„SzgLab4Galeria2008” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgLab4Galeria2008}} ==!! SnakeFarm Galéria 2008== __TOC__ ---- ===Feladat kiírás=== A játékban kígyók kűzdenek egymás ellen a …”
 
Ferrero (vitalap | szerkesztései)
Átirányítás ide: Szoftlab4 SnakeFarm galéria 2008
 
(3 közbenső módosítás ugyanattól a felhasználótól nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgLab4Galeria2008}}
#ÁTIRÁNYÍTÁS [[Szoftlab4 SnakeFarm galéria 2008]]
 
 
==!! SnakeFarm Galéria 2008==
 
__TOC__
 
----
 
===Feladat kiírás===
 
A játékban kígyók kűzdenek egymás ellen a győzelemért.<br />
A játéktéren a kígyók különböző bogyókat vehetnek magukhoz mozgásuk során. A szabad mozgásukat falak és a többi kígyó, nomeg saját testük akadályozzák: a kígyók addig élnek, amíg falnak, másik kígyónak vagy saját maguknak (ún. becsavarodás) nem ütköznek. A bogyók a kígyókra különböző hatásokkal lehetnek:
* A legegyszerűbbtől, a mezei bogyótól (fieldberry) egységnyivel nő a testhosszuk.
* Ha a kígyó fűrészbogyót (sawberry) eszik, akkor rövid ideig olyan erős lesz a harapása, hogy mikor másik kígyónak (vagy saját magának) nekimegy, áthalad rajta, levágva az ellenfél farkát. Ilyenkor a levágott darab megsemmisül, az érintett kígyó rövidebb lesz, de nem pusztul el.
* A fűrészbogyó ellen csak a kőbogyó (stoneberry) hatékony, amely a kígyó testén végigvándorolva az érintett testszakasz fenti módon leírt megharapását akadályozza meg, a köves részre harapó kígyót elpusztítva. A kőbogyók a kígyó testéből nem távoznak, hanem sorban, a farok végétől kezdve felhalmozódnak.
A játékot az a kígyó nyeri, amelyik a játék végén hosszabb testtel rendelkezik. Egyenlő testméret esetén a kevesebb kőbogyót elfogyasztó kígyó nyer.
 
====Specifikáció változás====
 
* A leharapott kígyófarok nem pusztul el, hanem egy új kígyóvá alakul (amely kezdetben ne a harapással őt létrehozó kígyófej irányába mozogjon!)
* A kígyóban a kőbogyók vándorlási sebessége eltérhet (nagyobb vagy kisebb is lehet!) a kígyó mozgási sebességétől.
 
----
 
<span style="color:red"> '''Töltsétek fel ide a kész SnakeFarm programjaitokat, hogy megmaradjanak az utókornak!''' </span>
 
'''Ajánlott formátum'''
* [Csapatnév]
* [Csapattagok neve]
* [Letölthető file]
* [Opcionális leírás a programról, pl milyen speciális megoldásokat tartalmaz, vagy futtatási utasítások]
* [Opcionális screenshotok]
 
----
 
===Tetragon Team===
====A csapat====
* Deák László
* Katus Kristóf
* Ofella Péter
* Paulik Tamás
====A játék====
* [http://katusk.uw.hu/szlab4/TetragonGrafikus.zip Grafikus változat]
====Dokumentáció====
* [http://katusk.uw.hu/szlab4/Tetragon_Team_Kukacfarm.pdf Végleges dokumentáció]
====Megjegyzések====
* Érezd a 30 fokos szabadság örömét!
* Ha egyből játszani akarsz, a "/dist"-en belül nézelődj, nem default pályával való indítás: pl. "java -jar Tetragon_Project_java.jar tesztpalya2.txt"
* Irányítás: AD és nyilak.
* A pálya felépítéséhez a teszteléshez használt parancsokat használjuk, ha saját pályát akarsz, nézd meg a dokumentáció releváns részét.
 
----
 
===Demonic Development Team===
====A csapat====
* Csuzdi Csaba Dávid - kódolás, LaTeX, UML
* Fehér Zsolt - grafika, UML
* Györgyey Tamás<sup>CsK</sup> - kódolás, UML
* Major Péter - kódolás, LaTeX
====A játék====
* [http://sclub3.uw.hu/szglab4/snakefarm.zip Grafikus változat]
====Dokumentáció====
* [http://sclub3.uw.hu/szglab4/ddt_dokumentacio.pdf Végleges dokumentáció]
====Infó a játékról====
* A játék időre megy és az nyer, akinek a játék végén hosszabb kígyója van, vagy egyenlő hossz esetén a kőbogyók száma számít.
* Ha meghal egy kígyó, egyből újra is terem, a játéknak akkor van vége, ha lejárt az idő.
* Kétszemélyes játék, többen egyelőre nem lehet játszani.
* Lehet készíteni pályákat a doksiban megadott formátumban, a pályaképek 120x120 pixeles png-k.
* Lehetőség van a következők beállítására:
** A játék hossza (lépésben)
** Pálya kiválasztása
** A kígyó kezdési hossza
** MI mozgékonyság (milyen gyakran randomoljon irányt %-ban)
** Fűrészbogyó időtartama
** Kőnyelés sebessége
** Játék sebessége
** Pályaelemek mérete
** Irányítás
====Képek a játékról====
* [http://sclub3.uw.hu/szglab4/main_screen.png Indítási kép]
* [http://sclub3.uw.hu/szglab4/ingame.png Játék közben]
* [http://sclub3.uw.hu/szglab4/settings.png Beállítások menü]
====Jövő====
* Ha lesz majd időnk megcsináljuk, hogy a kígyókat a kezdési hossznál rövidebbre is le lehessen harapni, azaz különváljon a kezdeti és a minimális hossz.
 
-- [[MajorPeter|Peti]] - 2008.05.19.
 
----
 
===S.P.Q.R.===
Minden információ a fejlesztéshez használt weboldalon található.
 
http://spqr-lab.sch.bme.hu/
 
-- [[BankoAdam|Cassus]] - 2008.05.16.
 
----
 
===Zirnitra===
====Team====
* Csernátony Rita (=Estrica=) - Coder, Graphics - Game
* Heisenberger Viktor (=?=) - UML, LaTeX, Coder - Menu System, Graphics - Logo
* Lipcsei János (=?=) - Documenter, Tester
* Ormándlaky Balázs (=?=) - UML, Documenter, Tester
====Source====
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_snakefarm_skeleton.zip Skeleton]
** A szkeleton forrása
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_snakefarm_proto.zip Proto]
** A proto forrása
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_snakefarm_graphics-1-0.zip Graphical 1.0], [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_snakefarm_graphics-2-0.zip Graphical 2.0]
** A grafikus forrása
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_snakefarm-1-0.zip SnakeFarm 1.0], [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_snakefarm-2-0.zip SnakeFarm 2.0]
** A játék grafikus, már fordított változata
* [[url|Documentation]]
** A végleges dokumentáció
====Comments====
* A játék ismertetője és kezelése mind a grafikus verzió forrása, mind a már lefordított verzió mellett megtalálható (readme.txt)
* A kövek gurulási sebességet és a kígyók mozgási sebességét a játék alatt változtatni is lehet
* A kígyók egyszerre mozognak, de ütközésük egymás után történik. A kisebb számú kígyók lépnek előbb, a legkisebb száma az első emberi játékosnak van.
* A kígyók kezdeti számát megkötöttük a grafikus verzióra, de változhat. Az emberi játékosok maximális száma négy, mert ennyien tudnak maximálisan elférni egy billentyűzetnél (illetve így a csapatok egy tagja sem marad ki tesztelés során :).
* A dokumentáció valósághű, vagyis nem követi 100%-osan a programot.
* A játék könnyedén bővíthető.
* Az 1.0-ás verzió az, amit leadtunk
* A 2.0-ás verzió a leadás után készült. Újítás: a NewGame gomb a játék alatt is aktív marad, az INSERT/DELETE gombok a tick időt módosítják a játék alatt, az Exit és New Game gombok visszakérdeznek végrehajtás előtt
 
====Screenshots====
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_game_many.jpg Kis pályán sok kígyó]
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_game_single.jpg Single Player]
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_game_starts.jpg Nagyobb pályán kevés kígyó]
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_logo.jpg Indítási logó]
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_menu.jpg A játék paramétereit beállító menüablak]
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_result.jpg Eredményt kiíró ablak]
====Future====
* Nem tervezzük a projekt további fejlesztését
 
-- [[CsernatonyRita|Estrica]] - 2008.05.08.
 
 
 
[[Category:Infoalap]]

A lap jelenlegi, 2013. január 21., 23:06-kori változata