„A programozás alapjai III.” változatai közötti eltérés
A VIK Wikiből
Visszavontam Salamon Krisztián (vita | szerkesztései) szerkesztését (oldid: 190472) |
Visszavontam Salamon Krisztián (vita | szerkesztései) szerkesztését (oldid: 190471) |
||
30. sor: | 30. sor: | ||
== Segédanyagok == | == Segédanyagok == | ||
[[Szoftvertechnológia#Java]] <!-- majd el kell dönteni, hogy átemeljük-e ide --> | [[Szoftvertechnológia#Java]] <!-- majd el kell dönteni, hogy átemeljük-e ide --> | ||
A lap 2016. október 18., 18:55-kori változata
Követelmények
Előtanulmányi rend: A programozás alapjai 2 tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.
A félév elismerést jelentő félévközi jegy megszerzésére a következők együttes teljesülésekor van lehetőség:
- a legjobb 4 ellenőrző dolgozat átlaga legalább 2,00, és
- a nagy házi feladat a kiírás szerint elkészült, a laborvezető személyesen átvette, ellenőrizte és elfogadta a hiánytalan dokumentációt és az elkészített programot, melyet együtt ki is próbáltak,
- a hallgató a programozási laborgyakorlatokat rendszeresen látogatta (hiányzása nem haladja meg a TVSz szerint megengedett 30%-os mértéket).
A félévközi jegy kiszámításának módja a következő: A 4 legjobb ellenőrző dolgozat pontszámának átlaga határozza meg a jegyet, amelynek a kerekítése a laborvezető a hallgató laborgyakorlatokon tanúsított felkészültsége, teljesítménye és aktivitása alapján történik.
Segédanyagok
KisZH-k, beugrók
Házi
A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen Collectiont (List, Set, Map, etc.), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit).
Házi ötletek:
- Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
- Snake multiplayer
- Életjáték (Conway's Game Of Life)
- Chatprogram
- Naptár
- Egyszerűbb fájlkezelő
- Táblázatkezelő (miniExcel)
Tippek
Kedvcsináló
Bevezetők | |
---|---|
1. félév | |
2. félév | |
3. félév | |
4. félév | |
5. félév | |
6. félév | |
7. félév |