Informatika 2 - Socket kezelés labor
Ez az oldal az Informatika 2 című tárgy - TCP szerver készítése labor beugrókérdéseinek kidolgozását tartalmazza.
Jelenleg még elég hiányos a kidolgozás, továbbá évről évre kismértékben változhatnak beugrókérdések. A tanszéki honlapról mindig elérhető az aktuális mérési útmutató, mely az aktuális beugrókérdéseket tartalmazza.
Kérlek szerkesszétek, aktualizáljátok!
Mi a különbség a szerver és a kliens socket között?
A cím összeállításánál miért szükséges a számokat konvertálni?
Miért szükséges a szerver socketet címhez kötni és miért nem kell a kliens socketet?
Az accept() függvény meghívásakor mi történik, ha éppen nincs bejövő kapcsolat?
Blokkol == a kódod megáll az accept()-nél és addig nem megy tovább amíg nem érkezik bejövő kapcsolat, amit el tud fogadni. Persze ezt a blokkolást ki lehet kapcsolni, de defaultból blokkol.
A kommunikációs kapcsolatot hogyan zárhatja le a kliens, illetve a szerver oldal?
A kódolást igénylő (6-10) kérdések válaszai, C program formájában.
Keretprogram a feladatokhoz:
/* az include-ok közül néhány kell csak, de nem tudom, melyikek */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <unistd.h>
int main() {
/* pár változó a feladatokhoz */
SOCKET s;
struct sockaddr_in addr;
int x;
char *buffer;
char message[]="hello";
char str1[]="spqr";
char str2[]="k^3";
char ch='s';
char *temp;
/* elkészítjük a socketet */
s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (s<0) {
printf("socket hiba\n");
return 1;
}
/* elkészítjük a címet */
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("64.233.167.99"); /* a neptun címe :D */
addr.sin_port = htons(80);
/* kapcsolódunk a szerverhez */
x=connect(s, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if (x<0) {
printf("kapcsolódási hiba\n");
return 1;
}
/* Ide kell beszúrni az lejjebb lévő programrészleteket... */
/* Vége */
closesocket(s);
return 0;
}
Írjon C nyelvű kódrészletet, amely az s leíróval reprezentált kliens socketből képes 16 byte adat fogadására!
buffer=(char *)malloc(sizeof(char)*16); /* 16 byte hely lefoglalása */
x=recv(s, (void *)buffer, sizeof(buffer), 0);
if (x<0) printf("olvasási hiba\n");
if (x==0) printf("olvasás sikeres, a kapcsolat lezárult\n");
if (x>0) printf("olvasás sikeres\n");
free(buffer);
Írjon C nyelvő kódrészletet, amely az s leíróval reprezentált kliens socketen keresztül elküldi a „hello” stringet!
x=send(s, (const void *)message, sizeof(message), 0);
if (x<0) printf("írási hiba\n");
else printf("%d byte elküldve\n", x);
Írjon C nyelvő kódrészletet, amely megvizsgálja, hogy az str1 és str2 nevű karakter tömbök tartalma megegyezik-e!
x=strcmp(str1, str2);
if (x==0) printf("a két string azonos\n");
else printf("a két string különböző\n");
Írjon C nyelvű kódrészletet, amely megvizsgálja, hogy az str1 nevű karakter tömb tartalmazza-e az str2 nevű karakter tömb értékét!
temp=strstr(str1, str2);
if (temp!=NULL) printf("az első string tartalmazza a másodikat\n");
else printf("az első string nem tartalmazza a másodikat\n");
Írjon C nyelvű kódrészletet, amely megvizsgálja, hogy az str1 nevű karakter tömb tartalmazza-e a ch nevű karaktert!
temp=strchr(str1, ch);
if (temp!=NULL) printf("az első string tartalmazza a karaktert\n");
else printf("az első string nem tartalmazza a karaktert\n");