„Számítógépes grafika és képfeldolgozás” változatai közötti eltérés
Tg44 (vitalap | szerkesztései) |
Tg44 (vitalap | szerkesztései) |
||
22. sor: | 22. sor: | ||
*dátum: értelemszerűen..pl:20100405 | *dátum: értelemszerűen..pl:20100405 | ||
*csoport: zh-hoz, vizsgához..stb..ahol van, ez is evidens | *csoport: zh-hoz, vizsgához..stb..ahol van, ez is evidens | ||
==Ajánlott olvasmányok== | |||
* [http://iam035.inf.unideb.hu/mobidiak/listdocument.mobi?id=101 Juhász Imre: [[OpenGL]] — mobiDIÁK könyvtár, 2005.12.30.] | |||
* Dr. Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés — ComputerBooks, 2003 (Ez a "sünis könyv", lásd könyvrendelés lentebb) | |||
* Dr. Szirmay-Kalos László: Számítógépes grafika — ComputerBooks, 1999 <br> Az előző könyv 1999-es kiadása. A fraktálokról szóló fejezet csak ebben van benne. Egyébként az új kiadást érdemes elolvasni, mert sokkal részletesebben és érthetőbben magyarázza el a dolgokat. -> letölthető [http://www.iit.bme.hu/~szirmay/grafika/graf.pdf innen] | |||
* Székely Vladimír: Képfeldolgozás (55067) — Műegyetemi Kiadó, 2007 | |||
== Videó == | == Videó == |
A lap 2012. november 22., 15:32-kori változata
Ez az oldal a korábbi SCH wikiről lett áthozva.
Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor, kérlek, javíts rajta egy rövid szerkesztéssel!
Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót.
Követelmények
- 3 elfogadott hf aláíráshoz
- 4-5 elfogadott hf megajánlotthoz
- házik védése
- vizsga
Segédanyagok
Értelmes néven töltsétek fel, így: tantárgyrövidítése_fájltípus_dátum_csoport
- tantárgy rövidítése: itt nézzétek meg, de ált. amilyen néven levlistája is van a tárgynak
- fájltípus: ZH, vizsga, jegyzet, beugró..
- dátum: értelemszerűen..pl:20100405
- csoport: zh-hoz, vizsgához..stb..ahol van, ez is evidens
Ajánlott olvasmányok
- Juhász Imre: OpenGL — mobiDIÁK könyvtár, 2005.12.30.
- Dr. Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés — ComputerBooks, 2003 (Ez a "sünis könyv", lásd könyvrendelés lentebb)
- Dr. Szirmay-Kalos László: Számítógépes grafika — ComputerBooks, 1999
Az előző könyv 1999-es kiadása. A fraktálokról szóló fejezet csak ebben van benne. Egyébként az új kiadást érdemes elolvasni, mert sokkal részletesebben és érthetőbben magyarázza el a dolgokat. -> letölthető innen - Székely Vladimír: Képfeldolgozás (55067) — Műegyetemi Kiadó, 2007
Videó
http://video.bme.hu/index.php?act=vid&tkod=BMEVGR
ZH
Jelenleg a tárgyból már nincs zh.
Házi
A tárgy kb arról szól, hogy ezeket meg tudod-e írni. Az első órán el szokott hangzani, hogy vagy 5össel, vagy 1essel szeretik értékelni a munkát, 2est csak az kap akit már sok év alat sem sikerült megtanítani a tárgyra, de a tudása kezd körvonalazódni. Szóval ez a rész amire nagyon szükséged lesz!
Mielőtt elkezdenéd be kell lőni a fejlesztőkörnyezetet:
- SzgGrafIDEs << Ez az ajánlott olvasmány
- xCode OSX << Illetve ez
- Linux << Esetleg ez
- Dev C++ (opensource) + GLUT
- *LINUX*+Eclipse+GLUT
- Windows+Eclipse+GLUT
- CodeBlocks+GLUT Win
- Első házi
- Ez általában valamilyen 2D rajzolásos "játék". Amit a házi megtanít, az az, hogy hogy kell a különböző koordinátarendszereket egymásnak megfeleltetni.
- Második házi
- Ez valamilyen görberajzolási feladat szokott lenni, érdemes a jegyzeteket, könyveket elővenni.
- Harmadik házi
- Sugárkövetés. Ez megy a legkevésbé az embereknek, pedig ezzel lehet a legszebb képeket előállítani. Erősen igényel térgeometriai ismereteket.
- Negyedik házi
- Az első 3D-s openGL feladat.
- VideoTutorialsRock. Hasznos kódok és tutorialok az abszolút kezdőknek. Sok képpel és magyarázattal.
- Opengl megvilágítás tutorial (nagyon hasznos): http://www.falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl8.htm
- Opengl textúrázás tutorial: http://www.gamedev.net/reference/articles/article947.asp
- Ötödik házi
- A negyedik házi továbbfejlesztése, általában animációval, mozgással, fizikával. (Jól érzed, ha nincs meg a negyedik akkor esélytelen kb.)
- Grafika házi tutorial (egyelőre még fejlesztés alatt)
- OpenGL tutorial. Alapmű, viszont a winapi-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is.
- Lighthouse 3D OpenGL tutorialok
- Sugárkövetés alapok: http://www.linuxvilag.hu/content/files/cikk/69/cikk_69_16_21.pdf
- 2D-s rajzolás abszolút kezdőknek (első házihoz jól jöhet)
- Sutherland-Hodgeman interaktív vágás - Java-s alkalmazás az algoritmus szemléltetésére
- Shaderek
- Ezen a helyen volt linkelve a(z) kvaternio-javitott.pdf nevű fájl ("kvaterniós feladat" link szöveggel) a régi wiki http://wiki-old.sch.bme.hu/bin/view/Infoalap/SzgGraf oldaláról. (Ha szükséged lenne a fájlra, akkor a pontos oldalmegnevezéssel együtt küldd el a wiki sch.bme.hu címre a kérésedet)
- A mi van az m[0][0] helyen feladat megoldása
- http://www.eet.bme.hu/~poppe/szgraf/2007/
- http://www.eet.bme.hu/~szekely/
- Görbék minden mennyiségben
- NURBS magyarázat
- Ezen a helyen volt linkelve a(z) RayTracing.pdf nevű fájl ("RayTracing.pdf" link szöveggel) a régi wiki http://wiki-old.sch.bme.hu/bin/view/Infoalap/SzgGraf oldaláról. (Ha szükséged lenne a fájlra, akkor a pontos oldalmegnevezéssel együtt küldd el a wiki sch.bme.hu címre a kérésedet)
- Sugárkövetés tutorial (By Wolfee)
Vizsga
- ÉV
- A csoport - megoldással/megoldás nélkül
- B csoport - megoldással/megoldás nélkül
Tippek
Érdemes mind az 5 házit elfogadottra megcsinálni. Védésen örülnek neki amikor megkérdezik, hogy "na melyikből kérdezhetek?", és mondod, hogy bármelyikből. Védésre mindenképpen szedd össze az 5 házidat, és előtte legalább 1 órát tölts el a kódok felelevenítésével, mert bár akkor amikor írtad valószínű értetted, ez nem biztos hogy reflexből tudsz válaszolni 1-1 kérdésre, nem árt rákészülni picit, végülis ez egy szóbeli "vizsga". A házikat érdemes a kiadás napjától emészteni, és a leadás napján az a jó, ha már csak nagyon kicsi hibák vannak benne, mert a beadórendszer nagyon le tud lassulni. A határidő előtt 6 órával akárhogy áll töltsd fel, mert rossz azon elbukni 1-1 házit hogy bent maradt egy printf, csak már nem láttad az eredményt mert lejárt a határidő.
Verseny
Általában a sugárkövetéses házira hirdetnek meg szépségversenyt, amivel jópontot lehet szerezni, illetve van hogy elfogadják +1 házinak, extrém esetben akár nagyházinak is.
Kedvcsináló
Mottó:
A terroristák manapság főleg OpenGL függvényeket lopnak. Abban van az igazi biznisz.
Az Avatar című animációs film már állítólag majdnem megajánlott 4-est ért, de sajnos nem volt mellé kész a négy házi feladat.
Bal kezünk a billentyűzeten, jobb kezünkben az egér, a lábunk között meg szorongatjuk a joystickot.
"Ha azt kérdeznénk önöktől vizsgán, amit előadáson elmondunk, akkor önök nem a Műszaki Egyetemre járnának, hanem a Színművészeti Főiskolára."
(tárgy rövid leírása, mire jó, fun factek)
Az a baj az interneten terjedő idézetekkel, hogy nem tudod róluk megállapítani, valódiak -e.
– Petőfi Sándor
Ajánlott rövidítés: grafika
Kedvcsináló
Fontos, hasznos linkek
- Hivatalos Tárgyoldal: http://cg.iit.bme.hu/portal/oktatott-targyak/szamitogepes-grafika-es-kepfeldolgozas
- Feladatbeadó rendszer: http://cg.iit.bme.hu/grafhazi
- Tárgy oldal: https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA316/
- Előadás videók: Előadások letölthető felvételei (kb. 1 GB/előadás) <— érdemes megnézni őket.
- Házi feladat kiírások
Előadáson elhangzott dolgok
Megértést segítő anyagok
- Grafika házi tutorial (egyelőre még fejlesztés alatt)
- VideoTutorialsRock. Hasznos kódok és tutorialok az abszolút kezdőknek. Sok képpel és magyarázattal.
- OpenGL tutorial. Alapmű, viszont a winapi-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is.
- Lighthouse 3D OpenGL tutorialok
- http://www.videotutorialsrock.com/
- Opengl megvilágítás tutorial (nagyon hasznos): http://www.falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl8.htm
- Opengl textúrázás tutorial: http://www.gamedev.net/reference/articles/article947.asp
- Sugárkövetés alapok: http://www.linuxvilag.hu/content/files/cikk/69/cikk_69_16_21.pdf
- 2D-s rajzolás abszolút kezdőknek (első házihoz jól jöhet)
- Sutherland-Hodgeman interaktív vágás - Java-s alkalmazás az algoritmus szemléltetésére
- Shaderek
- Ezen a helyen volt linkelve a(z) kvaternio-javitott.pdf nevű fájl ("kvaterniós feladat" link szöveggel) a régi wiki http://wiki-old.sch.bme.hu/bin/view/Infoalap/SzgGraf oldaláról. (Ha szükséged lenne a fájlra, akkor a pontos oldalmegnevezéssel együtt küldd el a wiki sch.bme.hu címre a kérésedet)
- A mi van az m[0][0] helyen feladat megoldása
- http://www.eet.bme.hu/~poppe/szgraf/2007/
- http://www.eet.bme.hu/~szekely/
- Görbék minden mennyiségben
- NURBS magyarázat
- Ezen a helyen volt linkelve a(z) RayTracing.pdf nevű fájl ("RayTracing.pdf" link szöveggel) a régi wiki http://wiki-old.sch.bme.hu/bin/view/Infoalap/SzgGraf oldaláról. (Ha szükséged lenne a fájlra, akkor a pontos oldalmegnevezéssel együtt küldd el a wiki sch.bme.hu címre a kérésedet)
- Sugárkövetés tutorial (By Wolfee)
Ajánlott olvasmányok
(átemelve lsd fentebb)
Fejlesztői környezet belövése
(áttéve)
GLUT DOWNLOAD
(felesleges kigyomlálva)
ZH
(felesleges, ami lényeg volt azt leírtam)
Vizsga
- Tanácsok vizsgára (Németh Balázs)
- Vizsgakérdések kidolgozása
- Kérdések kidolgozása
- Projektív sík transzformációi
- OpenGL összefoglaló -- kovi - 2006.01.12.
Könyvrendelés 2007, 2009
A levlistán felmerült kezdeményezés alapján:
"A grafika könyvet meg lehet venni a kiadótól 20% kervezménnyel,
amitől máris barátságosabb az ára. Viszont azt írják 10 példány
felett csoportos kedvezményt is adnak. Ha vagyunk legalább 10en akiknek
kell grafika könyv, akkor lehetne alkudni még a kiadóval."
A könyvrendelés és kiosztás befejezödőtt tanulság:
Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés — ComputerBooks, 2003 - 5500 Ft, és sikerült az árat 3800 Ft-ra letornászni.
Ezt megismételtük 2009-ben. Részletesebb feltételek: a könyv hallgatói kedvezményes ára: 4397-Ft (20%), csoportos rendelés minimum 10 db esetén 30 % kedvezmény után 3848 Ft/db. Bolti ára 5496 Ft. Telefonon lehet velük időpontot egyeztetni: 375-1564, 3753-591, 225-0110.
Ide kell menni: 1126 Budapest Tartsay Vilmos u. 12. Ha a Móricz-ról 61-essel a Csörsz utcánál leszálltok, akkor a déli irányába kell sétálni, és az első utca balra, viszonylag sokáig kell menni, és egy családi házban van az iroda.