„Szórakoztató elektronikai eszközök programozása” változatai közötti eltérés

Demeterp (vitalap | szerkesztései)
Új oldal, tartalma: „{{Tantárgy | név = Szórakoztató elektronikai<br/> eszközök programozása | tárgykód = VIAUAV05 | kredit = 2 | tanszék = AUT | jelenlét = nem kötelező | minm…”
 
 
(5 közbenső módosítás, amit 5 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
2. sor: 2. sor:
| név = Szórakoztató elektronikai<br/> eszközök programozása
| név = Szórakoztató elektronikai<br/> eszközök programozása
| tárgykód = VIAUAV05
| tárgykód = VIAUAV05
| szak = villany és infó
| kredit = 2
| kredit = 2
| tanszék = AUT
| tanszék = AUT
| jelenlét = nem kötelező
| jelenlét = nem kötelező
| minmunka = 1 házi és 1 zh
| labor = nincs
| hf = 1
| kiszh = nincs
| nagyzh = 1 db
| hf = 1 db
| vizsga = nincs
| tad = https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUAV05
| tad = https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUAV05
| tárgyhonlap = https://www.aut.bme.hu/Course/ce
}}
}}


== 2014 tavasz ==
A tárgy célja a szórakoztatóelektronikai eszközök bemutatása és a programozási lehetőségek, valamint a legfontosabb módszerek ismertetése. A tárgy kitér a legfrissebb technológiákra (JavaFX, BD-J, Unity, HTML5, modern televíziók és set-top-boxok programozása, Apple TV, AndroidTV, játékkonzolok stb.) és bemutatja az egyes technológiák sajátosságait. A tárgyban bemutatjuk a CE alkalmazások megkülönböztető elemeit, a beviteli és megjelenítési lehetőségeket, illetve a tipikus CE alkalmazások jellemzőit. Emellett kitérünk a nyílt és zárt platformok sajátosságaira, valamint az eszközök közötti kód-újrahasznosítás lehetőségeire. A tárgy keretein belül a hallgatók megismerkedhetnek a modern szórakoztatóelektronikai szoftverfejlesztés lehetőségeivel és azok legjobb gyakorlati felhasználásával.
 
== Követelmények ==
 
=== Előtanulmányi rend ===
* '''Ajánlott: ''' nincs.
 
=== A szorgalmi időszakban ===
* Az '''előadás'''ok online formában elérhetőek. Aszinkron módon követhetőek.
* '''ZH''' sikeres, legalább elégséges 40%-os szintű teljesítése.
* A '''házi feladat''' a félév végéig kell beadni.
* '''Pótlási lehetőségek:'''
** A '''ZH''' pótolható egyszer a pótlási héten.
** A '''házi feladat''' a pótlási hét végéig pótolható.
 
=== Félévközi jegy ===
* A házifeladat 60%-ban, a ZH 40%-ban számít bele a félévközi jegybe.
 
== Segédanyagok ==
 
=== Ajánlott könyvek ===
* Trebilcox-Ruiz, Paul: Android TV Apps Development, Apress, ISBN 978-1-4842-1783-2
* Christine Abernathy et al: tvOS Apprentice Third Edition: Beginning tvOS development with Swift 4, 2017
* Brian Moakley, Mike Berg, Sean Duffy, Eric Van de Kerckhove, Anthony Uccello: Unity Games by Tutorials, raywenderlich.com Team, 2017
* Pro JavaFX 8 - A Definitive Guide to Building Desktop, Mobile, and Embedded Java Clients
* Weaver, J., Gao, W., Chin, S., Iverso, D., Vos, J. 978-1-4302-6575-7 , 2014, Apress
* Programming HD DVD and Blu-ray Disc The HD Cookbook (2008)
* Michael Zink, Philip C. Starner, Bill Foote - ISBN 978-0-07-149670-4
 
=== Előadás diák 2024 tavasz ===
* [[Media:Szeep_2024_tavasz_1_eloadas.pdf | 1. Előadás]]
* [[Media:Szeep_2024_tavasz_2_eloadas.pdf | 2. Előadás]]
* [[Media:Szeep_2024_tavasz_3_eloadas.pdf | 3. Előadás]]
* [[Media:Szeep_2024_tavasz_4_eloadas.pdf | 4. Előadás]]
* [[Media:Szeep_2024_tavasz_5_eloadas.pdf | 5. Előadás]]
 
== Házi feladat ==
* 1 házi feladat leadása kötelező a félév végéig, mely a gyakorlati tudást próbálja felmérni.
 
== Zárthelyi ==
 
=== Kikérdező ===
* [[Media:Szeep_ZH_2015_04_04_ellenorzo_kerdesek.pdf | ZH-ra ellenőrző kérdések kidolgozva]] Gróf
 
== Tippek ==
 
==== 2014. tavasz ====
A tárgy ízelítőt nyújt a piacon lévő platformokról, illetve azok lehetőségeiről és korlátosságairól.
A tárgy ízelítőt nyújt a piacon lévő platformokról, illetve azok lehetőségeiről és korlátosságairól.
Témánként más előadó, tanultakat demókon mutatják be.
Témánként más előadó, tanultakat demókon mutatják be.