„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
legyen vissza-link a tárgyoldalra! |
a code tagben jobban mutat |
||
| 11. sor: | 11. sor: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
==FAQ (avagy a grafika listán a legtöbb levelet generáló "misztikus" hibák)== | == FAQ (avagy a grafika listán a legtöbb levelet generáló "misztikus" hibák) == | ||
* Fordításkor ilyen hibát kapok: error: stray | * Fordításkor ilyen hibát kapok: <code>error: stray '\357' in program...</code> - [[#AnchorBOM|UTF-8 BOM hiba]] | ||
* Az osztást tartalmazó számításom rossz eredményt ad - [[#AnchorEgeszosztas|Egészosztási hiba]] | * Az osztást tartalmazó számításom rossz eredményt ad - [[#AnchorEgeszosztas|Egészosztási hiba]] | ||
* A 3D-s kép zajos, az élek cikk-cakkosak - [[#AnchorZFighting|Z-Fighting]] | * A 3D-s kép zajos, az élek cikk-cakkosak - [[#AnchorZFighting|Z-Fighting]] | ||
* Sugárkövetéskor a testen fura fekete részek jelennek meg - [[#AnchorOnarnyekolas|Önárnyékolás]] | * Sugárkövetéskor a testen fura fekete részek jelennek meg - [[#AnchorOnarnyekolas|Önárnyékolás]] | ||
* Sugárkövetéskor az egész képem fekete / fehér - [[#AnchorToneMap|Tone Map használata]] | * Sugárkövetéskor az egész képem fekete/fehér - [[#AnchorToneMap|Tone Map használata]] | ||
* glQuad használatakor négyszög helyett két egymásba csúszott háromszög jelenik meg - [[#AnchorQUAD|QUAD]] | * <code>glQuad</code> használatakor négyszög helyett két egymásba csúszott háromszög jelenik meg - [[#AnchorQUAD|QUAD]] | ||
==Tipikus C++ hibák== | ==Tipikus C++ hibák== | ||