„3D grafikus rendszerek” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
12. sor: | 12. sor: | ||
}} | }} | ||
A tárgy célja, hogy a [[Számítógépes | A tárgy célja, hogy a [[Számítógépes grafika]] tárgynál elhangzott ismeretek egy részét felelevenítse. A tárgyhoz előadás és labor is tartozik, mindkettőt ''Szécsi László'' tartja. Összesen 5 házi feladat teljesítése kötelező, ezek alapján kerül megállapításra az osztályzat. A tárgyból opcionálisan lehet szóbeli vizsgára menni, de ez nem kötelező, csak javítási céllal vehető igénybe. | ||
== Házik == | == Házik == |
A lap jelenlegi, 2022. június 8., 10:59-kori változata
A tárgy célja, hogy a Számítógépes grafika tárgynál elhangzott ismeretek egy részét felelevenítse. A tárgyhoz előadás és labor is tartozik, mindkettőt Szécsi László tartja. Összesen 5 házi feladat teljesítése kötelező, ezek alapján kerül megállapításra az osztályzat. A tárgyból opcionálisan lehet szóbeli vizsgára menni, de ez nem kötelező, csak javítási céllal vehető igénybe.
Házik
Kétheti rendszerességgel kell házikat készíteni a laboron is használt kotlin-webgl alapú keretrendszerben. A házihoz csatoljunk egy README fájlt, amiben összeszedjük, hogy milyen feladatokat teljesítettünk (mikre várunk pontot). Ha valamit csak körülbelül sikerült elkészítenünk, azt is érdemes itt leírni és jelezni, mert bizonyos esetekben a javítók szoktak fél pontokat adni. (A tapasztalatok alapján a kód általában nem is szokott megnézve lenni, csak a readme fájlt és a végeredményt szokták nézni.)
Záróvizsga
A záróvizsgán ez a tárgy is választható szóbeli tárgynak. A tételsor a holnapon található: http://cg.iit.bme.hu/portal/node/42223. Itt a vizsgáztató oktató választ egy olyan témát, ami valamennyire kapcsolódik a szakdolgozatunk témájához, és azzal kapcsolatban tesz fel néhány kérdést. Ez általában nem szokott nehéz lenni, ha már tudunk valamit mondani a témában, vagy hangosan ötletelni a felvetett probléma megoldásáról, az már megfelel.