A programozás alapjai II.

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Steindani (vitalap | szerkesztései) 2013. január 5., 12:14-kor történt szerkesztése után volt.

Sablon:Tantargy

Követelmények

  • A tárgy gyakorlatain az előre meghirdetett ütemterv szerinti alkalmakkor, összesen 5 darab kis zárthelyit írunk.
  • A gyakorlatokon a részvétel kötelező, ezt a gyakorlatvezetők ellenőrzik.
  • A félév végén nagy zárthelyit írunk.
  • A félév során hftest néven gyakorló feladatokat adunk ki. Az összes feladat helyes megoldásával 1 jeggyel lehet javítani a megszerzett (enélkül is legalább elégséges) jegyet.

A tárgy sikeres teljesítéseinek feltételei:

  • A hallgató legfeljebb 4 gyakorlaton nem vett részt.
  • A nagy zárthelyi pontszáma legalább 8.
  • A 3 legjobb kis zárthelyi pontösszege legalább 7.2.

Segédanyagok

Szabadon elérhető C++ fejlesztőeszközök és fordítók

Online hozzáférhető könyvek

KisZH-k, beugrók

Házi

ZH

Tipikus ZH kérdések

  • Írj egy generikus tároló osztályt mely tudja az alábbiakat:
    • konstrukor, destruktor
    • másoló konstruktor
    • operator =
    • getMinMax(bool isMin)
  • Írjon tetszőleges generikus rendező algoritmust!
  • Írjon algoritmus, amely transzponál egy generikus mátrixot!

-- NovakAron - 2006.01.14.

Tippek

A programozás inkább egy gondolkodásmód, mint egy bemagolandó vagy megtanulandó anyag. Ha eddig még nem programoztál akkor nem fog könnyen menni, viszont folyamatos készüléssel jól fel lehet készülni. Nekem tetszett, mert végre egy olyan tárgy, ahol a héten leadott anyagot nem leülni és megtanulni kellett, hanem a heti anyagot inkább csak kipróbáltam otthon és játszottam vele, hiszen a programozást játékként is fel lehet fogni. Azt tanácsolom hogy találj ki magadnak valamilyen programot amit meg akarsz csinálni (én például a Vaterás eladásaimat kezelő programot választottam) és próbálkozz és játssz vele. Ha ilyen szemlélettel programozol akkor nem szenvedés lesz, hanem inkább egy jó játék ahol a következő heti előadást várod, hogy délután mehess haza játszani = azaz belerakni a kis saját programodba az előadáson tanultakat.

Rá lehet menni típuspéldákra gyakorlására és hasonló dolgokra, de nem éri meg. Miért nem? Leírtam ide saját tapasztalataimat: Hogy tanuljunk meg programozni.

--Szabó Csaba (vita) 2012. december 16., 23:26 (CET)

Gyakvezérek

Verseny

A félév közben szokott lenni verseny, melynek eredménye nem számít bele az félév végi eredménybe. Részletesebben: [1]