„Számítógépes grafika és képfeldolgozás házi feladat kiírások” változatai közötti eltérés

Harapeti (vitalap | szerkesztései)
táblázat formázása (idióta tabulátorok feleslegesek, szóköz elég)
Harapeti (vitalap | szerkesztései)
formázás
146. sor: 146. sor:


===Negyedik feladat===
===Negyedik feladat===


Építsen fel egy virtuális világot csirkével és úthengerrel, és jelenítse meg [[OpenGL]] környezetben.
Építsen fel egy virtuális világot csirkével és úthengerrel, és jelenítse meg [[OpenGL]] környezetben.


A virtuális világ elemek:  
A virtuális világ elemek:  
1. Csirke: paraméteres felületekből (pl. henger, kúp, ellipszoid stb.) álló lábak, test, nyak, fej, szemek, csőr, illetve tetszőlegesen megoldható taraj és farok. A fej a nyakon forgatható, a lábak a csípőben, térben és a lábfejben előre/hátra forgathatók, a térd csirkelábként viselkedik, azaz előre hajlik. A csirke az út szélén várja sorsának beteljesülését.
2. Úthenger: Diffúz/spekuláris fémes csillogású, poliéderekből (pl. téglatest, extrúdált poligon) összerakott karosszériából és textúrázott hengerekből áll. Bónusz: az úthenger kéményén átlátszó, szétfoszló füstcsomókat ereget. Az úthenger az úton áll, felkészülvén a hengerelésre.
3. Füves, lapos, zöld, diffúz terep, amelyen egy textúrázott aszfalt út vezet át.


# Csirke: paraméteres felületekből (pl. henger, kúp, ellipszoid stb.) álló lábak, test, nyak, fej, szemek, csőr, illetve tetszőlegesen megoldható taraj és farok. A fej a nyakon forgatható, a lábak a csípőben, térben és a lábfejben előre/hátra forgathatók, a térd csirkelábként viselkedik, azaz előre hajlik. A csirke az út szélén várja sorsának beteljesülését.
# Úthenger: Diffúz/spekuláris fémes csillogású, poliéderekből (pl. téglatest, extrúdált poligon) összerakott karosszériából és textúrázott hengerekből áll. Bónusz: az úthenger kéményén átlátszó, szétfoszló füstcsomókat ereget. Az úthenger az úton áll, felkészülvén a hengerelésre.
# Füves, lapos, zöld, diffúz terep, amelyen egy textúrázott aszfalt út vezet át.


A virtuális világot egy irányfényforrás (a Nap) világítja meg, a csirke és az úthenger a terepre és az útra koromfekete árnyékot vetnek. Ambiens fény van, de az sem világosítja fel az árnyékokat.  
A virtuális világot egy irányfényforrás (a Nap) világítja meg, a csirke és az úthenger a terepre és az útra koromfekete árnyékot vetnek. Ambiens fény van, de az sem világosítja fel az árnyékokat.  
162. sor: 161. sor:
A textúrák kizárólag procedurálisan generálhatók, óriási, konstansokkal inicializált tömbök használata tilos.  
A textúrák kizárólag procedurálisan generálhatók, óriási, konstansokkal inicializált tömbök használata tilos.  


virtuális kamerával külső szemlélőként követjük az eseményeket.
Virtuális kamerával külső szemlélőként követjük az eseményeket.
 


Beadási határidő: 2011. 11. 28. 23:59
Beadási határidő: 2011. 11. 28. 23:59