„Számítógépes grafika és képfeldolgozás” változatai közötti eltérés
a →Házi |
|||
| 130. sor: | 130. sor: | ||
Az első 3D-s OpenGL feladat. Tipikusan a korábbi házikhoz kellő elméletre itt is visszaköszönhetnek, pl görbéket elég gyakran kell használni ebben a háziban is. Ezt a házit érdemes jól megcsinálni mert az 5. erre épül. | Az első 3D-s OpenGL feladat. Tipikusan a korábbi házikhoz kellő elméletre itt is visszaköszönhetnek, pl görbéket elég gyakran kell használni ebben a háziban is. Ezt a házit érdemes jól megcsinálni mert az 5. erre épül. | ||
Kapcsolódó segédletek | Kapcsolódó segédletek: | ||
* [https://wiki.sch.bme.hu/Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_h%C3%A1zi_feladat_tutorial#A_negyedik_h.C3.A1zihoz_sz.C3.BCks.C3.A9ges_elm.C3.A9let Összefoglaló, példaprogramokkal] | |||
* [http://www.falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl8.htm Megvilágítás] | * [http://www.falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl8.htm Megvilágítás] | ||
* [http://www.gamedev.net/reference/articles/article947.asp Textúrázás] | * [http://www.gamedev.net/reference/articles/article947.asp Textúrázás] | ||