Szoftver projekt laboratórium

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Kiskoza (vitalap | szerkesztései) 2012. november 17., 18:13-kor történt szerkesztése után volt. (Kiskoza átnevezte a(z) Számítógéplabor 4 lapot a következő névre: Szoftver labor IV.: Ha egyszer ez a neve :))

Ez az oldal a korábbi SCH wikiről lett áthozva.

Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor, kérlek, javíts rajta egy rövid szerkesztéssel!

Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót.


Ajánlott rövidítés: szglab4

Kedvcsináló

A labor célja

Objektum orientált alkalmazás készítése UML (Unified Modeling Language) leírással, JAVA-ban megvalósítva, RUP (Rational Unified Process) processz szerint. A hallgatók 3-4 fős csoportokban dolgoznak és készítik el a dokumentumokat a megadott ütemezés szerint. A dokumentumokat a megadott formátumban, általában nyomtatott változatban kell beadni.

Jótanácsok

  • SzundiSzglab4Tanacsok
  • SzaMaSzglab4Tanacsok
  • LaTeXSzglab4Tanacsok

Befejezett projektek galériái

Csapattoborzás

Ha még nincs (teljes) csapatod, használd ezt a lapot: SzgLab4Toborzo