Informatika 2 - Socket kezelés labor
A VIK Wikiből
Ez az oldal az Informatika 2 című tárgy - TCP szerver készítése labor beugrókérdéseinek kidolgozását tartalmazza.
Jelenleg még elég hiányos a kidolgozás, továbbá évről évre kismértékben változhatnak beugrókérdések. A tanszéki honlapról mindig elérhető az aktuális mérési útmutató, mely az aktuális beugrókérdéseket tartalmazza.
Kérlek szerkesszétek, aktualizáljátok!
Mi a különbség a szerver és a kliens socket között?
A cím összeállításánál miért szükséges a számokat konvertálni?
Miért szükséges a szerver socketet címhez kötni és miért nem kell a kliens socketet?
Az accept() függvény meghívásakor mi történik, ha éppen nincs bejövő kapcsolat?
Blokkol == a kódod megáll az accept()-nél és addig nem megy tovább amíg nem érkezik bejövő kapcsolat, amit el tud fogadni. Persze ezt a blokkolást ki lehet kapcsolni, de defaultból blokkol.
A kommunikációs kapcsolatot hogyan zárhatja le a kliens, illetve a szerver oldal?
A kódolást igénylő (6-10) kérdések válaszai, C program formájában.
Keretprogram a feladatokhoz:
/* az include-ok közül néhány kell csak, de nem tudom, melyikek */ #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <strings.h> #include <unistd.h> int main() { /* pár változó a feladatokhoz */ SOCKET s; struct sockaddr_in addr; int x; char *buffer; char message[]="hello"; char str1[]="spqr"; char str2[]="k^3"; char ch='s'; char *temp; /* elkészítjük a socketet */ s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (s<0) { printf("socket hiba\n"); return 1; } /* elkészítjük a címet */ addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("64.233.167.99"); /* a neptun címe :D */ addr.sin_port = htons(80); /* kapcsolódunk a szerverhez */ x=connect(s, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); if (x<0) { printf("kapcsolódási hiba\n"); return 1; } /* Ide kell beszúrni az lejjebb lévő programrészleteket... */ /* Vége */ closesocket(s); return 0; }
Írjon C nyelvű kódrészletet, amely az s leíróval reprezentált kliens socketből képes 16 byte adat fogadására!
buffer=(char *)malloc(sizeof(char)*16); /* 16 byte hely lefoglalása */ x=recv(s, (void *)buffer, sizeof(buffer), 0); if (x<0) printf("olvasási hiba\n"); if (x==0) printf("olvasás sikeres, a kapcsolat lezárult\n"); if (x>0) printf("olvasás sikeres\n"); free(buffer);
Írjon C nyelvő kódrészletet, amely az s leíróval reprezentált kliens socketen keresztül elküldi a „hello” stringet!
x=send(s, (const void *)message, sizeof(message), 0); if (x<0) printf("írási hiba\n"); else printf("%d byte elküldve\n", x);
Írjon C nyelvő kódrészletet, amely megvizsgálja, hogy az str1 és str2 nevű karakter tömbök tartalma megegyezik-e!
x=strcmp(str1, str2); if (x==0) printf("a két string azonos\n"); else printf("a két string különböző\n");
Írjon C nyelvű kódrészletet, amely megvizsgálja, hogy az str1 nevű karakter tömb tartalmazza-e az str2 nevű karakter tömb értékét!
temp=strstr(str1, str2); if (temp!=NULL) printf("az első string tartalmazza a másodikat\n"); else printf("az első string nem tartalmazza a másodikat\n");
Írjon C nyelvű kódrészletet, amely megvizsgálja, hogy az str1 nevű karakter tömb tartalmazza-e a ch nevű karaktert!
temp=strchr(str1, ch); if (temp!=NULL) printf("az első string tartalmazza a karaktert\n"); else printf("az első string nem tartalmazza a karaktert\n");