A programozás alapjai I. (régi)
Követelmények
A tárgy adatlapja: https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIEEA100/ . Minden pontszámmal kapcsolatos és hasonló kérdésben ez a mérvadó.
- Az előadásokon a jelenlét kötelező; legalább 70%-ban. Ez alól mentesülnek a felsőbbévesek, és azok, akiknek már van aláírásuk. Erről nem hivatalosan itt: http://vik.hk/a-jelenlet-ellenorzest-szabalyzo-dekani-utasitas-ertelmezese.
- A gyakorlati órákon is kötelező, ugyanígy. Mivel visszamenőleg az órákra bejönni időgép híján képtelenség, ezért a jelenlétet pótolni nem lehet.
- A tárgyból félév közben egy darab ellenőrző dolgozat, ún. nagy zárthelyi lesz. Ezen legalább az elégséges szintet el kell érni, hogy valaki vizsgázhasson. A nagy zárthelyi pótolható az egy héttel utána lévő pótzárthelyin, és a pótlási héten lévő pótpótzárthelyin.
- A gyakorlati órákon öt darab kis zárthelyi lesz. Ezek közül a három legjobban sikerült számít; azokon kell átlagosan 40%-ot teljesíteni. (Vagyis ha a kis ZH-k 10 pontosak, akkor a három legjobbon összesen 12 pontot kell elérni, mivel (3×10)×40%=12.) Kis zárthelyiből több van, mint ahány darab számít (5/3), ezért azokat pótolni nem lehet.
- A tárgyból a vizsgaidőszakban vizsgázni kell. A vizsga eredményétől függ a tárgyból kapott végleges jegy.
- A nagy ZH-n és a vizsgán használható a két oldalas C puska: c_puska.pdf. Ezt egy A4-es lap két oldalára kell kinyomtatni!
- Kimagasló nagy ZH és kis ZH eredménnyel megajánlott jegyet lehet szerezni. Ezzel a vizsga kiváltható.
Megajánlott jegy
A programozás alapjai tárgyból 5 db kis ZH van, egyenként 10 pontért, valamint egy nagy ZH, 40 pontért. A féléves teljesítményt így összegezzük:
össz = kzh1 + kzh2 + kzh3 + 2*kzh4 + 3*kzh5 + nzh;Vagyis összesen 120 pont gyűjthető. Aki ≥110 pontot elér, az megajánlott ötöst kap, aki ≥100 pontot, az megajánlott négyest. Aki nem kap megajánlott jegyet, azok közül a legtöbb pontot gyűjtők jöhetnek elővizsgázni. Mindenki az admin portálon kap majd értesítést arról, hogy kap-e megajánlott jegyet, illetve jöhet-e elővizsgázni. Az ötös automatikus; a négyest viszont nem kötelező elfogadni, hanem vizsgán lehet javítani (és rontani is).
Segédanyagok
- C referencia sűrítve, 2 A4-es oldalon
- Kis segítség fejlesztői dokumentáció írásához
- Magyarázat pár alapvető dologhoz (változók, pointerek)
- Dinamikus adatszerkezetek tutorial
- Elekes Csaba jegyzete
- ProgUnixon (bevezető gcc-ről, make-ről, vim-ről)
- Függvénypointerre példakód: fv_ptr.c
- Info C gyakorlatok (részletesen elmagyaráz mindent, ami gyakorlaton elhangozhat)
- 2010-es őszi félévre Pohl írt egy remek jegyzetet: prog1_jegyzet_pohl.pdf
Algoritmusok és adatszerkezetek
- Adatszerkezetek
- Algoritmusok
- File kezelés
KisZH-k, beugrók
A 2010-es őszi félévtől az aláírás feltétele 5-ből 3 kisZH megírása 50%-osra. A megajánlott jegybe beleszámítanak a kisZH-k is, 10-10-10-20-30 ponttal.
ZH
- 2012
- 2011
- 2010
- prog1_zh_20101104a.pdf – nagyZH 2010. november 4. (A csoport)
- prog1_zh_20101104b.pdf – nagyZH 2010. november 4. (B csoport)
- prog1_zh_20101104c.pdf – nagyZH 2010. november 4. (C csoport)
- prog1_zh_20101104d.pdf – nagyZH 2010. november 4. (D csoport)
- prog1_zh_20101104e.pdf – nagyZH 2010. november 4. (E csoport)
- 2009
- 2008
- prog1_zh_2008.pdf – 2008-as nagyZH
- prog1_zh_2008p.pdf – 2008-as pótZH
Vizsga
- 2012
- 2011
- 2010
- prog1_vizsga_20101214a.pdf Vizsga 2010. december 14. (A csoport)
- prog1_vizsga_20101214b.pdf Vizsga 2010. december 14. (B csoport)
- prog1_vizsga_20101220a.pdf Vizsga 2010. december 20. (A csoport)
- prog1_vizsga_20101220b.pdf Vizsga 2010. december 20. (B csoport)
- prog1_vizsga_20101214mo5.pdf Vizsga 2010. december 14. - 5. feladat megoldása (mindkét csoportnak)
- prog1_vizsga_20101214mo6.pdf Vizsga 2010. december 14. - 6. feladat megoldása (mindkét csoportnak)
- 2009
- prog1_2009osz.zip 2009. őszi zh- és vizsgasorok
Tippek
A programozás inkább egy gondolkodásmód, mint egy bemagolandó vagy megtanulandó anyag. Ha eddig még nem programoztál akkor nem fog könnyen menni, viszont folyamatos készüléssel jól fel lehet készülni. Nekem tetszett, mert végre egy olyan tárgy, ahol a héten leadott anyagot nem leülni és megtanulni kellett, hanem a heti anyagot inkább csak kipróbáltam otthon és játszottam vele, hiszen a programozást játékként is fel lehet fogni. Azt tanácsolom hogy találj ki magadnak valamilyen programot amit meg akarsz csinálni (én például a Vaterás eladásaimat kezelő programot választottam) és próbálkozz és játssz vele. Ha ilyen szemlélettel programozol akkor nem szenvedés lesz, hanem inkább egy jó játék ahol a következő heti előadást várod, hogy délután mehess haza játszani = azaz belerakni a kis saját programodba az előadáson tanultakat.
Rá lehet menni típuspéldákra gyakorlására és hasonló dolgokra, de nem éri meg. Miért nem? Leírtam ide saját tapasztalataimat: Hogy tanuljunk meg programozni.
--Szabó Csaba (vita) 2012. december 16., 23:26 (CET)
Gyakvezérek
Balog Ábel Péter, Bein Márton, Berényi Richárd, Blázovics László, Borbély Máté, Börcs Attila, Czémán Arnold, Czirkos Zoltán, Dóbé Péter, Dudás Ákos, Dudás Zsolt, Farkas Balázs, Farkas Gábor, Fehér Marcell, Fiala Péter, Gazsi István, Gerencsér Péter, Goldschmidt Balázs, Gulyás Borbála, Győri Jenő, Iváncsy Renáta, Izsó Tamás, Kápolnai Richárd, Kaszó Márk, Kovács Tibor, Lipusz Marcell, Max Gyula, Dr. Mészáros Tamás, Nagy Gergely, Őry Máté, Pap Ákos, Pohl László, Simon Balázs, Simon Gábor, Sipos Márton Ákos, Sleisz Ádám, Stein Dániel, Szabó Alex, Szalai Albin, Szandi Lajos, Szeberényi Imre, Szegletes Luca, Török Alex, Török László, Vitéz András, Zsóka Zoltán
Verseny
A félév során az előadáson több verseny is meg lesz hirdetve, érdemes gyakorolni az ilyen feladatok megoldásával is.
Kedvcsináló
- Ahhoz, hogy megértsd a rekurziót, először meg kell értened a rekurziót.
- Addig nyújtózkodj, amíg a mallocod ér!