„OOP vizsga kikérdező” változatai közötti eltérés

UwU
Nincs szerkesztési összefoglaló
5. sor: 5. sor:
== A Monitor Object minta a Guarded Suspension minta segítségével valósítható meg. ==
== A Monitor Object minta a Guarded Suspension minta segítségével valósítható meg. ==
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
12. sor: 11. sor:
Egy alkalmazás karbantarthatósága általában javul, ha sikerül csökkenteni a függőségek számát az alkalmazás egyes részei között.
Egy alkalmazás karbantarthatósága általában javul, ha sikerül csökkenteni a függőségek számát az alkalmazás egyes részei között.
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
20. sor: 18. sor:
Egy vasúti hálózatban vannak sínek, váltók és állomások. A hálózatban vonatok közlekednek. Egy mozdony különböző színű vagonokat húz, és a megfelelő színű vagont a megfelelő színű állomásra kell eljuttatni . Ha egy vonat egy állomáshoz ér, akkor azok az utasok , akik ugyanolyan színű kocsiban ülnek, mint az állomás színe, leszállnak, decsak akkor , ha minden előttük lévő (azaz a köztük és a mozdony között lévő) kocsi üres (vagyis nincs rajtuk utas). A játéknak akkor van vége , ha minden utast sikerült eljuttatni a megfelelő állomásra . A játékos veszít , ha két vonat összeütközik. Tekintsük a játék egy lehetséges megoldásaként az alábbi osztálydiagramot ! (Feltételezhetjük , hogy a privát attribútumokhoz tartoznak megfelelő getter-setter függvények , amelyeket az ábra nem jelöl .)
Egy vasúti hálózatban vannak sínek, váltók és állomások. A hálózatban vonatok közlekednek. Egy mozdony különböző színű vagonokat húz, és a megfelelő színű vagont a megfelelő színű állomásra kell eljuttatni . Ha egy vonat egy állomáshoz ér, akkor azok az utasok , akik ugyanolyan színű kocsiban ülnek, mint az állomás színe, leszállnak, decsak akkor , ha minden előttük lévő (azaz a köztük és a mozdony között lévő) kocsi üres (vagyis nincs rajtuk utas). A játéknak akkor van vége , ha minden utast sikerült eljuttatni a megfelelő állomásra . A játékos veszít , ha két vonat összeütközik. Tekintsük a játék egy lehetséges megoldásaként az alábbi osztálydiagramot ! (Feltételezhetjük , hogy a privát attribútumokhoz tartoznak megfelelő getter-setter függvények , amelyeket az ábra nem jelöl .)
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,2,3,6}}
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,2,3,6}}
# Ne készítsünk típus- illetve képességmegkülönböztető függvényeket!
# Ne készítsünk típus- illetve képességmegkülönböztető függvényeket!
# Kerüljük a csak adattárolásra használt osztályokat!
# Kerüljük a csak adattárolásra használt osztályokat!
33. sor: 30. sor:
Define a family of algorithms, put each of them into a separate class, and make them dynamically interchangeable.
Define a family of algorithms, put each of them into a separate class, and make them dynamically interchangeable.
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=5}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=5}}
# Adapter
# Adapter
# Decorator
# Decorator
42. sor: 38. sor:
Allow objects with incompatible interfaces to collaborate.
Allow objects with incompatible interfaces to collaborate.
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
# Adapter
# Adapter
# Decorator
# Decorator
51. sor: 46. sor:
Attach additional responsibilities to an object dynamically.
Attach additional responsibilities to an object dynamically.
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
# Adapter
# Adapter
# Decorator
# Decorator
60. sor: 54. sor:
Share common state to support large numbers of objects efficiently.
Share common state to support large numbers of objects efficiently.
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=3}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=3}}
# Adapter
# Adapter
# Decorator
# Decorator
69. sor: 62. sor:
Keep a set of initialized objects ready to use rather than allocating and destroying them on demand.
Keep a set of initialized objects ready to use rather than allocating and destroying them on demand.
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=4}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=4}}
# Adapter
# Adapter
# Decorator
# Decorator
79. sor: 71. sor:
Ha büdös kódot (code smell) találunk a szoftverben, akkor a szoftverben hiba (bug) van.
Ha büdös kódot (code smell) találunk a szoftverben, akkor a szoftverben hiba (bug) van.
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
86. sor: 77. sor:
A refaktorálás nem változtatja meg a szoftver struktúráját, csak a szoftver viselkedését.
A refaktorálás nem változtatja meg a szoftver struktúráját, csak a szoftver viselkedését.
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
92. sor: 82. sor:
== Mely kommentek ajánlottak a clean code szerint? ==
== Mely kommentek ajánlottak a clean code szerint? ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,3,6}}
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,3,6}}
# Commented-out code
# Commented-out code
# TODO comment
# TODO comment
103. sor: 92. sor:
Kritikus szakaszon belülről hívott virtuális függvények nem okoznak problémát a többszálú alkalmazásokban.
Kritikus szakaszon belülről hívott virtuális függvények nem okoznak problémát a többszálú alkalmazásokban.
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
111. sor: 99. sor:
API definiálása 1 oldalban
API definiálása 1 oldalban
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=3}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=3}}
# 1
# 1
# 2
# 2
117. sor: 104. sor:
# 4
# 4
# 5
# 5
Követelmények összegyűjtése
Követelmények összegyűjtése
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
# 1
# 1
# 2
# 2
125. sor: 112. sor:
# 4
# 4
# 5
# 5
API implementálása
API implementálása
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=5}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=5}}
# 1
# 1
# 2
# 2
136. sor: 123. sor:
Példák írása az API-hoz
Példák írása az API-hoz
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=4}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=4}}
# 1
# 1
# 2
# 2
145. sor: 131. sor:
Use-case-ek írása
Use-case-ek írása
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
# 1
# 1
# 2
# 2
163. sor: 148. sor:
D.foo post: 20 <= result <= 40
D.foo post: 20 <= result <= 40
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
# Teljesül
# Teljesül
# Sérül
# Sérül
177. sor: 161. sor:
}
}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
# Helyes
# Helyes
# Helytelen
# Helytelen
192. sor: 175. sor:
D.foo pre: 10< x <= 100
D.foo pre: 10< x <= 100
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
# Teljesül
# Teljesül
# Sérül
# Sérül
199. sor: 181. sor:
A YAGNI elv azt mondja, hogy ne használjunk tervezési mintákat.
A YAGNI elv azt mondja, hogy ne használjunk tervezési mintákat.
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
206. sor: 187. sor:
Ha az ADP elv sérül, akkor a DIP elv segíthet a probléma megoldásában.
Ha az ADP elv sérül, akkor a DIP elv segíthet a probléma megoldásában.
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
214. sor: 194. sor:
Egy vasúti hálózatban vannak sínek, váltók és állomások. A hálózatban vonatok közlekednek. Egy mozdony különböző színű vagonokat húz, és a megfelelő színű vagont a megfelelő színű állomásra kell eljuttatni . Ha egy vonat egy állomáshoz ér, akkor azok az utasok , akik ugyanolyan színű kocsiban ülnek, mint az állomás színe, leszállnak, decsak akkor , ha minden előttük lévő (azaz a köztük és a mozdony között lévő) kocsi üres (vagyis nincs rajtuk utas). A játéknak akkor van vége , ha minden utast sikerült eljuttatni a megfelelő állomásra . A játékos veszít , ha két vonat összeütközik. Tekintsük a játék egy lehetséges megoldásaként az alábbi osztálydiagramot ! (Feltételezhetjük , hogy a privát attribútumokhoz tartoznak megfelelő getter-setter függvények , amelyeket az ábra nem jelöl .)
Egy vasúti hálózatban vannak sínek, váltók és állomások. A hálózatban vonatok közlekednek. Egy mozdony különböző színű vagonokat húz, és a megfelelő színű vagont a megfelelő színű állomásra kell eljuttatni . Ha egy vonat egy állomáshoz ér, akkor azok az utasok , akik ugyanolyan színű kocsiban ülnek, mint az állomás színe, leszállnak, decsak akkor , ha minden előttük lévő (azaz a köztük és a mozdony között lévő) kocsi üres (vagyis nincs rajtuk utas). A játéknak akkor van vége , ha minden utast sikerült eljuttatni a megfelelő állomásra . A játékos veszít , ha két vonat összeütközik. Tekintsük a játék egy lehetséges megoldásaként az alábbi osztálydiagramot ! (Feltételezhetjük , hogy a privát attribútumokhoz tartoznak megfelelő getter-setter függvények , amelyeket az ábra nem jelöl .)
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3,5,7}}
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3,5,7}}
# Singleton
# Singleton
# Abstract Factory
# Abstract Factory
227. sor: 206. sor:
Az OCP elv azt mondja, hogy legyünk nyitottak a módosításra, és zártak a bővítésre.
Az OCP elv azt mondja, hogy legyünk nyitottak a módosításra, és zártak a bővítésre.
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
233. sor: 211. sor:
== A Feature Envy code smell mely refaktorálási minták segítségével javítható? ==
== A Feature Envy code smell mely refaktorálási minták segítségével javítható? ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,5}}
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,5}}
# Introduce explaining variable
# Introduce explaining variable
# Move method
# Move method
243. sor: 220. sor:
Az alábbi feladatot mely osztályok oldják meg Java esetén?
Az alábbi feladatot mely osztályok oldják meg Java esetén?
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=3}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=3}}
 
# Adapter
Adapter
# Decorator
Decorator
# Future
Future
# Object
Object
# Observer
Observer
# Singleton
Singleton
# Strategy
Strategy


== Kölcsönös kizárás biztosítása és szálak értesítése ==
== Kölcsönös kizárás biztosítása és szálak értesítése ==
Az alábbi feladatot mely osztályok oldják meg Java esetén?
Az alábbi feladatot mely osztályok oldják meg Java esetén?
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=4}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=4}}
# Adapter
# Adapter
# Decorator
# Decorator
267. sor: 242. sor:
Az alábbi feladatot mely osztályok oldják meg Java esetén?
Az alábbi feladatot mely osztályok oldják meg Java esetén?
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=3}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=3}}
# Adapter
# Adapter
# Decorator
# Decorator
279. sor: 253. sor:
Az LoD szerint az általunk létrehozott objektumok nem számítanak idegennek.
Az LoD szerint az általunk létrehozott objektumok nem számítanak idegennek.
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az opcionális elemeket tartalmazásként implementáljuk, ne öröklődésként! == A fenti OO tervezési heurisztikának melyik a leginkább megfelelő code smell vagy refaktorálási transzformáció? {{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=3}}
== Az opcionális elemeket tartalmazásként implementáljuk, ne öröklődésként! == A fenti OO tervezési heurisztikának melyik a leginkább megfelelő code smell vagy refaktorálási transzformáció?  
 
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=3}}
Data Class
# Data Class
Extract Superclass
# Extract Superclass
Introduce Null Object
# Introduce Null Object
Feature Envy
# Feature Envy
Replace Type Code with Class
# Replace Type Code with Class


== Kerüljük a csak adattárolásra használt osztályokat! == A fenti OO tervezési heurisztikának melyik a leginkább megfelelő code smell vagy refaktorálási transzformáció?  
== Kerüljük a csak adattárolásra használt osztályokat! == A fenti OO tervezési heurisztikának melyik a leginkább megfelelő code smell vagy refaktorálási transzformáció?  
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
# Data Class
# Data Class
# Extract Superclass
# Extract Superclass
300. sor: 272. sor:
# Replace Type Code with Class
# Replace Type Code with Class


== Ne ellenőrizzük egy objektum típusát, helyette használjunk polimorfizmust! == A fenti OO tervezési heurisztikának melyik a leginkább megfelelő code smell vagy refaktorálási transzformáció? {{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=5}}
== Ne ellenőrizzük egy objektum típusát, helyette használjunk polimorfizmust! == A fenti OO tervezési heurisztikának melyik a leginkább megfelelő code smell vagy refaktorálási transzformáció?  
 
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=5}}
# Data Class
# Data Class
# Extract Superclass
# Extract Superclass
309. sor: 281. sor:


== Minimalizáljuk az együttműködő osztályok közötti metódushívások számát! == A fenti OO tervezési heurisztikának melyik a leginkább megfelelő code smell vagy refaktorálási transzformáció? {{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=4}}
== Minimalizáljuk az együttműködő osztályok közötti metódushívások számát! == A fenti OO tervezési heurisztikának melyik a leginkább megfelelő code smell vagy refaktorálási transzformáció? {{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=4}}
# Data Class
# Data Class
# Extract Superclass
# Extract Superclass
317. sor: 287. sor:
# Replace Type Code with Class
# Replace Type Code with Class


== A közös adat és viselkedés olyan magasan legyen az öröklési hierarchiában, amilyen magasan csak lehet! == A fenti OO tervezési heurisztikának melyik a leginkább megfelelő code smell vagy refaktorálási transzformáció? {{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
== A közös adat és viselkedés olyan magasan legyen az öröklési hierarchiában, amilyen magasan csak lehet! == A fenti OO tervezési heurisztikának melyik a leginkább megfelelő code smell vagy refaktorálási transzformáció?  
 
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
 
# Data Class
# Data Class
# Extract Superclass
# Extract Superclass
A lap eredeti címe: „https://vik.wiki/OOP_vizsga_kikérdező