„Számítógépes grafika és képfeldolgozás” változatai közötti eltérés
→Követelmények: Kipofoztam a követelményeket |
Kipofoztam az oldalt, illetve 1-2 infóval bővítettem |
||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGraf}} | {{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGraf}} | ||
{{Tantargy | |||
|targykod=VIIIA316 | |||
|nev=Számítógépes grafika és képfeldolgozás | |||
|kredit=4 | |||
|felev=5 | |||
|kiszh=nincs | |||
|vizsga=van | |||
|nagyzh=nincs | |||
|hf=5 db | |||
|szak=info | |||
|tad=https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA316/ | |||
|targyhonlap=http://cg.iit.bme.hu/portal/oktatott-targyak/szamitogepes-grafika-es-kepfeldolgozas | |||
|levlista=grafika{{Kukac}}sch.bme.hu | |||
}} | |||
= Kedvcsináló = | |||
[[TargynevAjanlas|Ajánlott rövidítés]]: grafika | |||
[[SzgGrafKedvCsinalo|Kedvcsináló]] | |||
'''Mottó:'''<br /> | |||
A terroristák manapság főleg OpenGL függvényeket lopnak. Abban van az igazi biznisz.<br /> | |||
Az Avatar című animációs film már állítólag majdnem megajánlott 4-est ért, de sajnos nem volt mellé kész a négy házi feladat.<br /> | |||
Bal kezünk a billentyűzeten, jobb kezünkben az egér, a lábunk között meg szorongatjuk a joystickot.<br /> | |||
''"Ha azt kérdeznénk önöktől vizsgán, amit előadáson elmondunk, akkor önök nem a Műszaki Egyetemre járnának, hanem a Színművészeti Főiskolára."'' | |||
__TOC__ | |||
= Követelmények = | = Követelmények = | ||
| 9. sor: | 34. sor: | ||
* 3 elfogadott kis házi feladat ''aláíráshoz'' | * 3 elfogadott kis házi feladat ''aláíráshoz'' | ||
* 4-5 elfogadott kis házi feladat ''megajánlott | * 4-5 elfogadott kis házi feladat ''megajánlott ötöshöz'' | ||
* Házik védése (kivéve azoknak, akiket explicit felsorolva ez alól mentesítenek) | * Házik védése (kivéve azoknak, akiket explicit felsorolva ez alól mentesítenek) | ||
* Vizsga | * Vizsga | ||
Lehetőség van nagy házi feladat beadására is, erről az előadóval külön kell egyeztetni, 1 beadott és elfogadott nagy házi feladat 2 kis házi feladatnak számít. | Lehetőség van nagy házi feladat beadására is, erről az előadóval külön kell egyeztetni, 1 beadott és elfogadott nagy házi feladat 2 kis házi feladatnak számít. | ||
A 4-5 elfogadott kis házi nem jelenti automatikusan a megajánlott ötöst, a védésen nyújtott teljesítmény alapján bírálják el az egyes emberek teljesítményét. | |||
= Segédanyagok = | = Segédanyagok = | ||
| 26. sor: | 53. sor: | ||
*dátum: értelemszerűen..pl:20100405 | *dátum: értelemszerűen..pl:20100405 | ||
*csoport: zh-hoz, vizsgához..stb..ahol van, ez is evidens | *csoport: zh-hoz, vizsgához..stb..ahol van, ez is evidens | ||
== Videó == | == Videó == | ||
A 2009 őszi kurzusról videofelvétel készült, elérhető a [http://videotorium.hu/hu/categories/details/1083,Szamitogepes_grafika Videotorium]-on streamelve, vagy a [http://video.bme.hu/index.php?act=vid&tkod=BMEVGR régi oldalán] egyben letölthető. Egyes előadásokról nem készült felvétel (1,3,4) | A 2009 őszi kurzusról videofelvétel készült, elérhető a [http://videotorium.hu/hu/categories/details/1083,Szamitogepes_grafika Videotorium]-on streamelve, vagy a [http://video.bme.hu/index.php?act=vid&tkod=BMEVGR régi oldalán] egyben letölthető. Egyes előadásokról nem készült felvétel (1,3,4) | ||
= Házi = | = Házi = | ||
A tárgy | A tárgy arról szól, hogy ezeket meg tudod-e írni. Az első órán el szokott hangzani, hogy vagy 5-sel, vagy 1-sel szeretik értékelni a munkát, kettest csak az kap akit már sok év alatt sem sikerült megtanítani a tárgyra, de a tudása kezd körvonalazódni. Szóval ez a rész amire nagyon szükséged lesz! | ||
===Előkészületek=== | |||
Mielőtt elkezdenéd be kell lőni a fejlesztőkörnyezetet: | Mielőtt elkezdenéd be kell lőni a fejlesztőkörnyezetet: | ||
* [[SzgGrafIDEs]] << Ez az ajánlott olvasmány | * [[SzgGrafIDEs]] << Ez az ajánlott olvasmány | ||
| 53. sor: | 70. sor: | ||
* [http://www.sci.brooklyn.cuny.edu/~goetz/codeblocks/glut/ CodeBlocks+GLUT Win] | * [http://www.sci.brooklyn.cuny.edu/~goetz/codeblocks/glut/ CodeBlocks+GLUT Win] | ||
===Első házi=== | |||
Ez általában valamilyen 2D rajzolásos "játék". Amit a házi megtanít, az az, hogy hogy kell a különböző koordinátarendszereket egymásnak megfeleltetni. Érdemes felfrissíteni a C++ tudást, mert Java után az emberek el szokták felejteni a nyelv sajátosságait. | |||
===Második házi=== | |||
Ez valamilyen görberajzolási feladat szokott lenni, érdemes a jegyzeteket, könyveket elővenni. Nem szabad mindig az internetre hagyatkozni, a feladatok többnyire úgy vannak megfogalmazva, hogy a neten található kódok nem húzhatóak rájuk. | |||
===Harmadik házi=== | |||
Sugárkövetés. Ez megy a legkevésbé az embereknek, pedig ezzel lehet a legszebb képeket előállítani. Erősen igényel térgeometriai ismereteket. Neten rengeteg tutorial található hozzá, a wikin található Wolfee-féle tutorial fenntartásokkal kezelendő (őszintén szólva hatalmas marhaságok vannak benne ([[Szerkesztő:Madbence|lennon]] ([[Szerkesztővita:Madbence|vita]]) 2013. január 19., 21:24 (CET))) | |||
===Negyedik házi=== | |||
Az első 3D-s OpenGL feladat. | |||
===Ötödik házi=== | |||
A negyedik házi továbbfejlesztése, általában animációval, mozgással, fizikával. (Jól érzed, ha nincs meg a negyedik akkor esélytelen kb.) | |||
Ha jól építetted föl a 4. házit (struktúrálisan), akkor viszont a házi lekódolása töredéke az előzőeknek. | |||
= Vizsga = | = Vizsga = | ||
* ÉV | * ÉV | ||
** A csoport - megoldással/megoldás nélkül | ** A csoport - megoldással/megoldás nélkül | ||
| 95. sor: | 92. sor: | ||
= Tippek = | = Tippek = | ||
Érdemes mind az 5 házit elfogadottra megcsinálni. Védésen örülnek neki amikor megkérdezik, hogy "na melyikből kérdezhetek?", és mondod, hogy bármelyikből. | Érdemes mind az 5 házit elfogadottra megcsinálni. Védésen örülnek neki amikor megkérdezik, hogy "na melyikből kérdezhetek?", és mondod, hogy bármelyikből. | ||
Védésre mindenképpen szedd össze az 5 házidat, és előtte legalább 1 órát tölts el a kódok felelevenítésével, mert bár akkor amikor írtad valószínű értetted, ez nem biztos hogy reflexből tudsz válaszolni 1-1 kérdésre, nem árt rákészülni picit, végülis ez egy szóbeli "vizsga". | Védésre mindenképpen szedd össze az 5 házidat, és előtte legalább 1 órát tölts el a kódok felelevenítésével, mert bár akkor amikor írtad valószínű értetted, ez nem biztos hogy reflexből tudsz válaszolni 1-1 kérdésre, nem árt rákészülni picit, végülis ez egy szóbeli "vizsga". | ||
A házikat érdemes a kiadás napjától emészteni, és a leadás napján az a jó, ha már csak nagyon kicsi hibák vannak benne, mert a beadórendszer nagyon le tud lassulni. A határidő előtt 6 órával akárhogy áll töltsd fel, mert rossz azon elbukni 1-1 házit hogy bent maradt egy printf, csak már nem láttad az eredményt mert lejárt a határidő. | A házikat érdemes a kiadás napjától emészteni, és a leadás napján az a jó, ha már csak nagyon kicsi hibák vannak benne, mert a beadórendszer nagyon le tud lassulni. A határidő előtt 6 órával akárhogy áll töltsd fel, mert rossz azon elbukni 1-1 házit hogy bent maradt egy printf, csak már nem láttad az eredményt mert lejárt a határidő. | ||
Ha a határidő előtt 1-2 nappal akarod elkezdeni a munkát, és az anyagot még nem nagyon érted, akkor bele se kezdj egyedül. | |||
= Verseny = | = Verseny = | ||
Általában a sugárkövetéses házira hirdetnek meg szépségversenyt, amivel jó pontot lehet szerezni, illetve van hogy elfogadják +1 házinak, extrém esetben akár nagyházinak is. | |||
Általában a sugárkövetéses házira hirdetnek meg szépségversenyt, amivel | =Egyéb információk= | ||
= | |||
==Fontos, hasznos linkek== | ==Fontos, hasznos linkek== | ||
* Hivatalos Tárgyoldal: http://cg.iit.bme.hu/portal/oktatott-targyak/szamitogepes-grafika-es-kepfeldolgozas | * Hivatalos Tárgyoldal: http://cg.iit.bme.hu/portal/oktatott-targyak/szamitogepes-grafika-es-kepfeldolgozas | ||
* Feladatbeadó rendszer: http://cg.iit.bme.hu/grafhazi | * Feladatbeadó rendszer: http://cg.iit.bme.hu/grafhazi | ||
| 151. sor: | 106. sor: | ||
* Előadás videók: [http://video.bme.hu/index.php?act=vid&tkod=BMEVGR Előadások letölthető felvételei] (kb. 1 GB/előadás) <— érdemes megnézni őket. | * Előadás videók: [http://video.bme.hu/index.php?act=vid&tkod=BMEVGR Előadások letölthető felvételei] (kb. 1 GB/előadás) <— érdemes megnézni őket. | ||
* '''[[Számítógépes_grafika_és_képfeldolgozás_házi_feladat_kiírások|Házi feladat kiírások]]''' | * '''[[Számítógépes_grafika_és_képfeldolgozás_házi_feladat_kiírások|Házi feladat kiírások]]''' | ||
==Előadáson elhangzott dolgok== | ==Előadáson elhangzott dolgok== | ||
* [[SzgGrafEA2010_Tavasz|2009/2010 tavaszi félév]] | * [[SzgGrafEA2010_Tavasz|2009/2010 tavaszi félév]] | ||
==Megértést segítő anyagok== | ==Megértést segítő anyagok== | ||
* [[SzgGrafHaziTutorial|Grafika házi tutorial]] (egyelőre még fejlesztés alatt) | * [[SzgGrafHaziTutorial|Grafika házi tutorial]] (egyelőre még fejlesztés alatt) | ||
| 175. sor: | 128. sor: | ||
==Ajánlott olvasmányok== | ==Ajánlott olvasmányok== | ||
= | * [http://iam035.inf.unideb.hu/mobidiak/listdocument.mobi?id=101 Juhász Imre: [[OpenGL]] — mobiDIÁK könyvtár, 2005.12.30.] | ||
( | * Dr. Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés — ComputerBooks, 2003 (Ez a "sünis könyv", lásd könyvrendelés lentebb) | ||
* Dr. Szirmay-Kalos László: Számítógépes grafika — ComputerBooks, 1999 | |||
* Az előző könyv 1999-es kiadása. A fraktálokról szóló fejezet csak ebben van benne. Egyébként az új kiadást érdemes elolvasni, mert sokkal részletesebben és érthetőbben magyarázza el a dolgokat. Ingyenesen letölthető [http://www.iit.bme.hu/~szirmay/grafika/graf.pdf innen]. | |||
( | * Székely Vladimír: Képfeldolgozás (55067) — Műegyetemi Kiadó, 2007 | ||
==Vizsga== | ==Vizsga== | ||
| 195. sor: | 143. sor: | ||
* [[SzgGrafOsszefogOpenGL|OpenGL összefoglaló]] -- [[KovacsTamas|kovi]] - 2006.01.12. | * [[SzgGrafOsszefogOpenGL|OpenGL összefoglaló]] -- [[KovacsTamas|kovi]] - 2006.01.12. | ||
==Könyvrendelés (2007, 2009)== | |||
A levlistán felmerült kezdeményezés alapján: | |||
"A grafika könyvet meg lehet venni a kiadótól 20% kervezménnyel, | |||
amitől máris barátságosabb az ára. Viszont azt írják 10 példány | |||
felett csoportos kedvezményt is adnak. Ha vagyunk legalább 10en akiknek | |||
kell grafika könyv, akkor lehetne alkudni még a kiadóval." | |||
A könyvrendelés és kiosztás befejezödőtt tanulság: | |||
Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés — ComputerBooks, 2003 - 5500 Ft, és sikerült az árat 3800 Ft-ra letornászni. | |||
Ezt megismételtük 2009-ben. Részletesebb feltételek: a könyv hallgatói kedvezményes ára: 4397-Ft (20%), csoportos rendelés minimum 10 db esetén 30 % kedvezmény után 3848 Ft/db. Bolti ára 5496 Ft. Telefonon lehet velük időpontot egyeztetni: 375-1564, 3753-591, 225-0110. | |||
Ide kell menni: [http://is.gd/3nkVs 1126 Budapest Tartsay Vilmos u. 12.] Ha a Móricz-ról 61-essel a Csörsz utcánál leszálltok, akkor a déli irányába kell sétálni, és az első utca balra, viszonylag sokáig kell menni, és egy családi házban van az iroda. | |||
[http://sirkan.iit.bme.hu/~szirmay/3djatek.htm| A nem kedvezményes könyv] | |||
[[Category:Infoalap]] | [[Category:Infoalap]] | ||