„Számítógépes grafika és képfeldolgozás házi feladat kiírások” változatai közötti eltérés
A 2012/13 őszi feladatokkal frissítettem a házikat |
új első hf kiírás |
||
| 4. sor: | 4. sor: | ||
'''Az oldal fejlesztésre szorul, amennyiben hallgatod/tad a tárgyat kérlek töltsd fel a feladatok.''' | '''Az oldal fejlesztésre szorul, amennyiben hallgatod/tad a tárgyat kérlek töltsd fel a feladatok.''' | ||
</div> | </div> | ||
==2012/13 tavaszi félév== | |||
===Első feladat=== | |||
Készítsen breakout játékot, fejet hajtva a játékfejlesztés úttörői előtt. A 2D squash szobának három oldala van, mérete 40 x 40 méter. A falak 1 m vastagok. Az oldalfalak jól oda vannak betonozva, a hátsó fal téglái azonban kiüthetők (a téglák száma megválasztható, de legalább 5 és de a tégla területe, és így a tömege a labdáénál kisebb kell hogy legyen). A játékosnak egy 4 m magas, 1 m vastag ütője van, amit az 'i' (föl), 'j' (balra), 'k' (jobbra) és 'm' (le) billentyűkkel mozgathat. A szobában egy 1 m sugarú sárga, köralakú labda pattog, vízszintes kezdősebessége 10 m/s, függőleges kezdősebessége 2 m/s, a falakkal rugalmasan ütközik (energia és impulzus megmarad). Az ütő gyorsítja a labdát, egy ütéstől a mozgási energia 20%-kal nő. Az ütő sarkai le vannak gyalulva, azaz az ütközési normális a sarkon 45 fokos, ami lehetőséget ad arra, hogy az ütő sarkával is odasózzunk a labdának. A hátsó fal téglái az ütközés hatására a fizikai törvényeknek megfelelően kirepülnek. Súrlódás nincs. A szobát felülnézetből látjuk, a 2D kamera a szobán túl még egy 5 méteres sávot is befog. Extra élvezet profiknak: ne csak az impulzus, hanem a perdület is maradjon meg az ütközésnél. | |||
==2012/13 őszi félév== | ==2012/13 őszi félév== | ||