„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
697. sor: 697. sor:
     // megtudjuk, hogy az milyen gyorsan halad a sík fele.
     // megtudjuk, hogy az milyen gyorsan halad a sík fele.
     // Innen a már csak a t = s / v képletet kell csak használnunk.
     // Innen a már csak a t = s / v képletet kell csak használnunk.
    // Megjegyzés: a nullával osztást nem kell külön esetként lekezelnünk.
     float ray_travel_dist = dot(a - r.origin, normal) / dot(r.direction, normal);
     float ray_travel_dist = dot(a - r.origin, normal) / dot(r.direction, normal);


     // Ha a háromszög az ellenkező irányba van, mint  
     // Ha a háromszög az ellenkező irányba van, mint  
     // amerre a sugár megy, akkor nincs metszéspontjuk
     // amerre a sugár megy, vagy ha az előző műveletben
     if(ray_travel_dist < 0)
    // nullával osztottunk, akkor nincs metszéspont.
     if(ray_travel_dist < 0 || isnan(ray_travel_dist))
       return Intersection();  
       return Intersection();