„Kooperáció és gépi tanulás laboratórium - 4. mérés beugró kérdései” változatai közötti eltérés
(Új oldal, tartalma: „ - Milyen elemekbõl áll egy játék normál alakja? (felsorolás) Játékosok, stratégiák, haszonfüggvények, kimenetelek. - Mik a stratégiák? A játékosok l…”) |
aNincs szerkesztési összefoglaló |
||
(3 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
{{vissza|Kooperáció és gépi tanulás laboratórium}} | |||
- Milyen | - Milyen elemekből áll egy játék normál alakja? (felsorolás) | ||
Játékosok, stratégiák, haszonfüggvények, kimenetelek. | Játékosok, stratégiák, haszonfüggvények, kimenetelek. | ||
36. sor: | 37. sor: | ||
Amikor a játékos több stratégiát is játszhat és csak a stratégiák valószínűségét ismerjük, az a kevert stratégia. | Amikor a játékos több stratégiát is játszhat és csak a stratégiák valószínűségét ismerjük, az a kevert stratégia. | ||
- Mikor szimmetrikus egy 2- | - Mikor szimmetrikus egy 2-szereplős játék? | ||
Ha mindkét fél azonos stratégiákat játszik, a hasznosságfüggvényeik megegyeznek. | Ha mindkét fél azonos stratégiákat játszik, a hasznosságfüggvényeik megegyeznek. | ||
44. sor: | 45. sor: | ||
Tit-for-tat rövidítése. Egy stratégia ismétlődő, 2 szereplős játékokban. | Tit-for-tat rövidítése. Egy stratégia ismétlődő, 2 szereplős játékokban. | ||
- Hogyan | - Hogyan működik ismételt, 2-szereplős játékok esetén a Tit-For-Tat (TFT) stratégia-választó program? | ||
Első lépésben kooperatív, utána másolja az ellenfél stratégiáját. Szemet-szemért alapon játszik, meglepően eredményes. | Első lépésben kooperatív, utána másolja az ellenfél stratégiáját. Szemet-szemért alapon játszik, meglepően eredményes. | ||
56. sor: | 57. sor: | ||
Ha alacsony kártyára emel. | Ha alacsony kártyára emel. | ||
- Írja fel a Fogolydilemma játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz | - Írja fel a Fogolydilemma játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre) | ||
70. sor: | 71. sor: | ||
- Írja fel a Gyáva Nyúl játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz | - Írja fel a Gyáva Nyúl játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre) | ||
84. sor: | 85. sor: | ||
- Írja fel a Nemek Harca játék szimmetrikus bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz | - Írja fel a Nemek Harca játék szimmetrikus bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre) | ||
97. sor: | 98. sor: | ||
2,1 | 2,1 | ||
- Írja fel a Vezérürü játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz | - Írja fel a Vezérürü játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre) | ||
111. sor: | 112. sor: | ||
- Írja fel az Érmepárosítás játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz | - Írja fel az Érmepárosítás játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre) | ||
124. sor: | 125. sor: | ||
1,-1 | 1,-1 | ||
- Írja fel a 2- | - Írja fel a 2-szereplős Héja-Galamb játék paraméteres bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre) | ||
142. sor: | 143. sor: | ||
Ha V>C: fogolydilemma | Ha V>C: fogolydilemma | ||
- Írja fel a 3 | - Írja fel a 3 szereplős Közlegelők Tragédiája játék mátrixát! | ||
- Mire való a GAMBIT alkalmazás? | - Mire való a GAMBIT alkalmazás? | ||
- Mire használhatjuk az msclab01.gametheory_lab.Game osztályt? | - Mire használhatjuk az msclab01.gametheory_lab.Game osztályt? | ||
Konzolos megjelenítése a játék haszonfüggvényének, Nash egyensúlyának. | Konzolos megjelenítése a játék haszonfüggvényének, Nash egyensúlyának. | ||
- Milyen ágensek szerepelnek a laborgyakorlatban, és hogyan | - Milyen ágensek szerepelnek a laborgyakorlatban, és hogyan működnek együtt (nagyon vázlatosan)? | ||
Játékvezető és Gépi ill. Emberi játékosok, a játékvezetőn keresztül. | Játékvezető és Gépi ill. Emberi játékosok, a játékvezetőn keresztül. | ||
- Milyen típusú üzenetek cserélnek gazdát a GameAgent ágens és a többi platformon | - Milyen típusú üzenetek cserélnek gazdát a GameAgent ágens és a többi platformon lévő ágens közt? | ||
INFORM és REQUEST | INFORM és REQUEST | ||
173. sor: | 176. sor: | ||
- Mi a JADEX-es ADF? | - Mi a JADEX-es ADF? | ||
- Hogy történik egy JADEX-es (ADF-ben definiált) ágens JADE-es futtatása? | - Hogy történik egy JADEX-es (ADF-ben definiált) ágens JADE-es futtatása? | ||
[[Kategória:Mérnök informatikus MSc]] |
A lap jelenlegi, 2014. március 13., 14:52-kori változata
- Milyen elemekből áll egy játék normál alakja? (felsorolás)
Játékosok, stratégiák, haszonfüggvények, kimenetelek.
- Mik a stratégiák?
A játékosok lehetőségei a másik játékosok lépéseinek függvényében.
- Mire valók a játékosok haszonfüggvényei?
Egy valós számot rendelnek a lépésekhez, amivel értékelik a lépés kifizetését.
- Mik egy játék kimenetelei?
A stratégia kombinációk eredménye.
- Mit értünk egy adott játékos domináns stratégiáján? Mindig létezik ilyen?
Ha a többi játékos döntésétől függetlenül, mindig jó eredményt hoz. Nem mindig létezik.
- Mit értünk Nash-egyensúly alatt? Mindig létezik ilyen (tiszta és kevert esetben)?
Nash egyensúly nem mindig egyértelmű.
- Mit értünk Pareto-optimumon?
Az az állapot, amelyikből egyik ágensnek sem éri meg eltérni anélkül, hogy bármely másik rosszabbul járjon.
- Mi a különbség a tiszta és kevert stratégiák között?
Tiszta stratégiánál egy stratégiáról beszélünk, míg kevert esetén a stratégiák valamilyen valószínűséggel következnek be.
- Mit nevezünk kevert stratégiának?
Amikor a játékos több stratégiát is játszhat és csak a stratégiák valószínűségét ismerjük, az a kevert stratégia.
- Mikor szimmetrikus egy 2-szereplős játék?
Ha mindkét fél azonos stratégiákat játszik, a hasznosságfüggvényeik megegyeznek.
- Minek a rövidítése a TFT, és mire való?
Tit-for-tat rövidítése. Egy stratégia ismétlődő, 2 szereplős játékokban.
- Hogyan működik ismételt, 2-szereplős játékok esetén a Tit-For-Tat (TFT) stratégia-választó program?
Első lépésben kooperatív, utána másolja az ellenfél stratégiáját. Szemet-szemért alapon játszik, meglepően eredményes.
- Mi a kapcsolat egy játék extenzív és normál alakja között?
Az extenzív alak a normálalak kiegészítve, mely mélyebb betekintést enged a stratégiák szerkezetébe. pl. dinamika temporális és logikai felépítés.
- A kiadott 2-lapos pókerjátékban pontosan mikor blöfföl egy játékos?
Ha alacsony kártyára emel.
- Írja fel a Fogolydilemma játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
A,B
B Vall
B Tagad
A Vall
-2,-2
3,-3
A Tagad
-3,3
2,2
- Írja fel a Gyáva Nyúl játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
A,B
B Vakmerő
B Gyáva
A Vakmerő
-10,-10
1,-1
A Gyáva
-1,1
0,0
- Írja fel a Nemek Harca játék szimmetrikus bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
A,B
B Balett
B Meccs
A Balett
1,2
-1,-1
A Meccs
0,0
2,1
- Írja fel a Vezérürü játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
A,B
B Megy
B Vár
A Megy
-10,-10
2,1
A Vár
1,2
0,0
- Írja fel az Érmepárosítás játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
A,B
B Fej
B írás
A Fej
1,-1
-1,1
A Írás
-1,1
1,-1
- Írja fel a 2-szereplős Héja-Galamb játék paraméteres bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
A,B
B Héja
B Galamb
A Héja
(V-C)/2,(V-C)/2
V,0
A Galamb
0,V
V/2,V/2
- Melyik játéknak felel meg a Héja-Galamb játék, hogyha V>C, illetve mikor V<C?
Ha V<C: gyáva nyúl, Ha V>C: fogolydilemma
- Írja fel a 3 szereplős Közlegelők Tragédiája játék mátrixát!
- Mire való a GAMBIT alkalmazás?
- Mire használhatjuk az msclab01.gametheory_lab.Game osztályt?
Konzolos megjelenítése a játék haszonfüggvényének, Nash egyensúlyának.
- Milyen ágensek szerepelnek a laborgyakorlatban, és hogyan működnek együtt (nagyon vázlatosan)?
Játékvezető és Gépi ill. Emberi játékosok, a játékvezetőn keresztül.
- Milyen típusú üzenetek cserélnek gazdát a GameAgent ágens és a többi platformon lévő ágens közt?
INFORM és REQUEST
- Mire való a GameAgent ágens?
Játékvezető ágens.
- Mire való a UserAgent ágens?
Felhasználói ágens (emberi)
- Mire való a Player ágens?
Játékos ágens (gépi)
- Mire való a Player ágens myType paramétere?
Itt adható meg a Player (gépi) stratégiája pl. PlayerType.RANDOM. Ezt kell TFT-re állítani a labor felkészülés során.
- Mi a JADEX-es ADF?
- Hogy történik egy JADEX-es (ADF-ben definiált) ágens JADE-es futtatása?