„Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2013.06.19.” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
(Új oldal, tartalma: „==1. feladat== Adott volt egy C++ kód, ami a visszaverődést, beletörést és a Fresnel függvényt valósította meg a Snellius-Descartes törvény alapján. ;Mó…”)
 
6. sor: 6. sor:
  
 
==2. feladat==
 
==2. feladat==
 +
Vertex shaderes feladat. Adott egy kódrészlet, "meghibásodott az memóriaterület", ami pont a három állapot (state.matrix.mvp, state.matrix.modelview, state.modelview.intrans) értékét tárolja, alakítsuk át a kódot úgy, hogy az értékük nélkül is ugyan azt a képet kapjuk.
  
Valmi cg, nem emlékszem
+
...
 +
uniform float4x4 MVP : state.matrix.mvp,
 +
uniform float4x4 MV : state.matrix.modelview,
 +
uniform float4x4 MVIT : state.matrix.modelview.invtrans
 +
...
 +
hposition = mul(MVP, position);
 +
float4 cp = mul(MV, position);
 +
cnormal = mul(MVIT, normal).xyz;
 +
...
  
 
== Bónusz kérdések ==
 
== Bónusz kérdések ==

A lap 2013. június 19., 12:23-kori változata

1. feladat

Adott volt egy C++ kód, ami a visszaverődést, beletörést és a Fresnel függvényt valósította meg a Snellius-Descartes törvény alapján.

Módosítsa a kódot úgy, hogy a S-D helyett egy Donatellácska-Győzike törvényt használjon, ami annyiban tér el a S-D-től, hogy minden sin helyett cos áll. (15p)

2. feladat

Vertex shaderes feladat. Adott egy kódrészlet, "meghibásodott az memóriaterület", ami pont a három állapot (state.matrix.mvp, state.matrix.modelview, state.modelview.intrans) értékét tárolja, alakítsuk át a kódot úgy, hogy az értékük nélkül is ugyan azt a képet kapjuk.

... uniform float4x4 MVP : state.matrix.mvp, uniform float4x4 MV : state.matrix.modelview, uniform float4x4 MVIT : state.matrix.modelview.invtrans ... hposition = mul(MVP, position); float4 cp = mul(MV, position); cnormal = mul(MVIT, normal).xyz; ...

Bónusz kérdések

Darabja 1 pontért a hőségre való tekintettel.

  1. CSG
  2. Z-fighting