„A programozás alapjai III.” változatai közötti eltérés
A VIK Wikiből
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
73. sor: | 73. sor: | ||
* [[Media:prog3_dia_2016_13.pdf|Reflection, interfaces and lambda]] | * [[Media:prog3_dia_2016_13.pdf|Reflection, interfaces and lambda]] | ||
* [[Media:prog3_dia_2016_14.pdf|Java Enterprise Edition]] | * [[Media:prog3_dia_2016_14.pdf|Java Enterprise Edition]] | ||
{{Rejtett | {{Rejtett |
A lap 2018. december 24., 13:24-kori változata
Követelmények
Előtanulmányi rend
- A programozás alapjai 2 tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.
A szorgalmi időszakban
- Kis ZH: 6-ból a legjobb 4 kisZH minimum 40%-os teljesítése (egyenként max. 5 pont szerezhető).
- Nagy házi feladat: Egy egyszerű GUI-s Java program elkészítése a kiírásnak megfelelően.
- Jelenlét: a laborok 70%-án jelen kell lenni és a kiadott feladatok egy részét kötelezően meg kell csinálni. Ha a kötelezőeket nem csinálod meg mind, az hiányzásnak számít. A heti laborfeladatok az azt megelőző hétvégén felkerülnek a tárgyhonlapra.
A vizsgaidőszakban
- Vizsga: nincs.
Pótlási lehetőségek
- A kis ZH-k nem pótolhatók, de mivel a jegybe 2 KZH eredménye nem számít bele, azt a két alkalmat használhatod jobb eredmény elérésére.
- A laboralkalmak nem pótolhatók.
- A nagy házit a pótlási hét végéig, különeljárási díj mellett lehet pótolni, de csak akkor, ha az utolsó hetekben tartott bemutatáson már valamennyire kész van a programod és csak kisebb javítások szükségesek.
Jegy
- A jegy a legjobb négy KZH pontjának átlagából adódik. Ha ez az átlag nem egész szám lenne, a kerekítést a laborvezető a laborokon végzett munkád alapján végzi.
Segédanyagok
2017-es előadásdiák
- Alapok
- I/O
- Kollekciók
- Utility
- Szálkezelés
- UML modellezés
- Swing 1
- Swing 2
- Tesztelés
- XML feldolgozás
- Naplózás
- Reflection és lambda
- Enterprise java alapok
2016-os előadásdiák
- Java language basics
- Java input/output
- Java serialization
- Java collections
- Java utilities
- Multithreading in Java
- Java and UML
- Java GUI and SWING
- Java GUI and SWING
- Unit tests in Java: JUnit
- XML handling in Java
- Logging
- Reflection, interfaces and lambda
- Java Enterprise Edition
Régi anyagok
Ezek a segédanyagok a régi tárgyhoz készültek, de többé-kevésbé használhatóak még most is.
- Közösen szerkeszthető Google-doksi - nem hibátlan, egészítsd és javítsd ki Te is!
- Czirják Zoltán Java-anyagai
- Bounded Type Parameters - Oracle Java tutorial kötött dzsókerekröl
- Java Language Keywords - Oracle Java tutorial a kulcsszavakról (pl. delete nincs benne, tehát használható változónévként)
- Controlling Access to Members of a Class - Oracle Java tutorial
- Kikérdező - igaz-hamis kérdések tesztje Java témakörből, 2000. december 19. és 2014. január 21. közötti összes vizsga átnézve, minden igaz-hamis beválogatva; az A-B-C-D-E jellegű Java kérdések tagmondatai is benne vannak, csak igaz/hamis válaszlehetőségekkel
- Java összefoglaló - AUT tanszékről, Android alapú szoftverfejlesztés c. tárgy Java gyorstalpalója
Házi
A félév során egy nagy házit kell készíteni, amit mindenki magának talál ki.
Követelmények:
- Swing vagy JavaFX alapú GUI
- Menü használata és
- vagy JTable, JTree, JComboBox (vagy hasonló bonyolultságű widget) valamelyikének alkalmazása
- vagy alacsonyszintű grafikai rutinok (Graphics osztály) használata
- Menü használata és
- Gyűjtemény keretrendszer alkalmazása
- Fájlba írás, fájlból olvasás valamilyen fajta standard I/O (szerializálás, XML feldolgozás, JSON) segítségével
- Tesztelés-támogatás (JUnit)
- Legalább 3 osztály összesen 10 metódusának tesztelése.
Házi ötletek:
- Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
- Snake multiplayer
- Életjáték (Conway's Game Of Life)
- Chatprogram
- Naptár
- Egyszerűbb fájlkezelő
- Táblázatkezelő (miniExcel)
Bevezetők | |
---|---|
1. félév | |
2. félév | |
3. félév | |
4. félév | |
5. félév | |
6. félév | |
7. félév |