Számítógépes grafika és képfeldolgozás
Itt még van valami tennivaló ezzel az oldallal. Valaki csinálja majd meg, ne maradjon így!
Kedvcsináló
Ajánlott rövidítés: grafika
Mottó:
A terroristák manapság főleg OpenGL függvényeket lopnak. Abban van az igazi biznisz.
Az Avatar című animációs film már állítólag majdnem megajánlott 4-est ért, de sajnos nem volt mellé kész a négy házi feladat.
Bal kezünk a billentyűzeten, jobb kezünkben az egér, a lábunk között meg szorongatjuk a joystickot.
"Ha azt kérdeznénk önöktől vizsgán, amit előadáson elmondunk, akkor önök nem a Műszaki Egyetemre járnának, hanem a Színművészeti Főiskolára."
Követelmények
Előtanulmányi rend
A tárgy felvételéhez szükséges a Bevezetés a számításelméletbe I. tárgy teljesítése, legkorábban a Szoftver labor III. tárggyal együtt vehető fel.
Évközi feladatok
A félév során 5 darab kis házi feladatot adnak ki, amiket az erre kijelölt portálon lehet feltölteni.
- 3 elfogadott kis házi feladat aláíráshoz
- 5 elfogadott kiemelkedően jó minőségű kis házi feladat megajánlott ötöshöz
- Házik védése (kivéve azoknak, akiket explicit felsorolva ez alól mentesítenek)
- Vizsga
Lehetőség van nagy házi feladat beadására is, erről az előadóval külön kell egyeztetni, 1 beadott és elfogadott nagy házi feladat 2 kis házi feladatnak számít.
Az 5 elfogadott kis házi nem jelenti automatikusan a megajánlott ötöst, a védésen nyújtott teljesítmény alapján bírálják el az egyes emberek megajánlott jegyre való jogosultságát.
Védés
A védés arra szolgál, hogy megbizonyosodjanak róla: Te írtad a beadott házijaidat. Ennek megfelelően ez nem egy vizsga a teljes anyagból, arra kell számítani, hogy a háziban alkalmazott megoldásaidat el tudd magyarázni, azzal kapcsolatban tudj kérdésekre felelni. Ha tényleg te írtad meg a házikat, akkor ez semmilyen problémát nem jelenthet.
Vizsgaidőszakban
Aki nem kapott megajánlott jegyet, annak vizsgáznia kell.
Segédanyagok
Értelmes néven töltsétek fel, így: tantárgyrövidítése_fájltípus_dátum_csoport
- tantárgy rövidítése: itt nézzétek meg, de ált. amilyen néven levlistája is van a tárgynak
- fájltípus: ZH, vizsga, jegyzet, beugró..
- dátum: értelemszerűen..pl:20100405
- csoport: zh-hoz, vizsgához..stb..ahol van, ez is evidens
Videó
A 2009 őszi kurzusról videofelvétel készült, elérhető a Videotorium-on streamelve, vagy a régi oldalán egyben letölthető. Egyes előadásokról nem készült felvétel (1,3,4)
Házi
A tárgy arról szól, hogy ezeket meg tudod-e írni. Az első órán el szokott hangzani, hogy vagy 5-sel, vagy 1-sel szeretik értékelni a munkát, kettest csak az kap akit már sok év alatt sem sikerült megtanítani a tárgyra, de a tudása kezd körvonalazódni. Szóval ez a rész amire nagyon szükséged lesz!
Előkészületek
Mielőtt elkezdenéd be kell lőni a fejlesztőkörnyezetet:
- SzgGrafIDEs << Ez az ajánlott olvasmány
- xCode OSX << Illetve ez
- Linux << Esetleg ez
- Dev C++ (opensource) + GLUT
- *LINUX*+Eclipse+GLUT
- Windows+Eclipse+GLUT
- CodeBlocks+GLUT Win
Első házi
Ez általában valamilyen 2D rajzolásos "játék". Amit a házi megtanít, az az, hogy hogy kell a különböző koordinátarendszereket egymásnak megfeleltetni. Érdemes felfrissíteni a C++ tudást, mert Java után az emberek el szokták felejteni a nyelv sajátosságait.
Második házi
Ez valamilyen görberajzolási feladat szokott lenni, érdemes a jegyzeteket, könyveket elővenni. Nem szabad mindig az internetre hagyatkozni, a feladatok többnyire úgy vannak megfogalmazva, hogy a neten található kódok nem húzhatóak rájuk.
Harmadik házi
Sugárkövetés. Ez megy a legkevésbé az embereknek, pedig ezzel lehet a legszebb képeket előállítani. Erősen igényel térgeometriai ismereteket. Neten rengeteg tutorial található hozzá, a wikin található Wolfee-féle tutorial fenntartásokkal kezelendő (őszintén szólva hatalmas marhaságok vannak benne (lennon (vita) 2013. január 19., 21:24 (CET)))
Negyedik házi
Az első 3D-s OpenGL feladat.
Ötödik házi
A negyedik házi továbbfejlesztése, általában animációval, mozgással, fizikával. (Jól érzed, ha nincs meg a negyedik akkor esélytelen kb.)
Ha jól építetted föl a 4. házit (struktúrálisan), akkor viszont a házi lekódolása töredéke az előzőeknek.
Vizsga
- ÉV
- A csoport - megoldással/megoldás nélkül
- B csoport - megoldással/megoldás nélkül
Tippek
Érdemes mind az 5 házit elfogadottra megcsinálni. Védésen örülnek neki amikor megkérdezik, hogy "na melyikből kérdezhetek?", és mondod, hogy bármelyikből. Védésre mindenképpen szedd össze az 5 házidat, és előtte legalább 1 órát tölts el a kódok felelevenítésével, mert bár akkor amikor írtad valószínű értetted, ez nem biztos hogy reflexből tudsz válaszolni 1-1 kérdésre, nem árt rákészülni picit, végülis ez egy szóbeli "vizsga". A házikat érdemes a kiadás napjától emészteni, és a leadás napján az a jó, ha már csak nagyon kicsi hibák vannak benne, mert a beadórendszer nagyon le tud lassulni. A határidő előtt 6 órával akárhogy áll töltsd fel, mert rossz azon elbukni 1-1 házit hogy bent maradt egy printf, csak már nem láttad az eredményt mert lejárt a határidő.
Ha a határidő előtt 1-2 nappal akarod elkezdeni a munkát, és az anyagot még nem nagyon érted, akkor bele se kezdj egyedül.
Verseny
Általában a sugárkövetéses házira hirdetnek meg szépségversenyt, amivel jó pontot lehet szerezni, illetve van hogy elfogadják +1 házinak, extrém esetben akár nagyházinak is.
Egyéb információk
Fontos, hasznos linkek
- Hivatalos Tárgyoldal: http://cg.iit.bme.hu/portal/oktatott-targyak/szamitogepes-grafika-es-kepfeldolgozas
- Feladatbeadó rendszer: http://cg.iit.bme.hu/grafhazi
- Tárgy oldal: https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA316/
- Előadás videók: Előadások letölthető felvételei (kb. 1 GB/előadás) <— érdemes megnézni őket.
- Házi feladat kiírások
Előadáson elhangzott dolgok
Megértést segítő anyagok
- Grafika házi tutorial (egyelőre még fejlesztés alatt)
- VideoTutorialsRock. Hasznos kódok és tutorialok az abszolút kezdőknek. Sok képpel és magyarázattal.
- OpenGL tutorial. Alapmű, viszont a winapi-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is.
- Lighthouse 3D OpenGL tutorialok
- http://www.videotutorialsrock.com/
- Opengl megvilágítás tutorial (nagyon hasznos): http://www.falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl8.htm
- Opengl textúrázás tutorial: http://www.gamedev.net/reference/articles/article947.asp
- Sugárkövetés alapok: http://www.linuxvilag.hu/content/files/cikk/69/cikk_69_16_21.pdf
- 2D-s rajzolás abszolút kezdőknek (első házihoz jól jöhet)
- Sutherland-Hodgeman interaktív vágás - Java-s alkalmazás az algoritmus szemléltetésére
- Shaderek
- Ezen a helyen volt linkelve a(z) kvaternio-javitott.pdf nevű fájl ("kvaterniós feladat" link szöveggel) a régi wiki http://wiki-old.sch.bme.hu/bin/view/Infoalap/SzgGraf oldaláról. (Ha szükséged lenne a fájlra, akkor a pontos oldalmegnevezéssel együtt küldd el a wiki
sch.bme.hu címre a kérésedet)
- A mi van az m[0][0] helyen feladat megoldása
- http://www.eet.bme.hu/~poppe/szgraf/2007/
- http://www.eet.bme.hu/~szekely/
- Görbék minden mennyiségben
- NURBS magyarázat
- Ezen a helyen volt linkelve a(z) RayTracing.pdf nevű fájl ("RayTracing.pdf" link szöveggel) a régi wiki http://wiki-old.sch.bme.hu/bin/view/Infoalap/SzgGraf oldaláról. (Ha szükséged lenne a fájlra, akkor a pontos oldalmegnevezéssel együtt küldd el a wiki
sch.bme.hu címre a kérésedet)
- Sugárkövetés tutorial (By Wolfee)
Ajánlott olvasmányok
- Juhász Imre: OpenGL — mobiDIÁK könyvtár, 2005.12.30.
- Dr. Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés — ComputerBooks, 2003 (Ez a "sünis könyv", lásd könyvrendelés lentebb)
- Dr. Szirmay-Kalos László: Számítógépes grafika — ComputerBooks, 1999
- Az előző könyv 1999-es kiadása. A fraktálokról szóló fejezet csak ebben van benne. Egyébként az új kiadást érdemes elolvasni, mert sokkal részletesebben és érthetőbben magyarázza el a dolgokat. Ingyenesen letölthető innen.
- Székely Vladimír: Képfeldolgozás (55067) — Műegyetemi Kiadó, 2007
Vizsga
- Tanácsok vizsgára (Németh Balázs)
- Vizsgakérdések kidolgozása
- Kérdések kidolgozása
- Projektív sík transzformációi
- OpenGL összefoglaló -- kovi - 2006.01.12.
Könyvrendelés (2007, 2009)
A levlistán felmerült kezdeményezés alapján: "A grafika könyvet meg lehet venni a kiadótól 20% kervezménnyel, amitől máris barátságosabb az ára. Viszont azt írják 10 példány felett csoportos kedvezményt is adnak. Ha vagyunk legalább 10en akiknek kell grafika könyv, akkor lehetne alkudni még a kiadóval."
A könyvrendelés és kiosztás befejezödőtt tanulság:
Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés — ComputerBooks, 2003 - 5500 Ft, és sikerült az árat 3800 Ft-ra letornászni.
Ezt megismételtük 2009-ben. Részletesebb feltételek: a könyv hallgatói kedvezményes ára: 4397-Ft (20%), csoportos rendelés minimum 10 db esetén 30 % kedvezmény után 3848 Ft/db. Bolti ára 5496 Ft. Telefonon lehet velük időpontot egyeztetni: 375-1564, 3753-591, 225-0110.
Ide kell menni: 1126 Budapest Tartsay Vilmos u. 12. Ha a Móricz-ról 61-essel a Csörsz utcánál leszálltok, akkor a déli irányába kell sétálni, és az első utca balra, viszonylag sokáig kell menni, és egy családi házban van az iroda.