Schönherz Qpa
A Schönherz Kupa a Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem (BME) Villamosmérnöki és Informatikai Karának (VIK) kari napok rendezvénye. Írásmód: Schönherz Qpa vagy röviden SCH QPA.
Történelem
1972 októberében a budavári Schönherz Zoltán Kollégium tízéves fennállását ünnepelte. A kollégium vezetése és évfolyamai erre az alkalomra egyhetes ünnepségsorozatot rendeztek. Az utolsó nap délutánjára és estéjére zárórendezvényként az akkori III. E+M. évfolyam egy vidám vetélkedőt álmodott meg. Így született meg a Schönherz (vándor) Kupa gondolata.
Az első Kupa feladatai között logikai és lexikális villámkérdések, KRESZ-teszt, interjúkészítés, zenei és kulturális feladatok, sportversenyek szerepeltek. A Kupa utolsó feladataként minél több lányt kellett hívni a főváros egyetemi kollégiumaiból. A legtöbb hölgyet felvonultató évfolyamnak alapították az első Schönherz Kupa rendezői a Casanova Díjat. A rendezvény "központja" a vári kollégium dísztermében volt, de jó néhány feladat helyszínének Budapest egyéb pontjait tűzték ki.
A Schönherz Kupa alapító okirata szerint a mindenkori győztes jogosult rendezni a következő évi Qpát. Ha a győztes csapat ötödéves, tehát végzős, abban az esetben a második helyezett. (Mivel a kredit rendszer bevezetése óta (1993) az évfolyamok összemosódnak, ezért ez utóbbi szabályt már csak akkor alkalmazzák, ha a pontszám szerinti győztes - bármilyen okból - nem vállalja a következő évi Qpa megrendezését.)
Az egyestés vetélkedő azóta az ország egyik legnagyobb kollégiumi, kari vetélkedőjévé nőtte ki magát. A neve az 1990-es években Kupáról Qpára változott.
Kupa védők
ÉV | CSAPAT | ÉV | CSAPAT | ÉV | CSAPAT | ÉV | CSAPAT | ÉV | CSAPAT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1972 | I. E+M | 1981 | III. H+M | 1990 | B&H | 1999 | MI | 2008 | Schimán |
1973 | IV. E+M | 1982 | V. HMTE | 1991 | Pereputy | 2000 | Nem kéne | 2009 | taVIKacsa |
1974 | III. E+M | 1983 | 1992 | USF | 2001 | ЧЕРНОЗЁМ | 2010 | LopóSCHoKK | |
1975 | II. E+M | 1984 | III. E | 1993 | Pereputy | 2002 | Netuddmi | 2011 | Buksi, Apa kiszökött! |
1976 | V. E+M | 1985 | II. E | 1994 | We 'kings | 2003 | 10G | 2012 | Mellékhatásch |
1977 | III. H+M | 1986 | V. E | 1995 | SCHEXBEERS | 2004 | KPMMF-VMISZK | 2013 | UZCSÁP5 |
1978 | II. H+M | 1987 | II. M | 1996 | We 'kings | 2005 | 7. Abszint | 2014 | Big Fluffy Bears |
1979 | V. THEM | 1988 | μ | 1997 | We 'kings | 2006 | hiPPPi | 2015 | |
1980 | IV. H+M | 1989 | IV. M | 1998 | Tehénke Alapítvány™ | 2007 | AZÉ ez már Mindennek a Teteje | 2016 |
Kupák és egyéb díjak
- Schönherz Kupa – űrtartalma 1,1 liter, a győztes csapat őrzi egy évig.
- Elschönherz Kupa – a legmagasabb pontszámot elért elsős csapat díja.
- Casanova Kupa – a Casanova Bálra a legtöbb hölgyet felvonultató csapat kapja.
- Epszilon Kupa – a második helyezett csapat jutalma, ha az első és a második helyezett pontszáma között 2,5%-nál kisebb különbség van.
- Fairplay Kupa – a legsportszerűbben kupázó csapat kapja a Fairplay Kupát, a kupázó csapatok és a rendezőség szavazatai alapján.
- Bőrönd – a Kupa legszínesebb egyéniségének járó díj, egy valódi bőrönd, amelybe minden tulajdonosa valamilyen rá, vagy a csapatára jellemző tárgyat helyez el. Nem kerül minden évben kiosztásra.
- Schörherz Kupa – a "10-es sörváltó" feladat győztesének díja, űrtartalma fél liter.
- Schönherz Kuka – a legszimpatikusabban kupázó csapat kapja a rendezők és a Kuka előző évi tulajdonosainak szavazatai alapján.
- Külschönherz Kupa – a legmagasabb pontszámot elért nem BME-VIK-es csapat díja.
- Gumicum Kupa - aki legalább háromszor egymás után második helyet ér el, köteles új kupát alapítani, viszont kap 99 liter bort.
Legendás feladatok
Mátrix óriáskijelző
2003-ban a rendezvénynek otthont adó Schönherz Zoltán kollégiumot egy 16x13 pixeles óriáskijelzőként használhatták a versengő csapatok. Az animációkat, illetve a valósidőben vezérelt tetris játékot az épület ablakainak kivilágításával és elsötétítésével valósították meg. 2005-ben az animációk lejátszása mellett lehetővé vált szinkronizált zenelejátszás is, a 2008-as fejlesztések eredményeképpen pedig az animációkat már egy harmadik, a lámpák nagyon gyors villogtatásával elért harmadik árnyalatot is felhasználva készíthették el a csapatok. 2010-ben szponzori támogatások segítségével az óriáskijelző 27000 LED segítségével színessé változott.
A Mátrixot hagyományosan a Lágymányosi híd budai hídfőjének oldaláról érdemes nézni, mivel a hangosítást is oda szokta telepíteni az ezért felelős AC kör.
Qpacsapatok
2014-ben kezdett gólyacsapatok
2013-ban kezdett gólyacsapatok
- MaghasadáSCH 8. szint
- Schikamlós seregélyek 17. szint
- KorszerűsíteTT Nyílás TTNY
- Qpánvágott Kacsák 6. szint
- Sapkásch 10. szint
2012-ben kezdett gólyacsapatok
- Like a BOSCH 16. szint
- KanáliSCH 6. szint
- Pakschihapsi 7. szint
- DroidTerror 10. szint
- ÁthalloTTNYögés TTNY
2011-ben kezdett gólyacsapatok
- Triviálisch 18. szint
- Schörétes 6. szint
- Qvik 7. szint
- FiláSCHokk 8. szint
- kötöTTNYakkendő TTNY
2010-ben kezdett gólyacsapatok
- Az ilyeneket lelöVIK
- BriTTNYi Szpírsz TTNY
- L'ego 11. szint
- Faintosch 9. szint
- RatBull 15. szint
- SCHWAR7ENEGRO 7. szint
2009-ben kezdett gólyacsapatok
- tatSCHkófej 9. szint
- Budget 17. szint
- LapáTTNYél TTNY
- LopóSCHokk 7. szint
- 6almaschock 6. szint
2008-ban kezdett gólyacsapatok
- Aranyszöcske 11. szint
- Darkopolo 8. szint - TepschiMax, később Buksi
- Fehérje 9. szint
- Fókafalka 10. szint
- I.K.Sz. - CockTail - ';DROP TABLE *; --
2007-ben kezdett gólyacsapatok: a Termós év
- Etil Alakulat
- Schizzo - később Buksi egyik fele
- Termókus
- FAQutya
2006-ban kezdett gólyacsapatok
- 17. orgazmus - később XVII. O'Klán
- taVIKacsa
- - később S.P.Q.R.
- Schíráshowk
- Erotikus Maflacs
További csapatok
- 920
- #IngyenRibanC
- AzÉ ez Már mindennek a Teteje
- bASCII
- Buksi, Apa kiszökött!
- Darkside
- Detoxi Maxi
- INVADERS!
- MI
- hiPPPi
- Mellékhatásch
- Pöttyös Lambda
- Quppa
- SchRANDom
- Schvájc
- Schimán
- Sünherz
- UPS
- Körtelikör
- TEKEK
- The B-Team