Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2013.06.05.

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Kiskoza (vitalap | szerkesztései) 2013. június 5., 09:32-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „Nagyjából ezek voltak, aki tud pontosítson. Szerintem idén már teljesíthető szintűre mérséklődött, legalábbis ezen vizsga szerint. - ~~~~ == 1. feladat =…”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)

Nagyjából ezek voltak, aki tud pontosítson.

Szerintem idén már teljesíthető szintűre mérséklődött, legalábbis ezen vizsga szerint. - Koza (vita) 2013. június 5., 08:32 (UTC)

1. feladat

Adott volt egy onDisplay-t megvalósító kód. Szerepelt benne világítás, különböző transzformációk (glRotatef, glTranlatef, glScalef), majd 3 pont kirajzolása (GlBegin(TRINAGLES) + glVertex függvények)

Adja meg a képernyőn hova kerül a három pont, indoklással (10p)
Ehhez a transzformációkat kellett tudn
A háromszöget első vagy hátsó lapnak fogja érzékelni (meg volt adva, hogy melyik körüljárás tartozik az elő laphoz) (5p)
Milyen színű lesz a háromszög középpontja, ha glEnable(Normilize) és glDisable(Normalize) esetén? Indoklással. (10p)

2. feladat

Bizonyítsa be, hogy 3 kontrollponttal megadott Bézier görbe érinti az első két kontrolpontot összekötő egyenest. (5p)