„Informatika 2 - Socket kezelés labor” változatai közötti eltérés
A VIK Wikiből
aNincs szerkesztési összefoglaló |
a David14 átnevezte a(z) Informatika 2 - TCP szerver készítése labor lapot a következő névre: Informatika 2 - Socket kezelés labor: 2013 aktualizálás |
(Nincs különbség)
|
A lap 2013. február 11., 21:08-kori változata
Ez az oldal az Informatika 2 című tárgy - TCP szerver készítése labor beugrókérdéseinek kidolgozását tartalmazza.
Jelenleg még elég hiányos a kidolgozás, továbbá évről évre kismértékben változhatnak beugrókérdések. A tanszéki honlapról mindig elérhető az aktuális mérési útmutató, mely az aktuális beugrókérdéseket tartalmazza.
Kérlek szerkesszétek, aktualizáljátok!
Mi a különbség a szerver és a kliens socket között?
Szerver:
- Bizonyos címen várja az igényeket, majd befutásuk után felépíti a kapcsolatot
- Kommunikációra NEM alkalmas, csak kapcsolatok fogadására
Kliens:
- A szerver címére kapcsolódási kérést küld, amelyre az reagálhat
- Kommunikációra használjuk
A cím összeállításánál miért szükséges a számokat konvertálni?
- Több byte-os adattípusokat használunk, de különböző architektúra különböző adatábrázolás (x86=little endian=kisebb helyiértékű byte-al kezd, Sun=big endian)
- DE: ezeknek meg kell érteni egymást közös ábrázolás, hálózati byte-sorrend (big endian)
- Adott architektúrán használt ábrázolás: hoszt byte-sorrend
Miért szükséges a szerver socketet címhez kötni és miért nem kell a kliens socketet?
- Szerver: a kliensnek tudni kell, hogy kitől kérjen kiszolgálást connect( )-ben KELL a cím
- Kliens: nem feltétlen érdekel a cím az accept( )-ben a klienscím paramétere lehet NULL
Az accept() függvény meghívásakor mi történik, ha éppen nincs bejövő kapcsolat?
Blokkolja a hívó szálat, amíg nem érkezik kapcsolódási kérés. Persze ezt a blokkolást ki lehet kapcsolni, de defaultból blokkol.
A kommunikációs kapcsolatot hogyan zárhatja le a kliens, illetve a szerver oldal?
- int closesocket(SOCKET s) rendszerhívás
- Linux alatt: int close(int s)
C-kód: Az s leíróval reprezentált kliens socketből képes 16 byte adat fogadására!
int x; char *buffer; buffer=(char *)malloc(sizeof(char)*16); /* 16 byte hely lefoglalása */ x=recv(s, (void *)buffer, sizeof(buffer), 0); if (x<0) printf("olvasási hiba\n"); if (x==0) printf("olvasás sikeres, a kapcsolat lezárult\n"); if (x>0) printf("olvasás sikeres\n"); free(buffer);
C-kód: Az s leíróval reprezentált kliens socketen keresztül elküldi a „hello” stringet!
int x; char message[]="hello"; x=send(s, (const void *)message, sizeof(message), 0); if (x<0) printf("írási hiba\n"); else printf("%d byte elküldve\n", x);
C-kód: Megvizsgálja, hogy az str1 és str2 nevű karakter tömbök tartalma megegyezik-e!
int x; char str1[]="qwerty"; char str2[]="spqr"; x=strcmp(str1, str2); if (x==0) printf("a két string azonos\n"); else printf("a két string különbözı\n");
C-kód: Megvizsgálja, hogy az str1 nevű karakter tömb tartalmazza-e az str2 nevű karakter tömb értékét!
char str1[]="qwerty"; char str2[]="spqr"; char *temp; temp=strstr(str1, str2); if (temp!=NULL) printf("az elsı string tartalmazza a másodikat\n"); else printf("az elsı string nem tartalmazza a másodikat\n");
C-kód: Megvizsgálja, hogy az str1 nevű karakter tömb tartalmazza-e a ch nevű karaktert!
char str1[]="qwerty"; char ch='z'; char *temp; temp=strchr(str1, ch); if (temp!=NULL) printf("az elsı string tartalmazza a karaktert\n"); else printf("az elsı string nem tartalmazza a karaktert\n");