„A programozás alapjai III.” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Visszavontam Salamon Krisztián (vita | szerkesztései) szerkesztését (oldid: 190472)
Visszavontam Salamon Krisztián (vita | szerkesztései) szerkesztését (oldid: 190471)
30. sor: 30. sor:


== Segédanyagok ==
== Segédanyagok ==
[[Media:Szoftverfejlesztés Java SE platformon.pdf|Kövesdán Gábor - Szoftverfejlesztés Java SE platformon]]
[[Media:Java programozás.pdf|Nagy Gusztáv - Java programozás]]
[[Szoftvertechnológia#Java]] <!-- majd el kell dönteni, hogy átemeljük-e ide -->
[[Szoftvertechnológia#Java]] <!-- majd el kell dönteni, hogy átemeljük-e ide -->



A lap 2016. október 18., 18:55-kori változata

A programozás alapjai 3
Tárgykód
VIIIAB00
Általános infók
Szak
info
Kredit
5
Ajánlott félév
3
Tanszék
IIT
Követelmények
Labor
van
KisZH
6 db
NagyZH
nincs
Házi feladat
1 nagyházi
Vizsga
nincs
Elérhetőségek

Követelmények

Előtanulmányi rend: A programozás alapjai 2 tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.

A félév elismerést jelentő félévközi jegy megszerzésére a következők együttes teljesülésekor van lehetőség:

  • a legjobb 4 ellenőrző dolgozat átlaga legalább 2,00, és
  • a nagy házi feladat a kiírás szerint elkészült, a laborvezető személyesen átvette, ellenőrizte és elfogadta a hiánytalan dokumentációt és az elkészített programot, melyet együtt ki is próbáltak,
  • a hallgató a programozási laborgyakorlatokat rendszeresen látogatta (hiányzása nem haladja meg a TVSz szerint megengedett 30%-os mértéket).

A félévközi jegy kiszámításának módja a következő: A 4 legjobb ellenőrző dolgozat pontszámának átlaga határozza meg a jegyet, amelynek a kerekítése a laborvezető a hallgató laborgyakorlatokon tanúsított felkészültsége, teljesítménye és aktivitása alapján történik.

Segédanyagok

Szoftvertechnológia#Java

KisZH-k, beugrók

Házi

A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen Collectiont (List, Set, Map, etc.), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit).

Házi ötletek:

  • Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
  • Snake multiplayer
  • Életjáték (Conway's Game Of Life)
  • Chatprogram
  • Naptár
  • Egyszerűbb fájlkezelő
  • Táblázatkezelő (miniExcel)

Tippek

Kedvcsináló

Bevezetők
1. félév
2. félév
3. félév
4. félév
5. félév
6. félév
7. félév