


Objektumorientált szoftvertervezés
Tárgykód
VIIIAC00
Régi tárgykód
VIIIA371
Általános infók
Szak
info
Kredit
4
Ajánlott félév
5
Keresztfélév
nincs
Tanszék
IIT
Követelmények
Labor
nincs
KisZH
5 db
NagyZH
nincs
Házi feladat
nincs
Vizsga
írásbeli
Elérhetőségek

A tárgy célja, hogy a hallgatók elmélyítsék és kibővítsék az objektumorientált tervezéssel kapcsolatos ismereteiket. A tárgy alapvetően a Java nyelvre épít, de egyes esetekben más objektumorientált nyelvekből is hoz példákat (C++, C#, Python).

Ajánlott rövidítés: OO vagy OOterv

Követelmények

Előtanulmányi rend

A szorgalmi időszakban

  • Előadás heti kétszer van, kötelező jelenléti ív nincs.
  • Gyakorlat van a tárgyból, melyen a jelenlét erősen ajánlott.
  • 5 db KisZH van, közülük legalább háromnak elégségesnek kell lennie. A KisZH-k az előadók által előre meghirdetett időpontban előadások elején írandóak.
  • Pótlási lehetőségek: KisZH-kat pótolni nem lehet.
  • Megajánlott jegy: nincs

A vizsgadőszakban

  • Vizsga: írásbeli. Egy vizsgaidőszakban kb. 3 vizsgalehetőséged van. A vizsgán nincs beugró.

iMSc pontok

  • Elérhető pontszám: 20 pont.
  • Feladat: A vizsgán lehetőség van extra pontok szerzésére, amelyre az alapfeladatokra elérhető pontszám 30%-át lehet kapni. A feladat akkor kerül kiértékelésre, ha legalább jeles osztályzatot a pluszpontok nélkül is eléri.

Segédanyagok

Előadás

Hallgatói jegyzet

Összefoglaló

Zárthelyi

KisZH

Vizsga

Tippek

A kisZH-k általában hasonlítanak a már fent lévő előző évek kisZH-ihoz, érdemes azokat átnézni kisZH-k előtt.

A vizsga nagyrészt elméleti feladatokból áll és néhány gyakorlatiból. Vizsgán az anyag bármely részébe belekérdezhetnek elég részletesen, ezért érdemes rá jól felkészülni, tipikusan nem a könnyű vizsgák közé tartozik. Lehet hasonlítani a Szoftvertechnológia vizsga nehézségéhez, csak ez annyival könnyebb, hogy nincs beugró. :)

Óralátogatás:

  • GS óráira szerintem megéri bejárni, amíg nincsen meg a 3 KZH addig mindenképp, mivel az órán kb. fullra elmondja, hogy miket fog kérdezni majd (2015-ben legalábbis így volt). Ez többé-kevésbé a vizsgára is jól jön! (Illetve szerintem amúgy is jó órákat tart, jó hangulat volt, én bírtam a humorát :D...)
  • LZ - Nope.
  • Simon Balázs - 1 órán voltam bent, elég unalmas volt számomra :/.

Tárgy teljesítése:

  • A KZH-kból megszerezni az aláírást szerintem nem nagy szám, GS KZH-i tkp. ingyen jönnek, ha tudod, mit kérdezhet, illetve ha azért tanulsz rá egy keveset. LZ KZH-i se annyira vészesek, a 2 pont azokból is összehozhatóak.
  • A vizsga kicsit szofttech feling (csak beugró nélkül), magolós, fos. Ha másért nem is, a vizsga maitt hasznos lehet bejárni órára, 1-1 órán kellemes meglepetésben részesülnek azok, akik bent ülnek :).

Kedvcsináló

  • Objektumorientált tervezés és megvalósítás elveit és módszereit tanítja meg a tárgy, azokra gyakorlati példákat hoz Java környezetben. Aki szoftvertechnológiából nem sajátította el a Java nyelvet megfelelően, annak itt a lehetőség (és számonkérés), hogy alaposabban megtanulja és gyakorolja. Perzisztencia, elosztottság, webszolgáltatások... sok sok olyan témakör melyeket a gyakorlatban is használnak. Nem egyszerű tárgy véleményem szerint, de ha az anyagot alaposan elsajátítod, az később Java programozás kapcsán kamatoztatni fogja magát.

--Szabó Csaba (vita) 2012. december 16., 15:35 (CET)


Közös tárgyak