„Számítógépes grafika és képfeldolgozás házi feladat kiírások” változatai közötti eltérés

Kiskoza (vitalap | szerkesztései)
Kiskoza (vitalap | szerkesztései)
459. sor: 459. sor:
===Negyedik feladat===
===Negyedik feladat===


A harmadik feladat ellenséges tankját pályaanimációval mozgassa a [0,5] sec időintervallumon egy Bézier görbe mentén. A lövegtorony mindig az  
A harmadik feladat ellenséges tankját pályaanimációval mozgassa a [0,5] sec időintervallumon egy Bézier görbe mentén. A lövegtorony mindig az avatár felé fordul, a löveg emelkedik úgy, hogy a ferde hajítás éppen az avatárnál fejeződjön be. A t=1 sec pillanatban a tank lő, a golyó ferde hajítással elrepül. Az avatár szintén egy tank, de csak a környezetet látja (FPS). Az avatártank két botkormánnyal vezérelhető, amelyek a bal és jobb lánctalpakhoz vannak kötve. A botkormányokat q, illetve p billentyűkkel lehet előre dönteni (a botkormányok alaphelyzetbe állításához bármilyen megoldást kitalálhat, azt úgy sem fogjuk tesztelni). Az avatártank a piramisokon nem hatolhat át. Az időlekérdezéshez a glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) függvény használható.
avatár felé fordul, a löveg emelkedik úgy, hogy a ferde hajítás éppen az avatárnál fejeződjön be. A t=1 sec pillanatban a tank lő, a golyó ferde  
hajítással elrepül. Az avatár szintén egy tank, de csak a környezetet látja (FPS). Az avatártank két botkormánnyal vezérelhető, amelyek a bal és  
jobb lánctalpakhoz vannak kötve. A botkormányokat q, illetve p billentyűkkel lehet előre dönteni (a botkormányok alaphelyzetbe állításához  
bármilyen megoldást kitalálhat, azt úgy sem fogjuk tesztelni). Az avatártank a piramisokon nem hatolhat át. Az időlekérdezéshez a  
glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) függvény használható.


Beadási határidő: 2009. 12. 10. 23:59
Beadási határidő: 2009. 12. 10. 23:59
* [http://keer0y.luminarium.hu/grafh.jpg Egy feladatmegoldás(-ból vett állókép) (keeroy)] dead


===Nagy házi feladatok tabló===
===Nagy házi feladatok tabló===