„Anal2-magic” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
66. sor: | 66. sor: | ||
K(x) = ʃ f(x) / h(x) dx<br /> | K(x) = ʃ f(x) / h(x) dx<br /> | ||
//inhomogen altalanos megoldasa<br /> | //inhomogen altalanos megoldasa<br /> | ||
y | y<sub>ia</sub> = K * h(x) + K(x) * h(x) // homogen + inhomogen partikularis megoldas<br /> | ||
Kezdeti ertek problema: behelyettesitesz, kijon: K = valami<br /> | Kezdeti ertek problema: behelyettesitesz, kijon: K = valami<br /> | ||
K-t visszahelyettesited y | K-t visszahelyettesited y<sub>ia</sub>-ba --> megkapod: y<sub>konkret</sub><br /> | ||
=== Magasabbrendu DE-k === | === Magasabbrendu DE-k === | ||
=== Homogen linearis, allando egyutthatos DE === | === Homogen linearis, allando egyutthatos DE === | ||
Megoldas: e<sup> | Megoldas: C * e<sup>ʎ*x</sup> alakban kell keresni. De neha bejon cos/sin is melle, hogy ne legyen egyszeru.<br /> | ||
'''Pelda:'''<br /> | '''Pelda:'''<br /> | ||
y''' + 2 * y'' + y' = 0<br /> | y''' + 2 * y'' + y' = 0<br /> | ||
ʎ<sup>3</sup> + 2 * ʎ<sup>2</sup> + ʎ = 0 // nem talaltam half-life jelet :(<br /> | |||
ʎ * ( ʎ<sup>2</sup> + 2 * ʎ + 1 ) = 0 // annyit emelsz ki amennyi a legkisebb lambda hatvanya (itt 1)<br /> | |||
ʎ * ( ʎ + 1 )<sup>2</sup> = 0<br /> | |||
elso felebol ʎ<sub>1</sub> = 0<br /> | |||
masodik felebol ʎ<sub>2</sub> = -1 <br /> | |||
DE 3 megoldas kell!!!<br /> | |||
ilyenkor a homogen megoldashoz hozzarakunk meg x-el beszorzott tagokat<br /> | |||
y<sub>h</sub> = C1 * e<sup>0 * x</sup> + C2 * e<sup>-1 * x</sup> + C3 * x * e<sup>-1 * x</sup><br /> | |||
'''Pelda2:'''<br /> |