Szoftver technikák vizsga, 2006. 12. 20.

A VIK Wikiből

Ez az oldal a korábbi SCH wikiről lett áthozva.

Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor, kérlek, javíts rajta egy rövid szerkesztéssel!

Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót.


  1. DLL-ek definíciója, előnyei? Mi a különbség a statikus és dinamikus linkelés között?
  2. Winapiban jelenítsünk meg egy négyzetet. Menüpont hatására jöjjön elő egy modális dialógusablak, amiben be lehet állítani a négyzet oldalát. Első indításkor az Edit mező 70-es értéket tartalmazzon. A kurzor billentyűk lenyomására a négyzet mozduljon el 1 pixellel a megfelelő irányba.
  3. MFC-ben milyen osztályokkal valósítják meg az MDI-os document-view architektúrát, ezek hogy érik el egymást?
  4. Milyen életciklus modellt választanál egy 2-3 hónapos projekthez, amit már csinált a csapat?

Mit jelent a Unified Process? Fázisai?
Mit jelent az iteratív fejlesztés? Magyarázd el az UP példáján.
Mik az egyes fázisok végtermékei?

  1. Singleton tervezési minta mire jó, mikor használják, class diagram, osztályok szerepe? C++/C#/Java példával.
  2. Hogyan néz ki egy use case diagram? Mik az elemei?
  3. Linux
    1. Makefile
    2. KDE-ben készítsünk egy view-t, ami lekérdezi a dokumentumtól egy téglalap adatait, és kettős puffereléssel megjeleníti
  4. Tesztelés típusai + magyarázat (formális, informális, béta, FAT)

Levlistás levelek alapján.

-- palacsint - 2006.12.21.