„Schönherz Qpa” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Kiskoza (vitalap | szerkesztései)
Kiskoza (vitalap | szerkesztései)
123. sor: 123. sor:


* [[17orgazmus|17. orgazmus]] - később [[XVIIOKlan|XVII. O'Klán]]
* [[17orgazmus|17. orgazmus]] - később [[XVIIOKlan|XVII. O'Klán]]
* [[QtaVIKacsa|taVIKacsa]]
* [[taVIKacsa|taVIKacsa]]
* [[K3|<math>K{^3}</math>]] - később [[SPQR|S.P.Q.R.]]
* [[K3|<math>K{^3}</math>]] - később [[SPQR|S.P.Q.R.]]
* [[Schirashowk|Schíráshowk]]
* [[Schirashowk|Schíráshowk]]

A lap 2014. június 9., 22:05-kori változata

A Schönherz Kupa a Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem (BME) Villamosmérnöki és Informatikai Karának (VIK) kari napok rendezvénye. Írásmód: Schönherz Qpa vagy röviden SCH QPA.

Történelem

1972 októberében a budavári Schönherz Zoltán Kollégium tízéves fennállását ünnepelte. A kollégium vezetése és évfolyamai erre az alkalomra egyhetes ünnepségsorozatot rendeztek. Az utolsó nap délutánjára és estéjére zárórendezvényként az akkori III. E+M. évfolyam egy vidám vetélkedőt álmodott meg. Így született meg a Schönherz (vándor) Kupa gondolata.

Az első Kupa feladatai között logikai és lexikális villámkérdések, KRESZ-teszt, interjúkészítés, zenei és kulturális feladatok, sportversenyek szerepeltek. A Kupa utolsó feladataként minél több lányt kellett hívni a főváros egyetemi kollégiumaiból. A legtöbb hölgyet felvonultató évfolyamnak alapították az első Schönherz Kupa rendezői a Casanova Díjat. A rendezvény "központja" a vári kollégium dísztermében volt, de jó néhány feladat helyszínének Budapest egyéb pontjait tűzték ki.

A Schönherz Kupa alapító okirata szerint a mindenkori győztes jogosult rendezni a következő évi Qpát. Ha a győztes csapat ötödéves, tehát végzős, abban az esetben a második helyezett. (Mivel a kredit rendszer bevezetése óta (1993) az évfolyamok összemosódnak, ezért ez utóbbi szabályt már csak akkor alkalmazzák, ha a pontszám szerinti győztes - bármilyen okból - nem vállalja a következő évi Qpa megrendezését.)

Az egyestés vetélkedő azóta az ország egyik legnagyobb kollégiumi, kari vetélkedőjévé nőtte ki magát. A neve az 1990-es években Kupáról Qpára változott.

Kupa védők

ÉV CSAPAT ÉV CSAPAT ÉV CSAPAT ÉV CSAPAT ÉV CSAPAT
1972 I. E+M 1981 III. H+M 1990 B&H 1999 MI 2008 Schimán
1973 IV. E+M 1982 V. HMTE 1991 Pereputy 2000 Nem kéne 2009 taVIKacsa
1974 III. E+M 1983 IIII 1992 USF 2001 ЧЕРНОЗЁМ 2010 LopóSCHoKK
1975 II. E+M 1984 III. E 1993 Pereputy 2002 Netuddmi 2011 Buksi, Apa kiszökött!
1976 V. E+M 1985 II. E 1994 We 'kings 2003 10G 2012 Mellékhatásch
1977 III. H+M 1986 V. E 1995 SCHEXBEERS 2004 KPMMF-VMISZK 2013 UZCSÁP5
1978 II. H+M 1987 II. M 1996 We 'kings 2005 7. Abszint 2014
1979 V. THEM 1988 μ 1997 We 'kings 2006 hiPPPi 2015
1980 IV. H+M 1989 IV. M 1998 Tehénke Alapítvány™ 2007 AZÉ ez már Mindennek a Teteje 2016

Kupák és egyéb díjak

  • Schönherz Kupa – űrtartalma 1,1 liter, a győztes csapat őrzi egy évig.
  • Elschönherz Kupa – a legmagasabb pontszámot elért elsős csapat díja.
  • Casanova Kupa – a Casanova Bálra a legtöbb hölgyet felvonultató csapat kapja.
  • Epszilon Kupa – a második helyezett csapat jutalma, ha az első és a második helyezett pontszáma között 2,5%-nál kisebb különbség van.
  • Fairplay Kupa – a legsportszerűbben kupázó csapat kapja a Fairplay Kupát, a kupázó csapatok és a rendezőség szavazatai alapján.
  • Bőrönd – a Kupa legszínesebb egyéniségének járó díj, egy valódi bőrönd, amelybe minden tulajdonosa valamilyen rá, vagy a csapatára jellemző tárgyat helyez el. Nem kerül minden évben kiosztásra.
  • Schörherz Kupa – a "10-es sörváltó" feladat győztesének díja, űrtartalma fél liter.
  • Schönherz Kuka – a legszimpatikusabban kupázó csapat kapja a rendezők és a Kuka előző évi tulajdonosainak szavazatai alapján.
  • Külschönherz Kupa – a legmagasabb pontszámot elért nem BME-VIK-es csapat díja.
  • Gumicum Kupa - aki legalább háromszor egymás után második helyet ér el, köteles új kupát alapítani, viszont kap 99 liter bort.

Legendás feladatok

Mátrix óriáskijelző

2003-ban a rendezvénynek otthont adó Schönherz Zoltán kollégiumot egy 16x13 pixeles óriáskijelzőként használhatták a versengő csapatok. Az animációkat, illetve a valósidőben vezérelt tetris játékot az épület ablakainak kivilágításával és elsötétítésével valósították meg. 2005-ben az animációk lejátszása mellett lehetővé vált szinkronizált zenelejátszás is, a 2008-as fejlesztések eredményeképpen pedig az animációkat már egy harmadik, a lámpák nagyon gyors villogtatásával elért harmadik árnyalatot is felhasználva készíthették el a csapatok. 2010-ben szponzori támogatások segítségével az óriáskijelző 27000 LED segítségével színessé változott.

A Mátrixot hagyományosan a Lágymányosi híd budai hídfőjének oldaláról érdemes nézni, mivel a hangosítást is oda szokta telepíteni az ezért felelős AC kör.

Qpacsapatok

2013-ban kezdett gólyacsapatok

2012-ben kezdett gólyacsapatok

2011-ben kezdett gólyacsapatok

2010-ben kezdett gólyacsapatok

2009-ben kezdett gólyacsapatok

2008-ban kezdett gólyacsapatok

2007-ben kezdett gólyacsapatok: a Termós év

2006-ban kezdett gólyacsapatok

További csapatok

Külsős csapatok

Külső hivatkozások