„Anal2-magic” változatai közötti eltérés

Marci22 (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
Marci22 (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
66. sor: 66. sor:
K(x) = ʃ f(x) / h(x) dx<br />
K(x) = ʃ f(x) / h(x) dx<br />
//inhomogen altalanos megoldasa<br />
//inhomogen altalanos megoldasa<br />
y(ia) = K * h(x) + K(x) * h(x) // homogen + inhomogen partikularis megoldas<br />
y<sub>ia</sub> = K * h(x) + K(x) * h(x) // homogen + inhomogen partikularis megoldas<br />
Kezdeti ertek problema: behelyettesitesz, kijon: K = valami<br />
Kezdeti ertek problema: behelyettesitesz, kijon: K = valami<br />
K-t visszahelyettesited y(ia)-ba --> megkapod: y(konkret)<br />
K-t visszahelyettesited y<sub>ia</sub>-ba --> megkapod: y<sub>konkret</sub><br />


=== Magasabbrendu DE-k ===
=== Magasabbrendu DE-k ===
=== Homogen linearis, allando egyutthatos DE ===
=== Homogen linearis, allando egyutthatos DE ===
Megoldas: e<sup>y*x</sup> alakban kell keresni. De neha bejon cos/sin is melle, hogy ne legyen egyszeru.<br />
Megoldas: C * e<sup>ʎ*x</sup> alakban kell keresni. De neha bejon cos/sin is melle, hogy ne legyen egyszeru.<br />
'''Pelda:'''<br />
'''Pelda:'''<br />
y''' + 2 * y'' + y' = 0<br />
y''' + 2 * y'' + y' = 0<br />
ʎ<sup>3</sup> + 2 * ʎ<sup>2</sup> + ʎ = 0 // nem talaltam half-life jelet :(<br />
ʎ * ( ʎ<sup>2</sup> + 2 * ʎ + 1 ) = 0 // annyit emelsz ki amennyi a legkisebb lambda hatvanya (itt 1)<br />
ʎ * ( ʎ + 1 )<sup>2</sup> = 0<br />
elso felebol ʎ<sub>1</sub> = 0<br />
masodik felebol ʎ<sub>2</sub> = -1 <br />
DE 3 megoldas kell!!!<br />
ilyenkor a homogen megoldashoz hozzarakunk meg x-el beszorzott tagokat<br />
y<sub>h</sub> = C1 * e<sup>0 * x</sup> + C2 * e<sup>-1 * x</sup> + C3 * x * e<sup>-1 * x</sup><br />
'''Pelda2:'''<br />
A lap eredeti címe: „https://vik.wiki/Anal2-magic