„Szoftver labor III.” változatai közötti eltérés
Kory (vitalap | szerkesztései) Nincs szerkesztési összefoglaló |
|||
89. sor: | 89. sor: | ||
Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv. | Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv. | ||
{{Doboz|tartalom={{Lábléc||tárgy1=[[Fizika II.]]|tárgy2=[[Kódolástechnika]]|tárgy3=[[Mérés laboratórium 1.]]|tárgy4=[[Számítógép architektúrák]]|tárgy5=[[Szoftver labor III.]]|tárgy6=[[Szoftvertechnológia]]|tárgy7 = [[Valószínűségszámítás]]|tárgy8 = [[Üzleti jog]]}}|cím=További tárgyak ebben a félévben|keretszín=#78964B |háttérszín=#F2FDE3}} | |||
[[Category:Infoalap]] | [[Category:Infoalap]] |
A lap 2014. február 27., 22:28-kori változata
Követelmények
Előtanulmányi rend
A programozás alapjai 2. tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.
Szorgalmi időszakban
- Az órákon önálló munka folyik, párokban.
- A min. elégséges félévvégi jegy feltételei:
- A laborgyakorlatok 70%-án való jelenlét. A labor elején beugró íratható (laborvezető-függő), ennek sikertelensége esetén az adott foglalkozáson való jelenlét megtagadható és így hiányzásnak számít. A beugrókban és a kisZH-kban a Szoftvertechnológia tárgy Java előadásainak anyagát kérdezik vissza.
- A kisZH-k teljesítése. Ehhez az 5 db kisZH-ból a legjobb 3-nak az átlaga kell, hogy min. 2 legyen. 5 pontosak a kisZH-k.
- Házi feladat elkészítése. A 13. heti laborgyakorlatig kell beadni a CPortán és a 13-14. hetin kell bemutatni a laborvezetőnek.
- Pótlási lehetőségek:
- A kisZH-k nem pótolhatóak.
- A házi feladatot a határidőn túl is le lehet adni, egészen 14. heti laborgyakorlatig, különeljárási díj ellenében. Ezután a pótlási hét végéig még le lehet adni javításokat és hiánypótlásokat (pl. dokumentáció), de a teljes megoldást már nem.
A vizsgaidőszakban
- Vizsga: nincs.
Félévvégi jegy
- A félévvégi jegy (J) a három legjobb kisZH átlagából (kZH) és a házi feladatra kapott jegyből (HF) számolódik a következő módon:
- A laborvezető az egész féléves órai munka alapján ezt ±1 jeggyel módosíthatja.
Segédanyagok
Java 6 dokumentáció: Java6
Java 7 dokumentáció: Java7
Eclipse letöltése: eclipse.org
OpenAmeos letölése: scopeforge.de
Osztálydiagrammot generáló ecplise plugin: objectaid.com
Szekvenciadiagrammot generáló eclipse plugin: ModelGoon
Videó
A Java gyakorlat videói elérhetőek a Szofvertechnológia előadások keretében a Videotóriumon
KisZH-k
A kisZh-kban gyakran kérdeznek rá olyanokra, amit amúgy az ember dokumentációból nézne ki eleinte, de kis gyakorlattal (megoldott órai munkákkal) lehet rájuk válaszolni. Érdemes végigcsinálni a teljes feladatsort, nem csak a jelenléthez szükséges első 4 feladatot.
A kérdések rendszerint a megelőző laborokkal szorosan összefüggenek, így emiatt is célszerű az összes feladatot önállóan megoldani minden alkalommal.
Eleinte a kisZh-kban főleg "mit ír ki" típusú feladatok vannak és egy két kódrészletírás (amihez kel tudni az aktuális osztályokat), majd később "hol a hiba" típusú feladatok is megjelennek. Előfordulhatnak igaz/hamis feladatok, esetleg fel kell tudni sorolni néhány osztályt (pl.: Collection-ök típusai).
Amikor kódot kell írni, nem kell túlbonyolítani, maximum 10 sorból meg lehet oldani.
Házi
A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen gyűjteményt (ArrayList, Collection, Set, stb), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit)
Házi ötletek:
- Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
- Snake multiplayer
- Életjáték (Conway's Game Of Life)
- Chatprogram
- Naptár
- Egyszerűbb fájlkezelő
- Táblázatkezelő (miniExcel)
Régebbi házik/zh*-k megoldásait itt tudjátok megnézni: SzoftLab3Feladatok
*2011 őszétől nincs Zh, csak az órai jelenlét, a házi feladat és a kisZh kell a tárgy teljesítéséhez
Tippek
A laboralkalmak teljesítéséhez nem kell az összes feladatot megoldani, de jobb jegy érdekében érdemes végigcsinálni. A feladatok mindig előre ki vannak adva, így otthon is megoldhatóak, nyugodtabb körülmények között, majd órán bemutatás után haza is lehet menni. Nem érdemes mással megiratni, mert a kisZh-kban mindig olyat kérdeznek, amivel találkozni kellett a feladatok során.
Kedvcsináló
Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv.