Szoftver projekt laboratórium
A lap korábbi változatát látod, amilyen Kiskoza (vitalap | szerkesztései) 2012. november 17., 17:13-kor történt szerkesztése után volt. (Kiskoza átnevezte a(z) Számítógéplabor 4 lapot a következő névre: Szoftver labor IV.: Ha egyszer ez a neve :))
Ez az oldal a korábbi SCH wiki-ről lett áthozva. Az eredeti változata itt érhető el.
Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor kérlek javíts rajta egy rövid szerkesztéssel.
Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót
Ajánlott rövidítés: szglab4
Tartalomjegyzék
A labor célja
Objektum orientált alkalmazás készítése UML (Unified Modeling Language) leírással, JAVA-ban megvalósítva, RUP (Rational Unified Process) processz szerint. A hallgatók 3-4 fős csoportokban dolgoznak és készítik el a dokumentumokat a megadott ütemezés szerint. A dokumentumokat a megadott formátumban, általában nyomtatott változatban kell beadni.
Jótanácsok
- SzundiSzglab4Tanacsok
- SzaMaSzglab4Tanacsok
- LaTeXSzglab4Tanacsok
Befejezett projektek galériái
- PacMan Galéria 2001
- Logisztika Galéria 2005
- Kindergarten Galéria 2006
- SnakeFarm Galéria 2008
- Bankrabló Galéria 2010
- Continuity Galéria 2012
Csapattoborzás
Ha még nincs (teljes) csapatod, használd ezt a lapot: SzgLab4Toborzo