„Számítógépes grafika és képfeldolgozás házi feladat kiírások” változatai közötti eltérés

Harapeti (vitalap | szerkesztései)
képek feltöltve, belinkelve
Harapeti (vitalap | szerkesztései)
képek feltöltve, belinkelve
268. sor: 268. sor:
*Beadási határidő*: 2010. 09. 30. 23:59
*Beadási határidő*: 2010. 09. 30. 23:59


<a href="%ATTACHURLPATH%/hazi1.jpg">{{InLineImageLink|Infoalap|SzgGrafHazikiirasok|hazi1.jpg}}</a>
http://i.imgur.com/gMFW5Up.jpg


===Második feladat===
===Második feladat===
274. sor: 274. sor:
A Placcs családban három lány van, Placcs Bereniké, Placcs Cezarina és Placcs Nikodémia. Benediké 2D-s sziluettjét egyetlen Bézier görbével, Cezariáét egy Catmull-Rom spline-nal, Nikodémiáét pedig egy NURBS-szel írhatjuk le (vajon melyikük schlank?).
A Placcs családban három lány van, Placcs Bereniké, Placcs Cezarina és Placcs Nikodémia. Benediké 2D-s sziluettjét egyetlen Bézier görbével, Cezariáét egy Catmull-Rom spline-nal, Nikodémiáét pedig egy NURBS-szel írhatjuk le (vajon melyikük schlank?).


<a href="%ATTACHURLPATH%/placcs1.jpg">{{InLineImageLink|Infoalap|SzgGrafHazikiirasok|placcs1.jpg}}</a>
http://i.imgur.com/Zxvi9YQ.jpg


A lányok normális testalkatúak, tehát egy-egy fejük, két-két lábuk, illetve kezük van. A lányokat hasonló referenciahelyzetben, célszerűen, de nem kötelezően, ugyanazokkal a vezérlőpontokkal definiáljuk. A Placcs család a 2D-s világban egy 10 m hosszú és 10 méter magas lakást birtokol, a kb. 3 méter magas lányok a világban kényelmesen elférnek egymás mellett. A lányok balettoznak, így ha nevük kezdőbetűjét lenyomjuk, akkor egy 1 méter magas grand jeté-t mutatnak be (= nagy, repülésszerű ugrás, horizontálisan szétvetett lábakkal) és a levegőben maradnak mindaddig, amíg rájuk nem klikkelünk. Ekkor visszatérnek a földre (a lányok lába a föld közelébe kerül, de nem kell tökéletesen pontosan a földön állniuk). A lányokat szivárvány színátmenettel kitöltött területekkel jelenítjük meg, ahol monokromatikus fényeknek megfelelő színek követik egymást, minden lánynál más irányban.
A lányok normális testalkatúak, tehát egy-egy fejük, két-két lábuk, illetve kezük van. A lányokat hasonló referenciahelyzetben, célszerűen, de nem kötelezően, ugyanazokkal a vezérlőpontokkal definiáljuk. A Placcs család a 2D-s világban egy 10 m hosszú és 10 méter magas lakást birtokol, a kb. 3 méter magas lányok a világban kényelmesen elférnek egymás mellett. A lányok balettoznak, így ha nevük kezdőbetűjét lenyomjuk, akkor egy 1 méter magas grand jeté-t mutatnak be (= nagy, repülésszerű ugrás, horizontálisan szétvetett lábakkal) és a levegőben maradnak mindaddig, amíg rájuk nem klikkelünk. Ekkor visszatérnek a földre (a lányok lába a föld közelébe kerül, de nem kell tökéletesen pontosan a földön állniuk). A lányokat szivárvány színátmenettel kitöltött területekkel jelenítjük meg, ahol monokromatikus fényeknek megfelelő színek követik egymást, minden lánynál más irányban.


<a href="%ATTACHURLPATH%/placcs2.jpg">{{InLineImageLink|Infoalap|SzgGrafHazikiirasok|placcs2.jpg}}</a>
http://i.imgur.com/Mx4It3V.jpg


A 2D kamera (ablak), amelyen keresztül belesünk Placcsék lakásába, kezdetben a teljes szobát mutatja. A középső lány olyan magasra fog ugrani, hogy a kamerakép közepére kerüljön. SPACE lenyomására a kameránk mindig a következő lányt veszi célba (a lány, ha felugrott a kép közepén lesz), és a kamerán "látószöge" (a befogott tartomány) minden SPACE után kisebb lesz, azaz folyamatosan zoom-olunk. A referenciahelyzetből a világ aktuális helyére vivő modellezési transzformációt az OpenGL MODELVIEW, a kameratranszformációt pedig a PROJECTION transzformációjával kell megvalósítani.
A 2D kamera (ablak), amelyen keresztül belesünk Placcsék lakásába, kezdetben a teljes szobát mutatja. A középső lány olyan magasra fog ugrani, hogy a kamerakép közepére kerüljön. SPACE lenyomására a kameránk mindig a következő lányt veszi célba (a lány, ha felugrott a kép közepén lesz), és a kamerán "látószöge" (a befogott tartomány) minden SPACE után kisebb lesz, azaz folyamatosan zoom-olunk. A referenciahelyzetből a világ aktuális helyére vivő modellezési transzformációt az OpenGL MODELVIEW, a kameratranszformációt pedig a PROJECTION transzformációjával kell megvalósítani.
310. sor: 310. sor:
Réz (n/k): 1.2/2.3 1.1/2.6 0.2/3.6  
Réz (n/k): 1.2/2.3 1.1/2.6 0.2/3.6  


<a href="%ATTACHURLPATH%/3hazi.jpg">{{InLineImageLink|Infoalap|SzgGrafHazikiirasok|3hazi.jpg}}</a>
http://i.imgur.com/1XJwCbg.jpg


*Beadási határidő*: 2010. 11. 10. 23:59
*Beadási határidő*: 2010. 11. 10. 23:59
324. sor: 324. sor:
A virtuális kamera a jelenet körül kering, vigyázó tekintetét a két ATEW középpontjára veti.
A virtuális kamera a jelenet körül kering, vigyázó tekintetét a két ATEW középpontjára veti.


<a href="%ATTACHURLPATH%/4hazi.png">{{InLineImageLink|Infoalap|SzgGrafHazikiirasok|4hazi.png}}</a>
http://i.imgur.com/G5HGPwB.png


*Beadási határidő*: 2010. 11. 28. 23:59
*Beadási határidő*: 2010. 11. 28. 23:59