Kooperáció és gépi tanulás laboratórium - 4. mérés beugró kérdései
- Milyen elemekből áll egy játék normál alakja? (felsorolás)
Játékosok, stratégiák, haszonfüggvények, kimenetelek.
- Mik a stratégiák?
A játékosok lehetőségei a másik játékosok lépéseinek függvényében.
- Mire valók a játékosok haszonfüggvényei?
Egy valós számot rendelnek a lépésekhez, amivel értékelik a lépés kifizetését.
- Mik egy játék kimenetelei?
A stratégia kombinációk eredménye.
- Mit értünk egy adott játékos domináns stratégiáján? Mindig létezik ilyen?
Ha a többi játékos döntésétől függetlenül, mindig jó eredményt hoz. Nem mindig létezik.
- Mit értünk Nash-egyensúly alatt? Mindig létezik ilyen (tiszta és kevert esetben)?
Nash egyensúly nem mindig egyértelmű.
- Mit értünk Pareto-optimumon?
Az az állapot, amelyikből egyik ágensnek sem éri meg eltérni anélkül, hogy bármely másik rosszabbul járjon.
- Mi a különbség a tiszta és kevert stratégiák között?
Tiszta stratégiánál egy stratégiáról beszélünk, míg kevert esetén a stratégiák valamilyen valószínűséggel következnek be.
- Mit nevezünk kevert stratégiának?
Amikor a játékos több stratégiát is játszhat és csak a stratégiák valószínűségét ismerjük, az a kevert stratégia.
- Mikor szimmetrikus egy 2-szereplős játék?
Ha mindkét fél azonos stratégiákat játszik, a hasznosságfüggvényeik megegyeznek.
- Minek a rövidítése a TFT, és mire való?
Tit-for-tat rövidítése. Egy stratégia ismétlődő, 2 szereplős játékokban.
- Hogyan működik ismételt, 2-szereplős játékok esetén a Tit-For-Tat (TFT) stratégia-választó program?
Első lépésben kooperatív, utána másolja az ellenfél stratégiáját. Szemet-szemért alapon játszik, meglepően eredményes.
- Mi a kapcsolat egy játék extenzív és normál alakja között?
Az extenzív alak a normálalak kiegészítve, mely mélyebb betekintést enged a stratégiák szerkezetébe. pl. dinamika temporális és logikai felépítés.
- A kiadott 2-lapos pókerjátékban pontosan mikor blöfföl egy játékos?
Ha alacsony kártyára emel.
- Írja fel a Fogolydilemma játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
A,B
B Vall
B Tagad
A Vall
-2,-2
3,-3
A Tagad
-3,3
2,2
- Írja fel a Gyáva Nyúl játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
A,B
B Vakmerő
B Gyáva
A Vakmerő
-10,-10
1,-1
A Gyáva
-1,1
0,0
- Írja fel a Nemek Harca játék szimmetrikus bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
A,B
B Balett
B Meccs
A Balett
1,2
-1,-1
A Meccs
0,0
2,1
- Írja fel a Vezérürü játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
A,B
B Megy
B Vár
A Megy
-10,-10
2,1
A Vár
1,2
0,0
- Írja fel az Érmepárosítás játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
A,B
B Fej
B írás
A Fej
1,-1
-1,1
A Írás
-1,1
1,-1
- Írja fel a 2-szereplős Héja-Galamb játék paraméteres bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
A,B
B Héja
B Galamb
A Héja
(V-C)/2,(V-C)/2
V,0
A Galamb
0,V
V/2,V/2
- Melyik játéknak felel meg a Héja-Galamb játék, hogyha V>C, illetve mikor V<C?
Ha V<C: gyáva nyúl, Ha V>C: fogolydilemma
- Írja fel a 3 szereplős Közlegelők Tragédiája játék mátrixát!
- Mire való a GAMBIT alkalmazás?
- Mire használhatjuk az msclab01.gametheory_lab.Game osztályt?
Konzolos megjelenítése a játék haszonfüggvényének, Nash egyensúlyának.
- Milyen ágensek szerepelnek a laborgyakorlatban, és hogyan működnek együtt (nagyon vázlatosan)?
Játékvezető és Gépi ill. Emberi játékosok, a játékvezetőn keresztül.
- Milyen típusú üzenetek cserélnek gazdát a GameAgent ágens és a többi platformon lévő ágens közt?
INFORM és REQUEST
- Mire való a GameAgent ágens?
Játékvezető ágens.
- Mire való a UserAgent ágens?
Felhasználói ágens (emberi)
- Mire való a Player ágens?
Játékos ágens (gépi)
- Mire való a Player ágens myType paramétere?
Itt adható meg a Player (gépi) stratégiája pl. PlayerType.RANDOM. Ezt kell TFT-re állítani a labor felkészülés során.
- Mi a JADEX-es ADF?
- Hogy történik egy JADEX-es (ADF-ben definiált) ágens JADE-es futtatása?