„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Harapeti (vitalap | szerkesztései)
legyen vissza-link a tárgyoldalra!
Harapeti (vitalap | szerkesztései)
a code tagben jobban mutat
11. sor: 11. sor:
__TOC__
__TOC__


==FAQ (avagy a grafika listán a legtöbb levelet generáló "misztikus" hibák)==
== FAQ (avagy a grafika listán a legtöbb levelet generáló "misztikus" hibák) ==
* Fordításkor ilyen hibát kapok: error: stray ‘\357’ in program... - [[#AnchorBOM|UTF-8 BOM hiba]]
* Fordításkor ilyen hibát kapok: <code>error: stray '\357' in program...</code> - [[#AnchorBOM|UTF-8 BOM hiba]]
* Az osztást tartalmazó számításom rossz eredményt ad - [[#AnchorEgeszosztas|Egészosztási hiba]]
* Az osztást tartalmazó számításom rossz eredményt ad - [[#AnchorEgeszosztas|Egészosztási hiba]]
* A 3D-s kép zajos, az élek cikk-cakkosak - [[#AnchorZFighting|Z-Fighting]]
* A 3D-s kép zajos, az élek cikk-cakkosak - [[#AnchorZFighting|Z-Fighting]]
* Sugárkövetéskor a testen fura fekete részek jelennek meg - [[#AnchorOnarnyekolas|Önárnyékolás]]
* Sugárkövetéskor a testen fura fekete részek jelennek meg - [[#AnchorOnarnyekolas|Önárnyékolás]]
* Sugárkövetéskor az egész képem fekete / fehér - [[#AnchorToneMap|Tone Map használata]]
* Sugárkövetéskor az egész képem fekete/fehér - [[#AnchorToneMap|Tone Map használata]]
* glQuad használatakor négyszög helyett két egymásba csúszott háromszög jelenik meg - [[#AnchorQUAD|QUAD]]
* <code>glQuad</code> használatakor négyszög helyett két egymásba csúszott háromszög jelenik meg - [[#AnchorQUAD|QUAD]]


==Tipikus C++ hibák==
==Tipikus C++ hibák==