Szerkesztő:Hryghr/Szabválok
A VIK Wikiből
Ide gyűjtöttem ki a szabválok kategóriájában felsoroltak mellé azokat a tárgyakat, amiknek van wikis oldaluk, de a listában nem szerepeltek.
Félkövér: kész oldalak. Dőlt: valaki már hozzányúlt (értsd: van infobox) !!!: a tárgy már nem indul, esetleg nem létezik ilyen néven
Ha valaki úgy érzi, nyugodtan szerkesztheti ezt az oldalt.
Feladatok
- utánajárni, létezik-e még a tárgy
- ha igen, infobox
Szakmai választható tárgyak
- 3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
- A folyamatirányítás és -tervezés gyakorlati módszertana
- A képtechnika alapjai
- A rádióhálózatok tervezésének korszerű módszerei
- A UNIX rendszer felhasználói és fejlesztői felülete
- A villamosság élettani hatásai
- A WEB programozása
- Adatbányászati algoritmusok
- Adatbányászati alkalmazások
- Adatbányászati technikák
- Adatbányászati technológiák
- Adatbáziskezelő rendszerek
- Adatbázisok szerver oldali programozása
- Adatintenzív alkalmazások technológiái
- Adattárházak tervezése és megvalósítása
- Ajánlórendszerek: algoritmusok és alkalmazások
- Algoritmusok és adatszerkezetek hatékony implementálása C nyelven
- Alkalmazásfejlesztés vékony kliens technológiákkal
- Alkalmazásorientált eszközök mérnököknek
- Android alapú szoftverfejlesztés
- Antennák gyakorlati alkalmazása
- Aspektus- és objektum-orientált modellek Java-ban
- Autóvillamosság
- Az elektronikai technológia újdonságai
- Az optikai hálózatok alapjai
- Az újgenerációs .NET platform
- Beszédbányászat
- Beszédkommunikáció
- Bevezetés a kvantum-informatikába és kommunikációba
- Bevezetés a mobil szoftver fejlesztésbe
- Bioelektronika
- Biostatisztikai és szabályozástechnikai módszerek alkalmazása kórélettani modellezésben
- Biztonságos programozás
- Budapesti erőművek
- Digitális jelfeldolgozás a gyakorlatban
- Dokumentumszerkesztés
- Eclipse alapú technológiák
- Elektromágneses hullámterjedés mesterséges nanoszerkezetekben
- Elektronikus áramkörök szimulációja
- Elektronikus kereskedelem alapjai
- Épületinformatika
- Érzékelők, beavatkozók és megjelenítők
- Felhasználói felületek ergonómiája
- Folyamatmenedzsment megoldások SOA környezetben
- Fuzzy rendszerek 1
- GPU-k általános célú programozása
- Grafikai és animációs eszközök
- Grafikus játékok fejlesztése
- Hálózati alkalmazások fejlesztése UNIX alapon
- Hálózatok megbízhatósági és teljesítményvizsgálata
- Hangszerek fizikája
- Hangtechnikai gyakorlat
- Infokommunikáció a közlekedésben
- Infokommunikáció az intelligens villamos energia (Smart Grid) hálózatokban
- Információs társadalom
- Informatikai projektek menedzselése
- Integrált fejlesztés Java platformon
- Intelligens szenzorok
- Internet gazdaság, Internet kultúra, Internet politika
- iOS alapú szoftverfejlesztés
- IP alapú távközlés szoftver technológiái
- IPv6 alapú számítógép-hálózatok
- ISP hálózatok és üzemeltetésük
- Irányítórendszerek gyors prototípustervezése
- Játékfejlesztés .NET plattformon
- Java alapú webes keretrendszerek
- Java-technológia
- Kapcsolóüzemű tápegységek
- Komplex hardvertervezés 1
- Komplex hardvertervezés 2
- Korszerű operációs rendszerek
- Korszerű programozási eszközök
- Környezetvédelem az elektronikai technológiában
- Kvantum-informatika és kommunikáció
- Léptetőmotoros hajtások
- LINUX alapú hálózatok
- Linux programozás
- Mértékegységek és etalonok kultúrtörténete
- Mikrohullámú áramkörök tervezése és szimulációja
- Mikrokontrollerek alkalmazástechnikája
- Monolit integrált áramkörök készítése
- Nagyfrekvenciás digitális rendszerek integrált fejlesztése 1
- Nagyfrekvenciás digitális rendszerek integrált fejlesztése 2
- Napelemek és megújuló energiaforrások
- Napelemek laboratórium
- Peer-to-peer alkalmazások a gyakorlatban
- Privátszférát erősítő technológiák
- Programozás MS Windows alatt
- Programozható hálózatok: OpenFlow a gyakorlatban
- Projekt menedzsment
- Projektmenedzsment szoftverek a gyakorlatban
- SOA-alapú rendszerintegráció
- Számítási felhő alapú szoftverfejlesztés
- Számítógép az alkalmazott analízisben
- Számítógépes grafika alapjai
- Számítógépes kultúra
- Számítógépes tervezés
- Számítógép-hálózatok biztonságos üzemeltetése
- Számítógép-hálózatok üzemeltetése 1
- Számítógép-hálózatok üzemeltetése 2
- Szenzorhálózatok
- Szoftver-ergonómia
- Szoftverfejlesztés .NET plattformon
- Szoftverfejlesztés J2EE platformon
- Szoftverfejlesztés mobil eszközökre
- Szoftver tesztelés
- Szórakoztató elektronikai eszközök programozása
- Szövegbányászat
- Szupravezetők alkalmazásai
- Teljesítmény-átalakítók irányítása
- Teremakusztika
- Természetes nyelvek számítógépes feldolgozása
- Tőkekihelyezés, finanszírozás, projektkövetés informatikája
- Űrdinamika, avagy a világűr katonai felhasználása
- Űreszközök fedélzeti rendszerei
- Űrtechnológia
- Űrtechnológia a gyakorlatban
- Vállalati folyamatok modellezése
- Válogatott fejezetek a logikai programozásból
- VER Mikroprocesszoros védelmek és alállomási irányítástechnika
- Videó-stúdiótechnika
- Világítástechnika
- Villamos autók
- Villamos energia és környezetvédelem
- Villamosenergetikai nagyberuházások
- Villámvédelem
- Webfejlesztés villámgyorsan Ruby on Rails alapokon
- Webportálok fejlesztése
- Windows Phone 7 alapú szoftverfejlesztés
Közismereti tárgyak
- A Duna
- A fizika kultúrtörténete
- A kémiai gondolkodás története
- A környezetvédelem nemzetközi gyakorlata
- A nukleáris leszerelés kérdései
- A technika és innováció szociológiája
- A társadalomelemzés alapjai
- A társas lény
- A vezetővé válás pszichológiája
- Adózási ismeretek
- Angol általános műszaki nyelv
- Az emberi emlékezet
- Az Európai Unió intézményrendszere
- Bevezetés a technológia elméletébe
- Budapest, egy világváros múltja és jelene
- Döntéstámogató rendszerek és technikák
- Elektronikus kereskedelem alapjai
- Élvezeti szerek
- Emberi játszmák
- Energetika a mindennapokban
- Energiahatékonyság a gyakorlatban
- Épített környezetünk fotós szemmel
- ERP rendszerek információtechnológiája
- Érveléstechnika-logika
- Etika
- Filozófia
- Fogyasztásszociológia
- Fotó és képszerkesztési technikák
- Gyógy- és strandfürdők
- Hálózatbiztonság
- Helyünk Európában
- Hulladékgazdálkodás
- Igazságos játékok a pénzfeldobástól a tőzsdéig
- Játékelmélet a társadalomtudományokban
- Jövőképek és előrejelzések
- Kommunikáció
- Konfliktus megelőzés-kezelés-közvetítés-tárgyalás
- Környezeti etika
- Környezeti jog
- Környezetmenedzsment
- Kultúra és kultúrák
- Kutatásmódszertan
- Médiakommunikációs hálózatok
- Munka- és szervezetpszichológia
- Nemek pszichológiája
- Nyílt forrású és szabad szoftverek
- Orvosi képfeldolgozás és vizualizáció
- Otthoni és irodai hálózatok a gyakorlatban
- Politológia
- Public Policy - szabályozáspolitika a neten
- Reklámszociológia
- Szabadalmak, találmányok Magyarországon
- Szeszkultúra
- Találmányok és érdekességek
- Tárgyalás- és előadástechnika
- Társas kapcsolatok pszichológiája
- Technológia és kultúra
- Település és városszociológia
- Területfejlesztés
- Tőzsdei spekuláció
- Tudomány és technika a XX. században
- Tudományelmélet
- Tudomány, tudományellenesség, áltudomány
- Üzleti etika
- Vallás és ember
- Vezetői képességfejlesztő tréning
- Virtualizációs technológiák és alkalmazásaik
- Vizuális illúziók
Egyéb
Ezek hova sorolandók?
- A szemantikus web és az ontológiakezelás alapjai
- Az AutoCad használatának alapjai
- Az internetmédia kérdései
- Bevezetés a társadalmi informatikába
- Csoportmunka menedzsment
- Elektronmikroszkópos anyagvizsgálat
- Felsőbb Mathematica
- Fraktálok káosz és diszkrét dinamikus rendszerek
- Francia általános műszaki nyelv
- Gazdaságmodellezés és szimuláció
- Kézi lőfegyverek tervezése és gyártása
- MATLAB programozás
- Pólya-Szegő matematikai feladatmegoldó szeminárium
- Sugárvédelem és jogi szabályozása