„Számítógépes grafika és képfeldolgozás” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Ruzar (vitalap | szerkesztései)
a reorder
Ruzar (vitalap | szerkesztései)
Vizsgák migrálva a külön lapról (Számítógépes_grafika_vizsgasorok)
165. sor: 165. sor:
** [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2013.06.19.|2013-06-19]]
** [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2013.06.19.|2013-06-19]]


* 2012 tavaszi félév
** [[SzgGrafVizsga20120613 | 2012-06-13]]
** [[SzgGrafVizsga20120523 | 2012-05-23]]
* 2010 tavaszi félév
** [[Media:Grafika_vizsga_20100618.png | 2010-06-18]]
** [[Media:Grafika_vizsga_20100528.jpg | 2010-05-28]]
{{Rejtett | mutatott=Régebbi vizsgák | szöveg=
* 2009 őszi félév
** [[Media:Grafika_vizsga_20100120.jpg | 2010-01-20]]
** [[Media:Grafika_vizsga_20100106.jpg | 2010-01-06]]
** [[SzgGrafVizsga20091222 | 2009-12-22]]
* 2009 tavaszi félév
** [[Media:Grafika_vizsga_20090618.jpg | 2009-06-18]]
** [[SzgGrafVizsga20090611|2009-06-11]]
** [[Media:Grafika_vizsga_20090528.JPG | 2009-05-28]]
* 2008 őszi félév
** [[SzgGrafVizsga20090114|2009-01-14]]
** [[Media:Grafika_vizsga_20090107.jpg | 2009-01-07]]
** [[SzgGrafVizsga20081222|2008-12-22]]
* 2008 tavaszi félév
** [[SzgGrafVizsga20080618|2008-06-18]]
** [[SzgGrafVizsga20080604|2008-06-04]]
** [[SzgGrafVizsga20080529|2008-05-29]]
* 2007 őszi félév
** [[SzgGrafVizsga20080116|2008-01-16]]
** [[SzgGrafVizsga20080103|2008-01-03]]
** [[SzgGrafGyakIV20080103|2008-01-03 (gyakIV)]]
* 2007 tavaszi félév
** [[SzgGrafVizsga20070530A|2007-05-30 A csoport]]
* 2006 őszi félév
** [[SzgGrafVizsga20070116|2007-01-16]]
** [[SzgGrafVizsga20070108|2007-01-08]]
** [[SzgGrafVizsga20070102|2007-01-02]]
* 2006 tavaszi félév
** [[SzgGrafVizsga20060620|2006-06-20]]
** [[SzgGrafVizsga20060601|2006-06-01]]
* 2005 őszi félév
** [[SzgGrafVizsga20060117|2006-01-17]]
** [[SzgGrafVizsga20060110|2006-01-10]]
* 2004 őszi félév
** [[Grafika_vizsga_2005_01_11_A_csoport|2005-01-11]]
** [[Grafika_vizsga_20050104|2005-01-04]]
}}
=== Segédletek a vizsgához ===
=== Segédletek a vizsgához ===


* [[SzgGrafVizsgaTanacsok|Tanácsok vizsgára]] (Németh Balázs)
* [[SzgGrafVizsgaTanacsok|Tanácsok vizsgára]] (Németh Balázs)
* '''[[SzgGrafVizsga|Vizsgakérdések kidolgozása]]'''
* [[SzgGrafKerdesKidolg|Kérdések kidolgozása]]
* [[SzgGrafKerdesKidolg|Kérdések kidolgozása]]
* [http://www.renyi.hu/~endre/csoportok/9.szakasz.xhtml Projektív sík transzformációi]  
* [http://www.renyi.hu/~endre/csoportok/9.szakasz.xhtml Projektív sík transzformációi]  

A lap 2014. május 27., 21:20-kori változata

Ajánlott rövidítés: grafika

Számítógépes grafika
és képfeldolgozás
Általános infók
Szak
info
Kredit
4
Ajánlott félév
5
Tanszék
IIT
Követelmények
KisZH
nincs
NagyZH
nincs
Házi feladat
5 db
Vizsga
írásbeli
Elérhetőségek
Levlista
grafika@sch.bme.hu

Követelmények

Előtanulmányi rend

Bevezetés a számításelméletbe 1. tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez és legkorábban a Szoftver laboratórium 3. tárggyal vehető fel együtt.

A szorgalmi időszakban

  • Az aláírás feltételei:
    • Házi feladatok leadása. 5 db kis házi feladat van, ezekből 3-at kell sikeresen megcsinálni és az erre kijelölt portálon feltölteni. Opcionálisan, az oktatóval előre egyeztetett módon nagy házi feladat is készíthető, mely kiválthat két kis házi feladatot.
    • Házi feladatok védése. A védés arra szolgál, hogy megbizonyosodjanak róla, hogy Te írtad a beadott házijaidat. Ennek megfelelően ez nem egy vizsga a teljes anyagból, hanem a háziban alkalmazott megoldásaidat kell tudnod elmagyarázni és azzal kapcsolatban kérdésekre felelni. Ha tényleg te írtad meg a házikat, akkor ez semmilyen problémát nem jelenthet.
  • Megajánlott jegy: van, 5 kiemelkedően jó házi feladat leadása és azok megvédése szükséges a megajánlott ötöshöz. A sikeres védéshez itt már szükséges a tárgy teljes anyagának (beleértve a sugárkövetést és az árnyalóprogramozást is) az implementációs részleteken túlmutató, alapos ismerete, amely alapján a védésen úgy ítélik meg, hogy a vizsgán is teljes bizonyossággal ötös születne.
  • Pótlási lehetőségek:
    • A házi feladatok nem pótolhatók.
  • Elővizsga: nincs.
  • 2014 tavaszi félévtől négy házi feladat van, viszont a sugárkövetéses házi dupla pontszámmal kerül beszámításra.

A vizsgaidőszakban

  • Vizsga: írásbeli, 30 pontot lehet rajta elérni, min. 40% (12 pont) kell az elégségeshez.
    • Előfeltétele: az aláírás megléte.

Félévvégi jegy

  • A jegyet a vizsga (V) és a házi feladatok (HFi) összpontszáma (P) adja a következő módon:
  • Tehát ha a házik eredménye rosszabb, mint a vizsgáé, akkor vizsga és házik összpontszáma adja a jegyet, ha jobb, akkor csak a vizsgapontszám.
  • Ponthatárok:
P Jegy
0 - 23 1
24 - 29 2
30 - 35 3
36 - 41 4
42 - 60 5

Segédanyagok

Előadásdiák

Hallgatók által írt összefoglalók

Könyv

Videó

A 2009 őszi kurzusról videofelvétel készült, elérhető a Videotorium-on streamelve, vagy a régi oldalán egyben letölthető. Egyes előadásokról nem készült felvétel (1,3,4)

Házik

A tárgy arról szól, hogy ezeket meg tudod-e írni. Az első órán el szokott hangzani, hogy vagy 5-sel, vagy 1-sel szeretik értékelni a munkát, kettest csak az kap akit már sok év alatt sem sikerült megtanítani a tárgyra, de a tudása kezd körvonalazódni. Szóval ez a rész amire nagyon szükséged lesz!

Korábbi házifeladat-kiírások

Feladatbeadó rendszer

Előkészületek

Mielőtt elkezdenéd be kell lőni a fejlesztőkörnyezetet:

Külső linkek

Tippek a házikhoz

Érdemes mind az 5 házit elfogadottra megcsinálni. A házikat érdemes a kiadás napjától emészteni, és a leadás napján az a jó, ha már csak nagyon kicsi hibák vannak benne, mert a beadórendszer nagyon le tud lassulni. A határidő előtt 6 órával akárhogy áll töltsd fel, mert rossz azon elbukni 1-1 házit hogy bent maradt egy printf, csak már nem láttad az eredményt mert lejárt a határidő.

Ha a határidő előtt 1-2 nappal akarod elkezdeni a munkát, és az anyagot még nem nagyon érted, akkor bele se kezdj egyedül.

A feladatok

Első házi

Ez általában valamilyen 2D rajzolásos "játék". Amit a házi megtanít, az az, hogy hogy kell a különböző koordinátarendszereket egymásnak megfeleltetni. Érdemes felfrissíteni a C++ tudást, mert Java után az emberek el szokták felejteni a nyelv sajátosságait.

Kapcsolódó segédanyagok:

Második házi

Ez valamilyen görberajzolási feladat szokott lenni, érdemes a jegyzeteket, könyveket elővenni. Nem szabad mindig az internetre hagyatkozni, a feladatok többnyire úgy vannak megfogalmazva, hogy a neten található kódok nem húzhatóak rájuk.

Kapcsolódó segédanyagok:

Harmadik házi

Sugárkövetés. Ez megy a legkevésbé az embereknek, pedig ezzel lehet a legszebb képeket előállítani. Erősen igényel térgeometriai ismereteket.

Kapcsolódó segédanyagok:

  • Összefoglaló, példaprogramokkal
  • Sugárkövetés tutorial (by Wolfee, 2011.04.11) (A benne lévő kódokat semmiképp NE használjátok fel egy az egyben a házi feladatokban (ld. plágiumgyanú), az anyag csupán iránymutatás, a megértést segíti!!)
    • a szerző (Farkas Ádám Attila) levlistán, 2011.09.09-én felhívta a figyelmet Dr. Szirmay-Kalos László kóddal kapcsolatos aggályaira: "a pdf-fel tényleg óvatosan bánjatok, a legfőbb kifogások a Tanár Úr részéről: Kamerakezelés. én pont-szerű kamerával dolgoztam annó. na nem ez a matematikailag korrekt módja a dolognak, de a pdf-be megteszi. Színkezelés. én 0..255ös skálával dolgoztam (amikor számolni kellett vele, akkor normáltam persze), de T. Ú. azt mondta, hogy végig 0..1 tartománnyal kéne számolni."

Negyedik házi

Az első 3D-s OpenGL feladat. Tipikusan a korábbi házikhoz kellő elméletre itt is visszaköszönhetnek, pl görbéket elég gyakran kell használni ebben a háziban is. Ezt a házit érdemes jól megcsinálni mert az 5. erre épül.

Kapcsolódó segédletek:

Ötödik házi

A negyedik házi továbbfejlesztése, általában animációval, mozgással, fizikával. Itt általában új grafikai elemekre már nincs szükség.

Kapcsolódó segédletek:

Védés

A házikat nem elég megírni, meg is kell tudni védeni. A védésen nagyrészt azt kell bizonyítanod, hogy a házikat tényleg te írtad, de persze emelett az anyag többi részébe is belekérdezhetnek. A védés általában a pótlási héten van. Nem mindenkit hívnak be (csak kb minden harmadik embert). Ha nem hívtak be, az olyan, mint ha minden házidat megvédted volna.

Tippek a védésre:

Védésen örülnek neki amikor megkérdezik, hogy "na melyikből kérdezhetek?", és mondod, hogy bármelyikből. Védésre mindenképpen szedd össze az 5 házidat, és előtte legalább 1 órát tölts el a kódok felelevenítésével, mert bár akkor amikor írtad valószínű értetted, ez nem biztos hogy reflexből tudsz válaszolni 1-1 kérdésre, nem árt rákészülni picit, végülis ez egy szóbeli "vizsga".

Házi szépségverseny

Általában a sugárkövetéses (és néha az 5.) házira hirdetnek meg szépségversenyt, a helyezések plussz pontot érnek. A 2013 őszi félévben egy 3. helyezés 0.5, egy 2. helyezés 1, míg az első helyezettnek 1.5 elfogadott házi lett a jutalma. A versenyre egy a háziról készült youtube videóval lehet nevezni, az előadónak küldött e-mailel. A versenyeken jó helyezés eléréséhez általában a specifikáció teljeseítése még nem elég, valami pluszt is tegyél bele, ha nyerni akarsz.

Vizsga

Régebbi vizsgák

Segédletek a vizsgához

Kedvcsináló

  • A programozásnak talán ez a legélvezesebb része, hiszen amit csinálsz, annak látványos eredménye is van.
  • A legtöbb programozóban felmerül, hogy milyen jó lenne parancssori programok helyett inkább játékot írni. Itt nem csak, hogy lehetőséged van rá, de durván erre kapod a jegyet.

Mottók:

  • A terroristák manapság főleg OpenGL függvényeket lopnak. Abban van az igazi biznisz.
  • Az Avatar című animációs film már állítólag majdnem megajánlott 4-est ért, de sajnos nem volt mellé kész a négy házi feladat.
  • Bal kezünk a billentyűzeten, jobb kezünkben az egér, a lábunk között meg szorongatjuk a joystickot.
  • "Ha azt kérdeznénk önöktől vizsgán, amit előadáson elmondunk, akkor önök nem a Műszaki Egyetemre járnának, hanem a Színművészeti Főiskolára."

Egyéb információk

Angol nyelvű, többnyire nagyon részletes tutorialok érdeklődőknek

  • VideoTutorialsRock. Hasznos kódok és tutorialok az abszolút kezdőknek. Sok képpel és magyarázattal.
  • NeHe. Alapmű, viszont a WinAPI-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is.
  • Lighthouse 3D

Ajánlott olvasmányok

  • Juhász Imre: OpenGL — mobiDIÁK könyvtár, 2005.12.30.
  • Dr. Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés — ComputerBooks, 2003 (Ez a "sünis könyv", lásd könyvrendelés lentebb)
  • Dr. Szirmay-Kalos László: Számítógépes grafika — ComputerBooks, 1999
  • Az előző könyv 1999-es kiadása. A fraktálokról szóló fejezet csak ebben van benne. Egyébként az új kiadást érdemes elolvasni, mert sokkal részletesebben és érthetőbben magyarázza el a dolgokat. Ingyenesen letölthető innen.
  • Székely Vladimír: Képfeldolgozás (55067) — Műegyetemi Kiadó, 2007

Könyvrendelés (2014)

A kiadó szerint a könyv elfogyott, utánnyomás nem lesz!

Sablon:Lábléc - Mérnök informatikus alapszak