6. Keresés ellenséges Környezetben

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Unknown user (vitalap) 2012. október 21., 21:05-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|MIOsszefoglaloKeresesEllensegesKornyezetben}} __TOC__ ==Általános tudnivalók, tételek, definíciók:== ===6.1. Kétszemélyes játékok…”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)

Ez az oldal a korábbi SCH wikiről lett áthozva.

Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor, kérlek, javíts rajta egy rövid szerkesztéssel!

Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót.


Általános tudnivalók, tételek, definíciók:

6.1. Kétszemélyes játékok

6.2. Optimális döntések kétszemélyes játékokban

  • játék definiálása keresési problámaként:
    • kiinduló állapot
    • állapotátmenet-függvény
    • végteszt
    • hasznosságfüggvény

6.3. Alfa-béta nyesés

6.4. Nem tökéletes, valós idejű döntések

6.5. Véletlen elemet is tartamazó játékok

Feladatok: